java图形界面应用程序(转)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
java图形界面应用程序(转)
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
圖形界面應(yīng)用程序
java中各種圖形組件如按鈕對(duì)話框都是Component類的子類,放在容器(Container)中。java中的容器有兩類:窗口Window和面板Panel。窗口是可以獨(dú)立存在的容器,Panel必須放在其他容器中,如窗口或?yàn)g覽器窗口中。
窗口有兩類,一類是具有標(biāo)題欄、最大化、最小化、按鈕的Frame,另一類是對(duì)話框Dialog。
使用Frame的主要步驟是:
import java.awt.*;
Frame fr=new Frame(“MyTest”);
fr.setSize(500,500);
fr.pack(); //自動(dòng)調(diào)整窗口大小
fr.setVisible(true);
其他,fr.setBackGround(Color.blue); 設(shè)置背景顏色
常用圖形組件
按鈕 Button
?Button x=new Button(“abcd”);
?Frame f=new Frame(“test”);
?Panel p=new Panel();
?p.add(x); ? f.add(p); ?f.pack(); ?f.setVisible(true);
復(fù)選框 Checkbox
Checkbox c=new Checkbox(“test”,true); 第二個(gè)參數(shù)表示默認(rèn)選中,否則為false
單選項(xiàng) Radio
CheckboxGroup g=new CheckboxGroup();
Checkbox c=new Checkbox(“test”,g,true); //添加了一個(gè)組分類g
下拉列表框
Choice c=new Choice();
c.addItem(“test”);
列表框
跟下拉列表框類似,只是可以一次顯示多行,自動(dòng)生成滾動(dòng)條。
List t=new List(4,true); 4表示行數(shù),true表示支持多選。
t.add(“test”); //添加超過四個(gè)時(shí),自動(dòng)生成滾動(dòng)條。
對(duì)話框
對(duì)話框和Frame都是窗口類型,對(duì)話框和Frame相關(guān)聯(lián),但不是放在Frame中。
Frame f=new Frame(“MyFrame”);
Dialog d=new Dialog(f, “Test” ,true);
第一個(gè)參數(shù)為與之相關(guān)聯(lián)的Frame,第三個(gè)參數(shù)表示對(duì)話框處理完畢才可以和Frame交互。就像Word軟件,選擇“文件/打開”之后出現(xiàn)的對(duì)話框。
文件對(duì)話框
文件對(duì)話框顯示一個(gè)對(duì)話框讓用戶選擇文件,該對(duì)話框用于點(diǎn)擊打開文件時(shí)調(diào)用。語法結(jié)構(gòu)為:
FileDialog d=new FileDialog(f, “Test”);
用戶選擇了哪個(gè)文件可由對(duì)話框方法getDirectory()和getFile()獲得。返回為字符串。
如:String s=d.getDirectory()+d.getFile();
標(biāo)簽
Label l=new Label(“test”);
滾動(dòng)面板
對(duì)于較大的圖形界面,可以放在滾動(dòng)面板中,然后將滾動(dòng)面板放在Frame中。
Frame f=new Frame(“MyFrame”);
ScrollPane sp=new ScrollPane();
Panel p=new Panel();
f.add(sp);
sp.add(p);
單行文本框
TextField t=new TextField(String s,int length);
多行文本輸入框
TextArea t=new TextArea(String s,int row,int width);
菜單
在Frame中設(shè)置菜單欄-》菜單欄中添加菜單-》菜單中添加菜單項(xiàng)。
Frame f=new Frame(“Menu”);
MenuBar mb=new MenuBar();
Menu m1=new Menu(“File”);
MenuItem m11=new MenuItem(“Open”);
MenuItem m12=new MenuItem(“Save”);
m1.add(m11);
m1.add(m12);
mb.add(m1);
f.setMenuBar(mb);
分隔符:m1.addSeparator();
菜單選中:如自動(dòng)換行。使用CheckBoxMenuItem.
快捷菜單(常用于右鍵單擊)
對(duì)于不需要放在固定位置的快捷菜單,可以使用PopupMenu來實(shí)現(xiàn),和普通菜單Menu的使用方法一樣,可以添加各種菜單項(xiàng)、選擇項(xiàng)、分隔符等。使用show()方法可以指定快捷菜單的顯示位置。通常讀取鼠標(biāo)右擊的位置來確定快捷菜單在何處顯示。
Frame f=new Frame(“Menu”);
PopupMenu m1=new PopupMenu(“File”);
MenuItem m11=new MenuItem(“Open”);
MenuItem m12=new MenuItem(“Save”);
m1.add(m11);
m1.add(m12);
f.add(m1); ? m1.show(f,20,50); 第一個(gè)參數(shù)是各種組件,后面兩個(gè)參數(shù)是快捷菜單相對(duì)于第一個(gè)組件的相對(duì)顯示位置。
布局
流布局
流布局從左到右,自上而下的順序放置組件。其使用方式是:
其語法結(jié)構(gòu)為:
FlowLayout t=new FlowLayout();
或FlowLayout t=new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT);
或FlowLayout t=new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,10,20);
后邊兩個(gè)參數(shù)表示組件左右、上下間隔多少像素。
使用:f.setLayout(t); 或者f.setLayout(new FlowLayout());
邊界布局
?
網(wǎng)格布局
?
卡片布局
?
網(wǎng)格包布局
?
繪圖操作
Java中使用Graphics對(duì)象可以進(jìn)行各種繪圖操作。定義Panel的子類,重寫paint()方法。在該方法的參數(shù)中只有一個(gè)Graphics對(duì)象。窗口刷新時(shí)自動(dòng)執(zhí)行paint()方法。
import java.awt.*;
public class TestDraw extends Panel{
public static void main(String args[]){
? Frame f=new Frame(“My Drawing”);
? TestDraw mc=new TestDraw();
? f.add(“Center”,mc);
? f.setSize(150,150);
? f.setVisible(true);
}
public void paint(Graphics g){
? System.out.println(“repainted”);
? Font f=new Font(“TimesRoman”,Font.BOLD,18);
? g.setFont(f); //設(shè)置字體
? g.drawString(“hello”,10,50); //寫hello
? g.drawOval(50,50,30,30); ?//畫橢圓
? g.fillRect(100,100,20,30); ?//畫有填充的長(zhǎng)方形
}
}
事件處理
用戶單擊按鈕,自動(dòng)產(chǎn)生的對(duì)象為ActionEvent,自動(dòng)執(zhí)行ActionPerformed()方法;按動(dòng)鍵盤,自動(dòng)產(chǎn)生的對(duì)象為KeyEvent,自動(dòng)執(zhí)行KeyPressed(),KeyReleased(),KeyTyped()方法。
按鈕事件處理
對(duì)于鼠標(biāo)單擊按鈕的事件,編寫事件處理器時(shí)需要實(shí)現(xiàn)的接口為:ActionListener,該接口中只有一個(gè)方法需要實(shí)現(xiàn):ActionPerformed(ActionEvent e)。程序可以如下:
import java.awt.event.*;
class xx implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e){
? System.out.println(e.getActionCommand()); //可以獲得用戶單擊的按鈕所對(duì)應(yīng)的字符串。
}
}
按鈕添加監(jiān)聽:button.addActionListener(事件處理器);
鍵盤處理事件
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class XX implements KeyListener{ //接口
?public void keyTyped(KeyEvent ev){ ?//接口方法
char c=ev.getKeyChar();
System.out.println(“keyTyped”+c);
}
public void keyPressed(KeyEvent ev){
?……………
}
public void keyRealeased(KeyEvent ev){
?………………..
}
}
鼠標(biāo)事件的處理
實(shí)現(xiàn)的接口有兩類:一類是MouseListener,它處理鼠標(biāo)單擊以及鼠標(biāo)進(jìn)出操作;另一類是MouseMotionListener,它處理鼠標(biāo)拖動(dòng)和移動(dòng)操作。使用時(shí)可以實(shí)現(xiàn)其中的一個(gè)接口,也可以兩個(gè)都實(shí)現(xiàn)。
對(duì)于MouseMotionListener,拖動(dòng)鼠標(biāo)將執(zhí)行mouseDragged(),移動(dòng)鼠標(biāo)將執(zhí)行mouseMoved()。
對(duì)于MouseListener,鼠標(biāo)按鈕按下將執(zhí)行mousePressed(),鼠標(biāo)按鈕釋放將執(zhí)行mouseReleased(),鼠標(biāo)按鈕單擊將執(zhí)行mouseClicked(),鼠標(biāo)進(jìn)入組件所在區(qū)域?qū)?zhí)行mouseEntered(),鼠標(biāo)離開組件將執(zhí)行mouseExited()。
方法的參數(shù)為MouseEvent,通過其getX()和getY()方法可以獲得鼠標(biāo)的位置,getClickCount()方法可獲得單擊次數(shù),通過paramString()方法可以獲得各種參數(shù),包括單擊的模式,由此可判斷鼠標(biāo)操作使用的是左按鈕還是右按鈕或中間按鈕。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class xx implemets MouseListener,MouseMotionListener{
?對(duì)某一組件添加監(jiān)聽。
?public void mouseMoved(MouseEvent ev){
? int x=ev.getX();
? int y=ev.getY();
? System.out.println(“mouseMoved”+x+y);
}
………………………….其它方法類似
}
窗口事件處理
接口:WindowListener。
方法:打開執(zhí)行windowOpened(),單擊窗口右上角關(guān)閉按鈕執(zhí)行windowClosing(),單擊最小化按鈕執(zhí)行windowIconified()和windowDeactivated(),鼠標(biāo)單擊其他窗口也會(huì)執(zhí)行windowDeactivated(),由最小化恢復(fù)會(huì)執(zhí)行windowDeiconified()和windowActivated(),當(dāng)前窗口為其他窗口時(shí)單擊該窗口,也會(huì)執(zhí)行windowActivated(),窗口被關(guān)閉,則執(zhí)行windowClosed().
方法參數(shù):WindowEvent e
選項(xiàng)事件的處理
單選按鈕、復(fù)選框、下拉列表、列表框、菜單中每個(gè)選項(xiàng)或菜單項(xiàng)都可以使用選項(xiàng)事件進(jìn)行處理。
接口:ItemListener,每當(dāng)選擇某個(gè)選項(xiàng),便會(huì)自動(dòng)執(zhí)行itemStateChanged()方法,該方法的參數(shù)為ItemEvent。其getItem()方法可以獲得選項(xiàng)對(duì)應(yīng)的字符串,getStateChange()方法可以獲得選項(xiàng)是選中(值為ItemEvent.SELECTED)還是未選中(值為ItemEvent.DESELECTED)。
添加監(jiān)聽:.addItemListener(this);
動(dòng)作事件的處理(文本框)
ActionListener除了用于鼠標(biāo)單擊按鈕外,單行文本框中的回車、列表框中雙擊選擇某個(gè)選項(xiàng)也可以用其處理。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class xx implements ActionListener{
?TextField t=new TextField(“you can enter here”,35);
?t.addActionListener(this); ?//即單行文本框可以自動(dòng)監(jiān)聽。
?……………
?public void actionPerformed(ActionPerformed e){
String s=t.getText();
System.out.println(s);
}
}
注意:對(duì)于多行文本框TextArea,不能自動(dòng)監(jiān)聽,可以添加按鈕來實(shí)現(xiàn)檢查和提交功能。
多個(gè)事件處理器
如果對(duì)一個(gè)組件添加多個(gè)事件處理器,則需要對(duì)每一個(gè)處理器創(chuàng)建一個(gè)類。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class TwoListener{
?Button b=new Button(“ok”);
?b.addActionListener(new xx());
?b.addActionListener(new yy());
}
public class xx implements ActionListener{
?public void actionPerformed(ActionEvent t){
?System.out.println(“First”+t.getActionCommand);
}
}
public class yy implements ActionListener{
?public void actionPerformed(ActionEvent t){
?System.out.println(“Second”+t.getActionCommand);
}
}
Adapter類
事件處理器實(shí)現(xiàn)的接口中往往有多個(gè)方法要實(shí)現(xiàn),而某個(gè)具體程序用到的可能只是其中的一個(gè),但實(shí)現(xiàn)接口時(shí)根據(jù)接口的語法規(guī)則必須把所有方法都實(shí)現(xiàn),因此程序中不使用的方法要寫空語句。
為了簡(jiǎn)化程序,java中預(yù)定義了一些特殊的類,這些類應(yīng)經(jīng)實(shí)現(xiàn)了相應(yīng)的接口,方法中已經(jīng)寫上空語句,使用時(shí)只要將事件處理器作為子類(使用extends,而不是implements)即可。命名規(guī)則:只要將接口中的Listener改為Adapter即可。對(duì)于只有一個(gè)方法需要實(shí)現(xiàn)的接口,沒有Adapter。
public class xx extends WindowAdapter implements WindowListener{
}
通過鼠標(biāo)雙擊直接運(yùn)行java程序
DOS下可以用javac *.java來編譯java文件,使用java 類名 來執(zhí)行程序。
制作jar文件
雙擊直接運(yùn)行java程序。
比如有MyFrame.java一文件。
javac MyFrame.java編譯生成MyFrame.class
然后做一個(gè)配置文件,隨意起一個(gè)文件名如conf.txt,該文件中輸入一行內(nèi)容:
Main-Class: MyFrame
注意:文件開頭頂格,不可有空行空格,Main-Class:后有一空格。該配置文件給出了雙擊jar文件時(shí)運(yùn)行其中的哪個(gè)類。
然后輸入如下命令制作jar文件:
jar cmf conf.txt MyFrame.jar *.class
這樣將創(chuàng)建MyFrame.jar,以后只要雙擊即可執(zhí)行。
使用批處理制作
運(yùn)行jar文件
java –jar MyFrame.jar
java中各種圖形組件如按鈕對(duì)話框都是Component類的子類,放在容器(Container)中。java中的容器有兩類:窗口Window和面板Panel。窗口是可以獨(dú)立存在的容器,Panel必須放在其他容器中,如窗口或?yàn)g覽器窗口中。
窗口有兩類,一類是具有標(biāo)題欄、最大化、最小化、按鈕的Frame,另一類是對(duì)話框Dialog。
使用Frame的主要步驟是:
import java.awt.*;
Frame fr=new Frame(“MyTest”);
fr.setSize(500,500);
fr.pack(); //自動(dòng)調(diào)整窗口大小
fr.setVisible(true);
其他,fr.setBackGround(Color.blue); 設(shè)置背景顏色
常用圖形組件
按鈕 Button
?Button x=new Button(“abcd”);
?Frame f=new Frame(“test”);
?Panel p=new Panel();
?p.add(x); ? f.add(p); ?f.pack(); ?f.setVisible(true);
復(fù)選框 Checkbox
Checkbox c=new Checkbox(“test”,true); 第二個(gè)參數(shù)表示默認(rèn)選中,否則為false
單選項(xiàng) Radio
CheckboxGroup g=new CheckboxGroup();
Checkbox c=new Checkbox(“test”,g,true); //添加了一個(gè)組分類g
下拉列表框
Choice c=new Choice();
c.addItem(“test”);
列表框
跟下拉列表框類似,只是可以一次顯示多行,自動(dòng)生成滾動(dòng)條。
List t=new List(4,true); 4表示行數(shù),true表示支持多選。
t.add(“test”); //添加超過四個(gè)時(shí),自動(dòng)生成滾動(dòng)條。
對(duì)話框
對(duì)話框和Frame都是窗口類型,對(duì)話框和Frame相關(guān)聯(lián),但不是放在Frame中。
Frame f=new Frame(“MyFrame”);
Dialog d=new Dialog(f, “Test” ,true);
第一個(gè)參數(shù)為與之相關(guān)聯(lián)的Frame,第三個(gè)參數(shù)表示對(duì)話框處理完畢才可以和Frame交互。就像Word軟件,選擇“文件/打開”之后出現(xiàn)的對(duì)話框。
文件對(duì)話框
文件對(duì)話框顯示一個(gè)對(duì)話框讓用戶選擇文件,該對(duì)話框用于點(diǎn)擊打開文件時(shí)調(diào)用。語法結(jié)構(gòu)為:
FileDialog d=new FileDialog(f, “Test”);
用戶選擇了哪個(gè)文件可由對(duì)話框方法getDirectory()和getFile()獲得。返回為字符串。
如:String s=d.getDirectory()+d.getFile();
標(biāo)簽
Label l=new Label(“test”);
滾動(dòng)面板
對(duì)于較大的圖形界面,可以放在滾動(dòng)面板中,然后將滾動(dòng)面板放在Frame中。
Frame f=new Frame(“MyFrame”);
ScrollPane sp=new ScrollPane();
Panel p=new Panel();
f.add(sp);
sp.add(p);
單行文本框
TextField t=new TextField(String s,int length);
多行文本輸入框
TextArea t=new TextArea(String s,int row,int width);
菜單
在Frame中設(shè)置菜單欄-》菜單欄中添加菜單-》菜單中添加菜單項(xiàng)。
Frame f=new Frame(“Menu”);
MenuBar mb=new MenuBar();
Menu m1=new Menu(“File”);
MenuItem m11=new MenuItem(“Open”);
MenuItem m12=new MenuItem(“Save”);
m1.add(m11);
m1.add(m12);
mb.add(m1);
f.setMenuBar(mb);
分隔符:m1.addSeparator();
菜單選中:如自動(dòng)換行。使用CheckBoxMenuItem.
快捷菜單(常用于右鍵單擊)
對(duì)于不需要放在固定位置的快捷菜單,可以使用PopupMenu來實(shí)現(xiàn),和普通菜單Menu的使用方法一樣,可以添加各種菜單項(xiàng)、選擇項(xiàng)、分隔符等。使用show()方法可以指定快捷菜單的顯示位置。通常讀取鼠標(biāo)右擊的位置來確定快捷菜單在何處顯示。
Frame f=new Frame(“Menu”);
PopupMenu m1=new PopupMenu(“File”);
MenuItem m11=new MenuItem(“Open”);
MenuItem m12=new MenuItem(“Save”);
m1.add(m11);
m1.add(m12);
f.add(m1); ? m1.show(f,20,50); 第一個(gè)參數(shù)是各種組件,后面兩個(gè)參數(shù)是快捷菜單相對(duì)于第一個(gè)組件的相對(duì)顯示位置。
布局
流布局
流布局從左到右,自上而下的順序放置組件。其使用方式是:
其語法結(jié)構(gòu)為:
FlowLayout t=new FlowLayout();
或FlowLayout t=new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT);
或FlowLayout t=new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,10,20);
后邊兩個(gè)參數(shù)表示組件左右、上下間隔多少像素。
使用:f.setLayout(t); 或者f.setLayout(new FlowLayout());
邊界布局
?
網(wǎng)格布局
?
卡片布局
?
網(wǎng)格包布局
?
繪圖操作
Java中使用Graphics對(duì)象可以進(jìn)行各種繪圖操作。定義Panel的子類,重寫paint()方法。在該方法的參數(shù)中只有一個(gè)Graphics對(duì)象。窗口刷新時(shí)自動(dòng)執(zhí)行paint()方法。
import java.awt.*;
public class TestDraw extends Panel{
public static void main(String args[]){
? Frame f=new Frame(“My Drawing”);
? TestDraw mc=new TestDraw();
? f.add(“Center”,mc);
? f.setSize(150,150);
? f.setVisible(true);
}
public void paint(Graphics g){
? System.out.println(“repainted”);
? Font f=new Font(“TimesRoman”,Font.BOLD,18);
? g.setFont(f); //設(shè)置字體
? g.drawString(“hello”,10,50); //寫hello
? g.drawOval(50,50,30,30); ?//畫橢圓
? g.fillRect(100,100,20,30); ?//畫有填充的長(zhǎng)方形
}
}
事件處理
用戶單擊按鈕,自動(dòng)產(chǎn)生的對(duì)象為ActionEvent,自動(dòng)執(zhí)行ActionPerformed()方法;按動(dòng)鍵盤,自動(dòng)產(chǎn)生的對(duì)象為KeyEvent,自動(dòng)執(zhí)行KeyPressed(),KeyReleased(),KeyTyped()方法。
按鈕事件處理
對(duì)于鼠標(biāo)單擊按鈕的事件,編寫事件處理器時(shí)需要實(shí)現(xiàn)的接口為:ActionListener,該接口中只有一個(gè)方法需要實(shí)現(xiàn):ActionPerformed(ActionEvent e)。程序可以如下:
import java.awt.event.*;
class xx implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e){
? System.out.println(e.getActionCommand()); //可以獲得用戶單擊的按鈕所對(duì)應(yīng)的字符串。
}
}
按鈕添加監(jiān)聽:button.addActionListener(事件處理器);
鍵盤處理事件
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class XX implements KeyListener{ //接口
?public void keyTyped(KeyEvent ev){ ?//接口方法
char c=ev.getKeyChar();
System.out.println(“keyTyped”+c);
}
public void keyPressed(KeyEvent ev){
?……………
}
public void keyRealeased(KeyEvent ev){
?………………..
}
}
鼠標(biāo)事件的處理
實(shí)現(xiàn)的接口有兩類:一類是MouseListener,它處理鼠標(biāo)單擊以及鼠標(biāo)進(jìn)出操作;另一類是MouseMotionListener,它處理鼠標(biāo)拖動(dòng)和移動(dòng)操作。使用時(shí)可以實(shí)現(xiàn)其中的一個(gè)接口,也可以兩個(gè)都實(shí)現(xiàn)。
對(duì)于MouseMotionListener,拖動(dòng)鼠標(biāo)將執(zhí)行mouseDragged(),移動(dòng)鼠標(biāo)將執(zhí)行mouseMoved()。
對(duì)于MouseListener,鼠標(biāo)按鈕按下將執(zhí)行mousePressed(),鼠標(biāo)按鈕釋放將執(zhí)行mouseReleased(),鼠標(biāo)按鈕單擊將執(zhí)行mouseClicked(),鼠標(biāo)進(jìn)入組件所在區(qū)域?qū)?zhí)行mouseEntered(),鼠標(biāo)離開組件將執(zhí)行mouseExited()。
方法的參數(shù)為MouseEvent,通過其getX()和getY()方法可以獲得鼠標(biāo)的位置,getClickCount()方法可獲得單擊次數(shù),通過paramString()方法可以獲得各種參數(shù),包括單擊的模式,由此可判斷鼠標(biāo)操作使用的是左按鈕還是右按鈕或中間按鈕。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class xx implemets MouseListener,MouseMotionListener{
?對(duì)某一組件添加監(jiān)聽。
?public void mouseMoved(MouseEvent ev){
? int x=ev.getX();
? int y=ev.getY();
? System.out.println(“mouseMoved”+x+y);
}
………………………….其它方法類似
}
窗口事件處理
接口:WindowListener。
方法:打開執(zhí)行windowOpened(),單擊窗口右上角關(guān)閉按鈕執(zhí)行windowClosing(),單擊最小化按鈕執(zhí)行windowIconified()和windowDeactivated(),鼠標(biāo)單擊其他窗口也會(huì)執(zhí)行windowDeactivated(),由最小化恢復(fù)會(huì)執(zhí)行windowDeiconified()和windowActivated(),當(dāng)前窗口為其他窗口時(shí)單擊該窗口,也會(huì)執(zhí)行windowActivated(),窗口被關(guān)閉,則執(zhí)行windowClosed().
方法參數(shù):WindowEvent e
選項(xiàng)事件的處理
單選按鈕、復(fù)選框、下拉列表、列表框、菜單中每個(gè)選項(xiàng)或菜單項(xiàng)都可以使用選項(xiàng)事件進(jìn)行處理。
接口:ItemListener,每當(dāng)選擇某個(gè)選項(xiàng),便會(huì)自動(dòng)執(zhí)行itemStateChanged()方法,該方法的參數(shù)為ItemEvent。其getItem()方法可以獲得選項(xiàng)對(duì)應(yīng)的字符串,getStateChange()方法可以獲得選項(xiàng)是選中(值為ItemEvent.SELECTED)還是未選中(值為ItemEvent.DESELECTED)。
添加監(jiān)聽:.addItemListener(this);
動(dòng)作事件的處理(文本框)
ActionListener除了用于鼠標(biāo)單擊按鈕外,單行文本框中的回車、列表框中雙擊選擇某個(gè)選項(xiàng)也可以用其處理。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class xx implements ActionListener{
?TextField t=new TextField(“you can enter here”,35);
?t.addActionListener(this); ?//即單行文本框可以自動(dòng)監(jiān)聽。
?……………
?public void actionPerformed(ActionPerformed e){
String s=t.getText();
System.out.println(s);
}
}
注意:對(duì)于多行文本框TextArea,不能自動(dòng)監(jiān)聽,可以添加按鈕來實(shí)現(xiàn)檢查和提交功能。
多個(gè)事件處理器
如果對(duì)一個(gè)組件添加多個(gè)事件處理器,則需要對(duì)每一個(gè)處理器創(chuàng)建一個(gè)類。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class TwoListener{
?Button b=new Button(“ok”);
?b.addActionListener(new xx());
?b.addActionListener(new yy());
}
public class xx implements ActionListener{
?public void actionPerformed(ActionEvent t){
?System.out.println(“First”+t.getActionCommand);
}
}
public class yy implements ActionListener{
?public void actionPerformed(ActionEvent t){
?System.out.println(“Second”+t.getActionCommand);
}
}
Adapter類
事件處理器實(shí)現(xiàn)的接口中往往有多個(gè)方法要實(shí)現(xiàn),而某個(gè)具體程序用到的可能只是其中的一個(gè),但實(shí)現(xiàn)接口時(shí)根據(jù)接口的語法規(guī)則必須把所有方法都實(shí)現(xiàn),因此程序中不使用的方法要寫空語句。
為了簡(jiǎn)化程序,java中預(yù)定義了一些特殊的類,這些類應(yīng)經(jīng)實(shí)現(xiàn)了相應(yīng)的接口,方法中已經(jīng)寫上空語句,使用時(shí)只要將事件處理器作為子類(使用extends,而不是implements)即可。命名規(guī)則:只要將接口中的Listener改為Adapter即可。對(duì)于只有一個(gè)方法需要實(shí)現(xiàn)的接口,沒有Adapter。
public class xx extends WindowAdapter implements WindowListener{
}
通過鼠標(biāo)雙擊直接運(yùn)行java程序
DOS下可以用javac *.java來編譯java文件,使用java 類名 來執(zhí)行程序。
制作jar文件
雙擊直接運(yùn)行java程序。
比如有MyFrame.java一文件。
javac MyFrame.java編譯生成MyFrame.class
然后做一個(gè)配置文件,隨意起一個(gè)文件名如conf.txt,該文件中輸入一行內(nèi)容:
Main-Class: MyFrame
注意:文件開頭頂格,不可有空行空格,Main-Class:后有一空格。該配置文件給出了雙擊jar文件時(shí)運(yùn)行其中的哪個(gè)類。
然后輸入如下命令制作jar文件:
jar cmf conf.txt MyFrame.jar *.class
這樣將創(chuàng)建MyFrame.jar,以后只要雙擊即可執(zhí)行。
使用批處理制作
運(yùn)行jar文件
java –jar MyFrame.jar
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的java图形界面应用程序(转)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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