Weex-初次见到你
Weex 剛剛開源,非常幸運能在 Weex 團隊實習,也見證了 Weex 正式開源的夜晚,作為一名 Androider,當然是萬分激動。近三個月的實習過程,Weex Android 的源碼也搗騰了不少,寫篇文章紀念一下~ 寫的不對的地方,還望各大神指點迷津!
PS:這里只對 Weex Android 源碼進行分析。
一、Weex第一眼
- A framework for building Mobile cross-platform UI (一款輕量級的移動端跨平臺動態性技術解決方案)
- 通過 Html 搭建組件結構,flexbox 負責界面布局, Js 控制數據和邏輯
- 相比 RN,Weex 真正做到了 write once run anywhere
- RN 可以認為是一個全新的跨平臺移動開發框架,比較重,適合一個完整應用的開發;而 Weex 是為了增強移動端動態性而生的輕量級框架,具有極強的可擴展性,能夠比較容易的融入成熟的Native項目中。
- 跟 QZone 的前輩聊到過 RN,QZone 接入 RN 后,總體性能還不如原來騰訊的 Webview 方案,而 Weex 在加載性能上是要占優勢的。
二、Weex的重要器官
1、WXDomObject
- DomObject 包括了 <template> 在 Dom 樹中的所有信息,如 style、attr、event、ref(結點的唯一標識符)、parent、children
2、WXComponent
Component 負責承載 Native View,可以通過泛型指定承載 View的類型:
class WXListComponent extends WXVContainer{};
- Component 會保留 DomObject 的強引用,兩者實例是一一對應的。
通過調用 initComponentHostView 創建 Component 需要承載的 View,所有 的Component 必須重寫 initComponentHostView 方法,返回需要承載的 View 的最外層容器。如下:
class WXBaseRefresh extends WXVContainer {
@Override
protected WXFrameLayout initComponentHostView(Context context) {
return new WXFrameLayout(context);
}
}
3、WXModule:
- 通過 Module 可以將 Native Api 暴露給Js。
4、WXSDKInstance
- Weex 的渲染單位。
-
明確兩個容器的概念:
- Instance RootView: Weex 最外層容器, Native 接入方可以設置 Instance RootView 大小, 最終通過 onViewCreated 返回給用戶的View也就是 Instance RootView。
- JS Root: JS 可以描述的最外層容器, 為 RootView 的唯一子節點, 受 JS 樣式的控制。
-
Instance 寬高設置遵循以下幾個原則
- Instance RootView 的寬高優先遵循 instance 設置的寬高,如果開發者沒有設置,則與 JS Root 節點的寬高保持一致。
- JS Root 節點的寬高優先遵循 CSS 樣式設置的寬高,如果沒有設置,則使用 instance 上設置的寬高,如果 instance 也沒有設置,則使用 layout 出來的寬高
- 特殊情況,當 scroller 和 list 作為 JS Root 時,如果不設置高度, 會給 scroller 和 list 設置 flex:1
- 綜上所述,Instance RootView 和 JS Root 的寬高可以不一致,應該根據需求正確的設置 Instance 的寬高,也可以在運行時動態的改變 Instance 的寬高。
三、Weex工作原理
1、渲染原理
- .we文件由 <template> 、 <style> 、 <script> 三部分組成;首先,transformer 會將 .we 文件轉換成 Js Bundle,JSFramework 根據 Js Bundle 生成 Virtual Dom,根據Virtual Dom 控制 Native 的視圖層;首次渲染時,會將所有結點都交給 Native Render 渲染,在 UI 更新時,計算出最小 dif,讓 Native 僅渲染發生改變的結點。
2、派發渲染指令的樞紐:WXDomModule
- 上面提到,JSFramework 根據 Virtual Dom 計算出來的 dif,將渲染指令(Json)通過 Js Engine 發送給 Native Render 進行渲染。而 WXDomModule 會接收到所有渲染指令,然后將指令post 給 DomHandler,最后由 DomHandler 來派發渲染任務。
- DomStatement 在 Dom 線程中創建 DomObject 和 Component,RenderStatement 負責在 UI 線程中渲染 View;每個 WXSDKInstance 會持有一個 DomStatement 和 RenderStatement 實例。
- RenderStatement 會從 DomStatementclone 一份 DomObject,是為了避免兩個線程同時操作 Dom 造成的同步問題。
- 主要有如下指令:
- createBody:DomStatement 首先在 Dom 線程中創建 JS Root 對應的 Component,然后會將 JS Root 添加到 WXSDKInstance 作為 GodCom 的子節點,從而生成 Component 樹的最頂端。生成 Component 樹后,將 createBody 任務 post 到 UI 線程,由 RenderStatement 創建 WXSDKInstance 的 Rootview,并通過 onViewCreated 回調給 WXSDKInstance 的上下文。
- addElement:首先,DomStatement 在 Dom 線程中創建 DomObject 和對應的 Component 實例,加入 Dom 樹和 Component 樹;然后將 addElement 任務 post 到 UI 線程,RenderStatement 會觸發 Component 完成以下任務: createView(初始化 Component 承載的 View)、applyLayoutAndEvent(觸發 setLayout 和 setPadding、綁定 Event)、bindData(給 View 設置 style、attr)、addChild(將 View 加入 View 樹)
- removeElement:是 addElement 的逆向操作,將 View、Component、DomObject 分別從各自的樹中刪除,并銷毀數據回收資源。
- moveElement:將 View、Component、DomObject 在樹中移動位置,move 操作最終被拆分成一次 remove 操作和一次 add 操作。
- addEvent:綁定事件。
- removeEvent:撤銷事件綁定。
- updateAttrs:當結點 attr 被改變時,會觸發 updateAttrs,最終會觸發 WXComponent 中的 updateProperties 刷新 UI。
- updateStyle:與 updateAttrs 類似。
- createFinish:JsFramework 將所有渲染指令都發出后,會觸發 createFinish,最后會觸發 onRenderSuccess 回調。
- updateFinish:JsFramework 將所有 update 指令發出后,會觸發 updateFinish,最后會觸發 onUpdateFinish 回調。
3、Js與Native的通信方式
(1)Js調用Native
- Js 調用 Native 必須以 Module 的方式實現,@WXModuleAnno 注解會將 Module 方法暴露給Js。
-
Js 調用 Module 方法:
this.$call('modal', 'toast', {'message': 'naviBar.rightItem.click','duration': duration}); - modal 是 Module 名字,toast 是 Module 的方法名。
-
Js 調用 Native 方法,均通過如下方式完成:
WXModuleManager.callModuleMethod(instanceId, (String) task.get(WXDomModule.MODULE),(String) task.get(WXDomModule.METHOD), (JSONArray) task.get(WXDomModule.ARGS));
(2)Native 調用 Js 之 fireEvent
-
fireEvent 一般在 Component 中使用,多用于事件監聽
WXSDKManager.getInstance().fireEvent(mInstanceId, getRef(), WXEventType.ONCLICK); - 第一個參數表示其所在 WXSDKInstance 的 id,第二個參數是 Component 的 ref(唯一標識),第三個參數是事件名稱。
(3)Native調用Js之JSCallback
-
JSCallback 一般在 Module 中使用,可以參考 WXStreamModule 的實現
@WXModuleAnno public void fetch(String optionsStr, final JSCallback callback) {Options.Builder builder = new Options.Builder().setMethod("GET").setUrl(url);extractHeaders(headers, builder);final Options options = builder.createOptions();sendRequest(options, new ResponseCallback() {@Overridepublic void onResponse(WXResponse response, Map<String, String> headers) {if (callback != null) {Map<String, Object> resp = new HashMap<>();resp.put(STATUS, response.statusCode);resp.put("ok", (code >= 200 && code <= 299));......resp.put(STATUS_TEXT, Status.getStatusText(response.statusCode));resp.put("headers", headers);callback.invoke(resp);}}}); } - 在 callModuleMethod 中已經將 JSCallback 與 instanceIs、callbackId 封裝成 SimpleJSCallback,只需調用 invoke,傳入參數即可。
-
那么 JS 這邊又該如何接收回調呢?
stream.fetch({ method: 'GET', url: GET_URL, }, function(ret) { if(!ret.ok){me.getResult = "request failed"; }else{console.log('get:'+ret);me.getResult = ret.data; } });
四、存在的問題
- List 是業務中較為常用的容器,而 Weex Android 的 List 是通過 原生的 RcyclerView 實現的,由于 RecyclerView 的復用機制,給 List 組件帶來了不少坑,這里主要說下我在開發中碰到的幾個例子。
1、RecyclerView原理
- 首先簡單介紹一下 RecyclerView 的復用原理~
-
Recycler 是 RecyclerView 中管理組件復用的核心內部類,而 Recycler 中有幾個重要的成員變量:
- mCachedViews:剛剛從屏幕中滑出的 ViewHolder,且 bind 的數據未修改,會緩存在 mCachedViews 中 , mCachedViews 中的 ViewHolder 隨時可以重新顯示在屏幕上而不需要重新 bindData;針對每一種 ViewType 的 ViewHolder,緩存的數量默認為2
- mAttachedScrap、mChangedScrap:mCachedViews 中被修改過的臟塊,會轉移到 scrap 中(Attached 和 Changed 的區別僅僅在于對 itemAnimation 的支持,這里不展開說了,統稱為 scrap);scrap 中的 ViewHolder,如要重新顯示在屏幕上,需要重新 bindData。
- RecycledViewPool:RecycledViewPool 是可以支持多個 RecyclerView 共享的 ViewHolder 緩存池,當 mCachedViews 或 scrap 滿了之后,會將末尾的元素移動到 RecycledViewPool 中,這里可以理解為分級緩存。RecyclerViewPool 里有兩個成員變量,SparseArray> mScrap 和 SparseIntArray mMaxScrap,mScrap 根據 ViewType 對 ViewHolder 進行二級索引存儲;mMaxScrap 表示每一類 ViewType 的允許緩存 ViewHolder 的最大數量;但是 RecycledViewPool 并沒有對不同 ViewType 的數量進行限制,所以這里會涉及到一些坑,下面展開說明。
2、Cell復用存在的問題
- 在 Android 中,RecyclerView 提供了復用機制來減少內存開銷、提升滑動效率,Weex 中 List 也暴露出相應的 API 支持 Cell 復用:設置相同 scopeValue 的 Cell 支持 ViewHolder 復用。但是,List 在對 scopeValue 的支持上,還存在一些問題:
(1)Cell 使用 if 控制子元素發生 crash
- Cell 復用的前提條件是 view 層級和布局完全一致,如果使用 if 控制 Cell 子元素的可見性,可能導致復用時舊 Cell 和新 Cell 結構不一致,在重新 bindData 時產生 crash。
(2)Cell 復用后產生文字截斷
- 為了提升滑動效率,Cell 被復用時不會觸發 setLayout,如果在 Cell 子元素中含有不定寬度的 text 組件,復用后不會重新計算 text 寬度,所以導致文字截斷。
- 建議: 目前 List 對 scopeValue 的支持還不夠完善,使用時要多加注意,前端應該遵循“Cell 可復用的前提是 view 層級和布局完全一致”的規則,對于內部結構不確定、樣式可能發生變化的 Cell 不要進行復用;如果使用得當,scopeValue 還是很強大的~
3、Cell 內存泄露
- 由于 Weex 重寫了 Recycler.ViewHolder,使得 ViewHolder 持有 Cell 的強引用,由于 RecyclerView 會將 ViewHolder 緩存在 RecycledViewPool 中,導致 Cell 被 remove 后,無法被 JVM 回收,導致 Cell 樹內存泄漏;這個問題在 0.7.0 中已經修復,ViewHolder 持有 Cell 的軟引用,List 持有 Cell 的強引用,可以保證 Cell 在正確的時機被回收。
4、無用的 ViewHolder 緩存
- 如果不指定 Cell 的 scopeValue,會使得每一個 Cell 都有不同的 ViewType,之前提到 RecycledViewPool 不限制不同類型的 ViewHolder,所以這里會導致 ViewHolder 不限數量的緩存堆積在 RecycledViewPool 中,而且根本不會參與復用,所以理解為“無用的緩存”。在 v0.7.0 中解決了這個問題,限制了不同 ViewType 在 RecycledViewPool 中緩存的數量;由于 Cell 和 Cell 中承載的 View 都會保存在內存中,可以省去 Component 創建,所以 ViewHolder 的創建耗時不多。
- v0.6.1:Cell 被 RecyclerView 緩存池引用
- v0.6.1:內存情況
- v0.7.0:內存情況(可以明顯看到內存被釋放的過程)
5、Weex 中 ViewHolder 創建過程存在的問題
- 當 RecyclerView 在緩存中找不到合適的 ViewHolder 復用時,會調用 onCreateViewHolder 創建新的 ViewHolder;Weex 繼承 RecyclerView.ViewHolder 實現了自己的ListBaseViewHolder,將 Cell 作為 ViewHolder 的成員變量,所以在 onCreateViewHolder 創建 ViewHolder 的時候,需要找到一個“ViewType一致,且沒有被 ViewHolder 綁定過”的 Cell 與其關聯。
- 在 v0.6.1 中,查找方式是遍歷所有的 Cell,直到找到合適的那個,這樣存在一個問題,當 List 元素特別多的時候,查找過程的性能消耗會有一些劣勢:
- 在 v0.7.0 中,做了相應優化,與 RecyclerView 的緩存池使用同一種查找方式,也就是根據 ViewType 對 Cell 做分類的二級索引,這樣就避免了多余的循環。
五、快速接入Weex
- sdk的接入就不贅述了,主要說下Native這邊需要的代碼配置。
1、首先創建 WXSDKInstance 實例
mInstance = new WXSDKInstance(this);mInstance.setImgLoaderAdapter(new ImageAdapter(this));mInstance.registerRenderListener(this);2、實現渲染的監聽接口
public class WXBaseActivity implements IWXRenderListener {}mInstance.registerRenderListener(this);3、指定要渲染的Page
mInstance.render( TAG, // path表示需要渲染的js文件的路徑 WXFileUtils.loadFileContent(path, WXPageActivity.this), null, null, ScreenUtil.getDisplayWidth(WXPageActivity.this), ScreenUtil.getDisplayHeight(WXPageActivity.this), // 傳入WXRenderStrategy.APPEND_ASYNC表示異步渲染 WXRenderStrategy.APPEND_ASYNC);- 這里需要說明一下,第5、6個參數是用來指定 Instance 的寬高
4、實現回調
@Override public void onViewCreated(WXSDKInstance instance, View view) {// 這里返回的view就是weex將我們指定path的js文件渲染出來的view }總結
以上是生活随笔為你收集整理的Weex-初次见到你的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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