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内存的分配原则

發布時間:2025/3/21 19 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 内存的分配原则 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

對象的內存分配,往大的方向上講,就是在堆上分配,少數情況下也可能會直接分配在老年代中,分配的規則并不是百分之百固定的,其細節決定于當前使用的是哪種垃圾收集器組合,當然還有虛擬機中與內存相關的參數。垃圾收集器組合一般就是Serial+Serial Old和Parallel+Serial Old,前者是Client模式下的默認垃圾收集器組合,后者是Server模式下的默認垃圾收集器組合,文章使用對比學習法對比Client模式下和Server模式下同一條對象分配原則有什么區別。

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TLAB

首先講講什么是TLAB。內存分配的動作,可以按照線程劃分在不同的空間之中進行,即每個線程在Java堆中預先分配一小塊內存,稱為本地線程分配緩沖(Thread Local Allocation Buffer,TLAB)。哪個線程需要分配內存,就在哪個線程的TLAB上分配。虛擬機是否使用TLAB,可以通過-XX:+/-UseTLAB參數來設定。這么做的目的之一,也是為了并發創建一個對象時,保證創建對象的線程安全性。TLAB比較小,直接在TLAB上分配內存的方式稱為快速分配方式,而TLAB大小不夠,導致內存被分配在Eden區的內存分配方式稱為慢速分配方式

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其他幾條原則

實際過程中我們可能使用的并不是上面的垃圾收集器的組合,可能使用ParNew垃圾收集器,可能使用G1垃圾收集器。場景很多,重要的是要在實際使用的時候有辦法知道使用的垃圾收集器對于對象分配有哪些原則,因為理解這些原則才是調優的第一步。下面列舉一下對象分配的另外兩條原則:

1、長期存活的對象將進入老年代。Eden區中的對象在一次Minor GC后沒有被回收,則對象年齡+1,當對象年齡達到“-XX:MaxTenuringThreshold”設置的值的時候,對象就會被晉升到老年代中

2、Survivor空間中相同年齡的所有對象大小總和大于Survivor空間的一半,年齡大于或等于該年齡的對象就可以直接進入老年代,無須等到“-XX:MaxTenuringThreshold”設置要求的年齡

轉載于:https://www.cnblogs.com/tp123/p/6599574.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的内存的分配原则的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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