Unity3D之预设
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity3D之预设
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
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預設的兩個特性:
1.重用性。可以使我們快速方便的創建大量的重復性資源。這種創建是通過預設的實例化Instance操作來完成的
在Hierarchy視圖中將實例物理添加到Assests中,此時圖標變成藍色的小方塊,只需將其拖拽到Scene視圖中即可完成預設的創建(即Instance克隆),修改原始實例即可完成所有克隆實例的修改。此特性稱為預設的繼承性。也可修改克隆實例的對象,此時其修改的屬性標簽粗體顯示,對原始實例的修改不會影響到單獨實例的修改。達到修改克隆實例的一部分的效果,當點擊Apply時,所有的克隆實例及原始實例都使用此屬性了(字體不再是粗體表明不再是重載了)此特性稱為預設的重載特性(Override)。
?2.運行實例化。運行實例化是指我們可以在程序運行進執行實例化操作。
首先,建一個C#腳本
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using UnityEngine;using System.Collections;public class prefabbrick : MonoBehaviour {public Transform brick;// Use this for initializationvoid Start () {for (int i = 0; i < 5; i++) {for (int j = 0; j < 5; j++) {Instantiate(brick,new Vector3(i,j,0f),Quaternion.identity);}}}}然后在?Unity編輯窗口新建Cube,在Project視圖中創建一個新的prefab,重命名為brickprefab,拖拽Cube物體到brick預設中,此時brickprefab圖標變為藍色小方塊,Cube可以刪除,然后拖拽brick腳本到空的游戲對象,并將brickprefab賦值給公共變量brick.
效果如下圖所示:
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D之预设的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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