blender, 创建多边形面片
按a鍵清除所有選擇,進(jìn)入Edit Mode,選vertex select方式。然后按住control,使用MLB連續(xù)畫(huà)多個(gè)頂點(diǎn),形成一個(gè)多邊形,如圖所示:
然后同時(shí)選中兩個(gè)端點(diǎn),點(diǎn)Make Edge/Face按鈕,生成閉合四邊形,如圖:
或者同時(shí)選中四個(gè)頂點(diǎn),點(diǎn)Make Edge/Face按鈕,生成四邊形面片,如圖:
此時(shí)如果進(jìn)入face select下查看,可以看到只有一個(gè)四邊形面:
可以用Knife工具將其切割成兩個(gè)三角面(Knife用法:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4526712.html):
至此還沒(méi)完事兒,回到Object Mode,我們選擇剛才創(chuàng)建的面片,會(huì)發(fā)現(xiàn)它與之前的mesh一起被視作為同一個(gè)Object了,如圖:
因此,需要對(duì)其進(jìn)行分離,分離方法:
go into editmode.?Hover the mouse-curser over one object. Hit L to select linked. One of the Objects ( the one you pointed at) shoud be selected. Hit P and choose Selected. Now you have 2 separate Objects...
(參考:http://blenderartists.org/forum/showthread.php?63814-How-can-I-split-one-object-into-two)
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的blender, 创建多边形面片的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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