Cocos2d-x 3.0正式版及android环境搭建
開發(fā)環(huán)境是:mac + xcode + eclipse ,在win以下的環(huán)境和這個都是一樣的,唯一不一樣的就是環(huán)境變量的配置。
以下主要介紹cocos2d-x環(huán)境的設置以及android的環(huán)境搭建
1、下載cocos2d-x 3.0正式版
http://www.cocos2d-x.org/download
2、下載android的sdk以及ndk
http://developer.android.com/sdk/index.html
3、下載ant
http://ant.apache.org
(注:cocos2d-x的環(huán)境變量配置須要用到ant,主要是android須要使用到它)
4、下載python 2.7.6(不要下載python3.0以上的版本號。正常mac上都有自帶。也無需下載)
https://www.python.org/download/releases/2.7.6/
必備工具都下載好了,如今開始搭建好開發(fā)環(huán)境了。
5、配置.bash_profile(該文件在/Users/xuzhiwei/.bash_profile下,沒有能夠自行創(chuàng)建)
以上配置了android sdk、ndk還有ant的環(huán)境變量,這樣就好了
6、如今開始配置3.0的環(huán)境變量,這個方便了非常多
僅僅須要執(zhí)行3.0的文件夾下setup.py就好了
依據(jù)提示運行
這種環(huán)境搭建就完畢了。
7、創(chuàng)建項目,相信使用過3.0的大俠們都知道有個cocos的命令。
這里運行下? ?cocos -h 看下幫助
這個其它教程也說了非常多遍了,我就不多說了。
直接創(chuàng)建項目.
8、找到創(chuàng)建的文件夾,使用xcode打開項目,然后執(zhí)行編譯就可以,整個環(huán)境就這樣搭建完畢了。
9、接下來要說的還是android的相關部分了。
首先,進入到proj.android下通過命令運行
然后他就開始進行編譯了。編譯完畢后使用eclipse打開。并導入能夠看到有紅色的“*”.
這里是由于少了包,到test3.0/cocos2d/cocos/2d/platform/android/java/src下把類包拷到當前項目的src下就可以,或者通過類庫項目的方式進行引用。
end
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Cocos2d-x 3.0正式版及android环境搭建的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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