cocos2dx动作讲解
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直線移動(dòng)
????MoveTo(float duration, const Point& position):在duration時(shí)間內(nèi),直線移動(dòng)到目的位置。
????MoveBy(float duration, const Point& position):在duration時(shí)間內(nèi),直線移動(dòng)到目的距離。
?
拉伸
????ScaleTo(float duration, float x, float y):在duration時(shí)間內(nèi),拉伸到多少倍。
????ScaleBy(float duration, float x, float y):在duration時(shí)間內(nèi),拉伸多少倍。
?
閃爍
????Blink(float duration, int times):在duration時(shí)間內(nèi),閃爍times次。
?
貝塞爾曲線運(yùn)動(dòng)
????BezierTo
????BezierBy
?
跳躍
? ? JumpBy
?
重復(fù)動(dòng)作
? ? RepeatForever:永遠(yuǎn)重復(fù)動(dòng)作
? ? Repeat:按參數(shù)重復(fù)
?
旋轉(zhuǎn)
? ? RotateTo
? ? RotateBy
?
動(dòng)作銜接
? ? Spawn:動(dòng)作一起播放。參數(shù)以NULL結(jié)尾
? ? Sequence:動(dòng)作一個(gè)接一個(gè)播放。參數(shù)以NULL結(jié)尾。
?
CallFunc:回調(diào)函數(shù)
轉(zhuǎn)載于:https://my.oschina.net/andyzzh1314/blog/1505353
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的cocos2dx动作讲解的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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