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编程问答

boost源码剖析之:多重回调机制signal(上)

發(fā)布時間:2025/3/21 编程问答 21 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 boost源码剖析之:多重回调机制signal(上) 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

boost源碼剖析之:多重回調(diào)機制signal()

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劉未鵬

C++的羅浮宮(http://blog.csdn.net/pongba)

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boost庫固然是技術(shù)的寶庫,卻更是思想的寶庫。大多數(shù)程序員都知道如何應(yīng)用commandobserver等模式,卻不知該如何寫一個支持該模式的類。正如隔靴搔癢,無法深入。DDJ上曾有一篇文章用C++實現(xiàn)類似C#event機制,不過是個雛形,比之boost.Signal卻又差之甚遠(yuǎn)矣。

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上篇:架構(gòu)篇

引入

所謂事件機制,簡而言之,就是用戶將自己的一個或多個回調(diào)函數(shù)掛鉤到某個事件上,一旦事件被觸發(fā),所有掛鉤的函數(shù)都被調(diào)用。

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毫無疑問,事件機制是個十分有用且常用的機制,不然C#也不會將它在語言層面實現(xiàn)了。

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但是C++語言并無此種機制。

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幸運的是boost庫的開發(fā)者們替我們做好了這件事(事實上,他們做的還要更多些)。他們的類稱作signal,即信號的意思,當(dāng)信號發(fā)出的時候,所有注冊過的函數(shù)都將受到調(diào)用。這與事件本質(zhì)上完全一樣。

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簡單情況下,你只需要這樣寫:

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double?square(double?d){return?pi*r*r;}?//面積

double?circle(double?d){return?2*pi*r;}?//周長

//double(double)是一個函數(shù)類型,意即:接受一個double型參數(shù),返回double

signal<double(double)[1]> sig;

sig.connect(&square);?//sig注冊square

sig.connect(&circle);//注冊circle

//觸發(fā)該信號,sig會自動調(diào)用square(3.14)circle(3.14),并返回最后一個函數(shù),circle()的返回值

double?c=sig(3.14);??//assert(c==circle(3.14))

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signal能夠維護(hù)一系列的回調(diào)函數(shù),并且,signal還允許用戶指定函數(shù)的調(diào)用順序,signal還允許用戶定制其返回策略,默認(rèn)情況下返回(與它掛鉤的)最后一個函數(shù)的返回值,當(dāng)然你可以指定你自己的返回策略”(比如:返回其中的最大值),其中手法,甚為精巧。另外,如果注冊的是函數(shù)對象(仿函數(shù))而非普通函數(shù),則signal還提供了跟蹤能力,即該函數(shù)對象一旦析構(gòu),則連接自動斷開,其實現(xiàn)更是精妙無比。

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俗語云:熟讀唐詩三百首,不會吟詩也會吟。寫程序更是如此。如果仔細(xì)體會,會發(fā)現(xiàn)signal的實現(xiàn)里面隱藏了許許多多有價值的思想和模式。何況boost庫是個集泛型技術(shù)之大成的庫,其源代碼本身就是一筆財富,對于深入學(xué)習(xí)C++泛型技術(shù)是極好的教材。所以本文不講應(yīng)用,只講實現(xiàn),你可以邊讀邊參照boost庫的源代碼[2]。另外,本文盡量少羅列代碼,多分析架構(gòu)和思想,并且列出的代碼為了簡潔起見,往往稍作簡化[3],略去了一些細(xì)節(jié),但是都注明其源文件,自行參照。

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在繼續(xù)往下讀之前,建議大家先看看boost庫的官方文檔,了解signal的各種使用情況,這樣,在經(jīng)歷下面繁復(fù)的分析過程時心中才會始終有一個清晰的脈絡(luò)。事實上,我在閱讀代碼之前也是從各種例子入手的。

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架構(gòu)

Signal的內(nèi)部架構(gòu),如果給出它的總體輪廓,非常清晰明了。見下圖:

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圖一

???????????????

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顯然,signal在內(nèi)部需要一個管理設(shè)施來管理用戶所注冊的函數(shù)(這就是圖中的slot manager),從根本上來說,boost::signal中的這個slot“管理器就是multimap(如果你不熟悉multimap,可以參考一些STL方面的書籍(如《C++ STL》《泛型編程與STL》)或干脆查詢MSDN。這里我只簡單的說一下——multimap將鍵(key)映射(map)到鍵值(鍵和鍵值的類型可以是任意),就像字典將字母映射到頁碼一樣。)它負(fù)責(zé)保存所謂的slot每一個slot其實本質(zhì)上是一個boost::function[4]函數(shù)對象該函數(shù)對象封裝了用戶注冊給signal回調(diào)的函數(shù)(或仿函數(shù))。當(dāng)然,slot是經(jīng)過某種規(guī)則排序的。這正是signal能夠控制函數(shù)調(diào)用順序的原因。

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當(dāng)你觸發(fā)signal時,其內(nèi)部迭代遍歷管理器”——multimap,找出其中保存的所有函數(shù)或函數(shù)對象并逐一調(diào)用它們。

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聽起來很簡單,是不是?但是我其實略去了若干細(xì)節(jié),譬如,如何讓用戶控制某個特定的連接?如何控制函數(shù)的調(diào)用順序?如何實現(xiàn)可定制的返回策略?等等。

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看來設(shè)計一個“industry-strength”signal并非一件易事。事實上,非常不易。然而,雖然我們做不到,卻可以看看大師們的手筆。

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我們從signal的最底層布局開始,signal的底層布局十分簡單,由一個基類signal_base_impl來實現(xiàn)。下面就是該基類的代碼:

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摘自boost/signals/detail/signal_base.hpp

class?signal_base_impl {

public:

typedef?function2<bool, any, any> compare_type;

private:

typedef?std::multimap<any,?connection_slot_pair, compare_type>slot_container_type;?//multimap作為slot管理器的類型

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????//遍歷slot容器的迭代器類型

typedef?slot_container_type::iterator slot_iterator;

?????//slot容器內(nèi)部元素的類型,事實上,那其實就是std::pair<any,connection_slot_pair>

????typedef?slot_container_type::value_type stored_slot_type;

?

?????//這就是slot管理器,唯一的數(shù)據(jù)成員——一個multimap,負(fù)責(zé)保存所有的slot

????mutable?slot_container_type?slots_;

...

};

?

可以看出slot管理器的類型是個multimap,其鍵(key)類型卻是any[5],這是個泛型的指針,可以指向任何對象,為什么不是整型或其它類型,后面會為你解釋。

以上是主要部分,你可能會覺得奇怪,為什么保存在slot管理器內(nèi)部的元素類型是個怪異的connection_slot_pair而不是boost::function,前面不是說過,slot本質(zhì)上就是boost::function對象么?要尋求答案,最好的辦法就是看看這個類型定義的代碼,源代碼會交代一切。下面就是connection_slot_pair的定義:

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摘自boost/signals/connection.hpp

struct?connection_slot_pair {

//connection類用來表現(xiàn)連接這個概念,用戶通過connection對象來控制相應(yīng)的連接,例如,調(diào)用成員函數(shù)disconnect()則斷開該連接

connection?first;

//any是個泛型指針類,可以指向任何類型的對象

????any?second;

//封裝用戶注冊的函數(shù)的boost::function對象實際上就由這個泛型指針來持有

...

};

?

原來,slot管理器內(nèi)部的確保存著boost::function對象,只不過由connection_slot_pair里的second成員——一個泛型指針any——來持有。并且,還多出了一個額外的connection對象——很顯然,它們是有關(guān)聯(lián)的——connection成員表現(xiàn)的正是該functionsignal的連接。為什么要多出這么一個成員呢?原因是這樣的:connection一般掌握在用戶手中,代碼象這樣:

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connection con=sig.connect(&f); //?通過con來控制這個連接

?

signal如果在該連接還沒有被用戶斷開(即用戶還沒有調(diào)用con.disconnect())前就析構(gòu)了,自然要將其中保存的所有slot一一摧毀,這時候,如果slot管理器內(nèi)部沒有保存connection的副本,則slot管理器就無法對每個slot一一斷開其相應(yīng)的連接,從而控制在用戶手中的connection對象就仿佛一個成了一個野指針,這是件很危險的事情。從另一個方面說,既然slot管理器內(nèi)部保存了connection的副本,則只要讓這些connection對象析構(gòu)的時候能自動斷開連接就行了,這樣,即使用戶后來還試圖斷開手里的con連接,也能夠得知該連接已經(jīng)斷開了,不會出現(xiàn)危險。有關(guān)connection的詳細(xì)分析見下文。

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根據(jù)目前的分析,signal的架構(gòu)可以這樣表示:

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圖二

????

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boost::signals::connection

connection類是為了表現(xiàn)signal與具體的slot之間的連接這種概念。signalslot安插妥當(dāng)后會返回一個connection對象,用戶可以持有這個對象并以此操縱與它對應(yīng)的連接。而每個slot自己也和與它對應(yīng)的connection呆在一起(見上圖),這樣slot管理器就能夠經(jīng)由connection_slot_pair中的first元素來管理連接,也就是說,當(dāng)signal析構(gòu)時,需要斷開與它連接的所有slot,這時就利用connection_slot_pair中的first成員來斷開連接。而從實際上來說,slot管理器在析構(gòu)時卻又不用作任何額外的工作,只需按部就班的析構(gòu)它的所有成員(slot)就行了,因為connection對象在析構(gòu)時會考慮自動斷開連接(當(dāng)其內(nèi)部的is_controlling標(biāo)志為true時)。

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要注意的是,對于同一個連接可能同時存在多個connection對象來表現(xiàn)(和控制)它,但始終有一個connection對象是和slot呆在一起的,以保證在signal析構(gòu)時能夠斷開相應(yīng)的連接,其它連接則掌握在用戶手中,并且允許拷貝。很顯然,一旦實際的連接被某個connection斷開,則對應(yīng)于該連接的其它connection對象應(yīng)該全部失效,但是庫的設(shè)計者并不知道用戶什么時候會拷貝connection對象和持有多少個connection對象,那么用戶經(jīng)過其中一個connection對象斷開連接時,其它connection對象又是如何知道它們對應(yīng)的連接是否已經(jīng)斷開呢?原因是這樣的:對于某個特定連接,真正表現(xiàn)該連接的只有唯一的一個basic_connection對象。而connection對象其實只是個外包類,其中有一個成員是個shared_ptr[6]類型的智能指針,從而對應(yīng)于同一個連接的所有connection對象其實都通過這個智能指針指向同一個basic_connection對象,后者唯一表現(xiàn)了這個連接。經(jīng)過再次精化后的架構(gòu)圖如下:

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圖三

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這樣,當(dāng)用戶通過其中任意一個connection對象斷開連接(或signal通過與slot保存在一塊的connection對象斷開連接)時,connection對象只需轉(zhuǎn)交具體表現(xiàn)該連接的唯一的basic_connection對象,由它來真正斷開連接即可。這里,需要注意的是,斷開連接并非意味著唯一表示該連接的basic_connection對象的析構(gòu)。前面已經(jīng)講過,connection類里有一個shared_ptr智能指針指向basic_connection對象,所以,當(dāng)指向basic_connection的所有connection都析構(gòu)掉后,智能指針自然會將basic_connection析構(gòu)。其實更重要的原因是,從邏輯上,basic_connection還充當(dāng)了信息中介——由于控制同一連接的所有connection對象都共享它,從而都可以查看它的狀態(tài)來得知連接是否已經(jīng)斷開,如果將它delete掉了,則其它connection就無從得知連接的狀態(tài)了。所以這種設(shè)計是有良苦用心的。正因此,一旦某個連接被斷開,則對應(yīng)于它的所有connection對象都可得知該連接已經(jīng)斷開了。

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對于connection,還有一個特別的規(guī)則:connection對象分為兩種,一種是控制性的,另一種是非控制性的。掌握在用戶手中的connection對象為非控制性的,也就是說析構(gòu)時不會導(dǎo)致連接的斷開——這符合邏輯,因為用戶手中的connection對象通常只是暫時的復(fù)制品,很快就會因為結(jié)束生命期而被析構(gòu)掉,況且,signal::connect()返回的connection對象也是臨時對象,用戶可以選擇丟棄該返回值(即不用手動管理該連接),此時該返回值會立即析構(gòu),這當(dāng)然不應(yīng)該導(dǎo)致連接的斷開,所以這種connection對象是非控制性的。而保存在slot管理器內(nèi)部,與相應(yīng)的slot呆在一起的connection對象則是控制性的,一旦析構(gòu),則會斷開連接——這是因為它的析構(gòu)通常是由signal對象的析構(gòu)導(dǎo)致的,所謂樹倒猢猻散signal都不存在了,當(dāng)然要斷開所有與它相關(guān)的連接了。

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了解了這種架構(gòu),我們再來跟蹤一下具體的連接過程。

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連接

signal注冊一個函數(shù)(或仿函數(shù))甚為簡單,只需調(diào)用signal::connect()并將該函數(shù)(或仿函數(shù))作為參數(shù)傳遞即可。不過,要注意的是,注冊普通函數(shù)時需提供函數(shù)的地址才行(即“&f”),而注冊函數(shù)對象時只需將對象本身作為參數(shù)。下面,我們從signal::connect()開始來跟蹤signal的連接過程。

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前提:下面跟蹤的全過程都假設(shè)用戶注冊的是普通函數(shù),這樣有助于先理清脈絡(luò),至于注冊仿函數(shù)(即函數(shù)對象)時情況如何,將在高級篇中分析。

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源代碼能夠說明一切,下面就是signal::connect()的代碼:

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?????template<...>

?????connection signal<...>::connect(const?slot_type& in_slot)

?????{...}

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這里,我們先不管connect()函數(shù)內(nèi)部是如何運作的,而是集中于它的唯一一個參數(shù),其類型卻是const slot_type&,這個類型其實對用戶提供的函數(shù)(或仿函數(shù))進(jìn)行一重封裝——封裝為一個“slot”。至于為什么要多出這么一個中間層,原因只是想提供給用戶一個額外的自由度,具體細(xì)節(jié)容后再述。

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slot_type其實只是一個位于signal類內(nèi)部的typedef,其真實類型為slot類。

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很顯然,這里,slot_type的構(gòu)造函數(shù)將被調(diào)用(參數(shù)是用戶提供的函數(shù)或仿函數(shù))以創(chuàng)建一個臨時對象,并將它綁定到這個const引用。下面就是它的構(gòu)造函數(shù):

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?????template<typename?F>

????slot(const?F& f) : slot_function(f)

????{

??????...?//這里,我們先略過該構(gòu)造函數(shù)里面的代碼(后面再回顧)

}

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可以看出,用戶給出的函數(shù)(或仿函數(shù))被封裝在slot_function成員中,slot_function的類型其實是boost::function<...>,這是個泛型的函數(shù)指針,封裝任何簽名兼容的函數(shù)及仿函數(shù)。將來保存在slot管理器內(nèi)部的就是它。

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下面,slot臨時對象構(gòu)造完畢,仍然回到signal::connect()來:

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摘自boost/signals/signal_template.hpp

connection signal<...>::connect(const?slot_type& in_slot)

{

?????...

?????????return?impl->connect_slot(in_slot.get_slot_function(),

??????????????????????????????any(),

??????????????????????????????in_slot.get_bound_objects());

}

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這里,signal將一切又交托給了其基類的connect_slot()函數(shù),并提供給它三個參數(shù),注意,第一個參數(shù)in_slot.get_slot_function()返回的其實正是剛才所說的slot類的成員slot_function,也正是將要保存在slot管理器內(nèi)部的boost::function對象。而第二個參數(shù)表示該用戶注冊函數(shù)的優(yōu)先級,

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signal::connect()其實有兩個重載版本,第一個只有一個參數(shù),就是用戶提供的函數(shù),第二個卻有兩個參數(shù),其第一個參數(shù)為優(yōu)先級,默認(rèn)是一個整數(shù)。這里,我們考察的是只有一個參數(shù)的版本,意味著用戶不關(guān)心該函數(shù)的優(yōu)先級,所以默認(rèn)構(gòu)造一個空的any()對象(回憶一下,slot管理器的鍵(key)類型為any)。至于第三個參數(shù)僅在用戶注冊函數(shù)對象時有用,我們暫時略過,在高級篇里再詳細(xì)敘述。現(xiàn)在,繼續(xù)追蹤至connect_slot()的定義:

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摘自libs/signals/src/signal_base.cpp

connection

??????signal_base_impl::

????????connect_slot(const?any& slot,

?????????????????????const?any& name,

?????????????????????const?std::vector<const trackable*>& bound_objects)

//最后一個參數(shù)當(dāng)用戶提供仿函數(shù)時方才有效,容后再述

{

?????//創(chuàng)建一個basic_connection以表現(xiàn)本連接——注意,一個連接只對應(yīng)于一個basic_connection對象,但可以有多個connection對象來操縱它。具體原因上文有詳述。

????????basic_connection* con =?new?basic_connection();

????????connection slot_connection;

????????slot_connection.reset(con);

?

????????std::auto_ptr<slot_iterator> saved_iter(new?slot_iterator());

?

?????//用戶注冊的函數(shù)在此才算真正在signal內(nèi)部安家落戶——即將它插入到slot管理器(multimap)中去

????slot_iterator pos =

????????????????slots_.insert(stored_slot_type(name,

connection_slot_pair(slot_connection,slot)

));

//保存在slot管理器內(nèi)部的connection對象應(yīng)該設(shè)為控制性的。具體原因上文有詳述。

????????pos->second.first.set_controlling();

????????*saved_iter = pos;

//下面設(shè)置表現(xiàn)本連接的basic_connection對象的各項數(shù)據(jù),以便管理該連接。

????????con->signal?=?this;?//指向連接到的signal

????????con->signal_data?= saved_iter.release();//一個iterator,指出回調(diào)函數(shù)在signal中的slot管理器中的位置

????????con->signal_disconnect?= &signal_base_impl::slot_disconnected;?//如果想斷開連接,則應(yīng)該調(diào)用此函數(shù),并將前面兩項數(shù)據(jù)作為參數(shù)傳遞過去,則回調(diào)函數(shù)將被從slot管理器中移除。

????????????...

????????return?slot_connection;//返回該連接

}

?

這個函數(shù)結(jié)束后,連接也就創(chuàng)建完了,看一看最后一行代碼,正是返回該連接。

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從上面的代碼可以看出,basic_connection對象有三個成員:signalsignal_datasignal_disconnect,這三個成員起到了控制該連接的作用。源代碼上的注釋已經(jīng)提到,成員signal指向連接到的是哪個signal。而signal_data其實是個iterator,指明了該slotslot管理器中的位置。最后,成員signal_disconnect則是個void(*)(void*,void*)型的函數(shù)指針,指向一個static成員函數(shù)——signal_base_impl::slot_disconnected。以basic_connection中的signalsignal_data兩個成員作為參數(shù)來調(diào)用這個函數(shù)就能夠斷開該連接。即:

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(*signal_disconnect)(local_con->signal, local_con->signal_data);

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然而,具體如何斷開連接還得看slot_disconnected函數(shù)的代碼(注意將它和上面的connect_slot函數(shù)的代碼作一個比較,它們是幾乎相反的過程)

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摘自libs/signals/src/signal_base.cpp

void?signal_base_impl::slot_disconnected(void* obj,?void* data)

{

????signal_base_impl* self =?reinterpret_cast<signal_base_impl*>(obj);//指明連接到的是哪個signal

?

?????//指出slotslot管理器中的位置

????std::auto_ptr<slot_iterator> slot(

???????????????????????????reinterpret_cast<slot_iterator*>(data));

...?//省略部分代碼。

????self->slots_.erase(*slot);//將相應(yīng)的slotslot管理器中移除

}

?

值得注意的是,basic_connection中的兩個成員:signalsignal_data的類型都是void*,具體原因在高級篇里會作解釋。而slot_disconnected函數(shù)的代碼不出所料:先將兩個參數(shù)的類型轉(zhuǎn)換為合適的類型,還其本來面目:一個是signal_base_impl*,另一個是指向迭代器的指針:slot_iterator*,然后調(diào)用slots_[7]上的erase函數(shù)將相應(yīng)的slot移除,就算完成了這次disconnect。這簡直就是connect_slot()的逆過程。

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這里,你可能會有疑問:這樣就算斷開了連接?那么用戶如果不慎通過某個指向該basic_connectionconnection再次試圖斷開連接又當(dāng)如何呢?更可能的情況是,用戶想要再次查詢該連接是否斷開。如此說來,basic_connection中是否應(yīng)該有一個標(biāo)志,表示該連接是否已斷開?完全不必,其第三個成員signal_disconnect是個函數(shù)指針,當(dāng)斷開連接后,將它置為0,不就是個天然的標(biāo)志么?事實上,connection類的成員函數(shù)connected()就是這樣查詢連接狀態(tài)的:

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摘自boost/signals/connection.hpp

bool?connected()?const

{

return?con.get() && con->signal_disconnect;

}

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再次提醒一下,con是個shared_ptr,指向basic_connection對象。并且,尤其要注意的是,連接斷開后,表示該連接的basic_connection對象并不析構(gòu),也不能析構(gòu),因為它還要充當(dāng)連接狀態(tài)的標(biāo)志,以供仍可能在用戶手中的connection對象來查詢。當(dāng)指向它的所有connection對象都析構(gòu)時,根據(jù)shared_ptr的規(guī)則,它自然會析構(gòu)掉。

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好了,回到主線,連接和斷開連接的大致過程都已經(jīng)分析完了。其中我略去了很多技術(shù)細(xì)節(jié),盡量使過程簡潔,這些技術(shù)細(xì)節(jié)大多與仿函數(shù)有關(guān)——假若用戶注冊的是個仿函數(shù),就有得折騰了,其中曲折甚多,我會在高級篇里詳細(xì)分析。

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排序

跟蹤完了連接過程,下面是真正的調(diào)用過程,即觸發(fā)了signal,各個注冊的函數(shù)均獲得一次調(diào)用,這個過程邏輯上頗為簡單:從slot管理器中將它們一一取出并調(diào)用一次不就得了?但是,正如前面所說的,調(diào)用可是要考慮順序的,各個函數(shù)可能有著不同的優(yōu)先級,這又該如何管理呢?問題的關(guān)鍵就在于multimap的排序,一旦將函數(shù)按照用戶提供的優(yōu)先級排序了,則調(diào)用時只需依次取出調(diào)用就行了。那么,排序準(zhǔn)則是什么呢?如你所知,一個signal對象sig允許注冊這樣一些函數(shù):

?

sig.connect(&f0);?//f0沒有優(yōu)先級

sig.connect(1,&f1);//f1的優(yōu)先級為1

sig.connect(2,&f2);?//f2的優(yōu)先級為2

sig.connect(&f3);?//f3沒有優(yōu)先級

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這時候,這四個函數(shù)的順序是f1,f2,f0,f3。準(zhǔn)則這樣的,如果用戶為某個函數(shù)提供了一個優(yōu)先級,如12等,則按優(yōu)先級排序,如果沒有提供,則相應(yīng)函數(shù)追加在當(dāng)前函數(shù)隊列的尾部。這樣的排序準(zhǔn)則如何實現(xiàn)呢,很簡單,只需要將一個仿函數(shù)提供給multimap來比較它的鍵,multimap自己會排序妥當(dāng),這個仿函數(shù)如下:

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摘自boost/signals/detail/signal_base.hpp

template<typename?Compare,?typename?Key>

????class?any_bridge_compare {

?????????????...

?????????//slot管理器的鍵類型為any,所以該仿函數(shù)的兩個參數(shù)類型都是any

????????bool?operator()(const?any& k1,?const?any& k2)?const

????????{

??????????//如果k1沒有提供鍵(如f0,它的鍵any是空的)則它處于任何鍵之后

??????????if?(k1.empty())

????????????return?false;

??????????//如果k2沒有提供鍵,則任何鍵都排在它之前

??????????if?(k2.empty())

????????????return?true;

??????????//如果兩個鍵都存在,則將鍵類型轉(zhuǎn)換為合適的類型再作比較

??????????return?comp(*any_cast<Key>(&k1), *any_cast<Key>(&k2));

????????}

??????private:

????????Compare comp;

};

?

這個仿函數(shù)就是提供給slot管理器來將回調(diào)函數(shù)排序的仿函數(shù)。它的比較準(zhǔn)則為:首先看k1是否為空,如果是,則在任何鍵之后。再看k2是否為空,如果是,則任何鍵都在它之前。否則,如果兩者都非空,則再另作比較。并且,從代碼中看出,這最后一次比較又轉(zhuǎn)交給了Compare這個仿函數(shù),并事先將鍵轉(zhuǎn)型為Key類型(既然非空,就可以轉(zhuǎn)型了)。KeyCompare這兩個模板參數(shù)都可由用戶定制,如果用戶不提供,則為默認(rèn)值:Key=int,Compare=std::less<int>

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現(xiàn)在你大概已經(jīng)明白為什么slot管理器要以any作為其鍵(key)類型了,正是為了實現(xiàn)如果用戶不指定優(yōu)先級,則優(yōu)先級最低的語義。試想,如果用戶指定什么類型,slot管理器的鍵就是什么類型——int,那么哪個值才能表示最低優(yōu)先級這個概念呢?正如int里面沒有值可以表現(xiàn)負(fù)無窮大的概念一樣,這是不可能的。但是,如果用一個指針來指向這個值,那么當(dāng)指針空著的時候,我們就可以說這是個特殊的值,本例中,這個特殊值就代表優(yōu)先級最低,而當(dāng)指針非空時,我們再來作真正的比較。況且,any是個特殊的指針,你可以以類型安全的方式(通過一個any_cast<>)從中取出你先前保存的任何值(如果類型不符,則會拋出異常)。

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回顧上面的例子,對于f0,f3沒有提供相應(yīng)的鍵,從而構(gòu)造了一個空的any()對象,根據(jù)前面所講的比較準(zhǔn)則,其優(yōu)先級最低,并且,由于f3較晚注冊,所以在最末端(想想前面描述的比較準(zhǔn)則)。

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當(dāng)然,用戶也可以定制

Key=std::string

Compare=std::greater<std::string>

總之一切按你的需求。

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回調(diào)

下面要分析的就是回調(diào)了。回調(diào)函數(shù)已經(jīng)連接到signal,而觸發(fā)signal的方式很簡單,由于signal本身就是一個函數(shù)對象,所以可以這樣:

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?????signal<int(int,double)> sig;

?????sig.connect(&f1);

?????sig.connect(&f2);

?????int ret=sig(0,3.14);?//正如調(diào)用普通函數(shù)一樣

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前面提到過,signal允許用戶定制其返回策略(即,返回最大值,或最小值等),默認(rèn)情況下,signal返回所有回調(diào)函數(shù)的返回值中的最后一個值,這通過一個模板參數(shù)來實現(xiàn),在signal的模板參數(shù)中有一個名為Combiner,是一個仿函數(shù),默認(rèn)為:

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typename Combiner = last_value<R>

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last_value是個仿函數(shù),它有兩個參數(shù),均為迭代器,它從頭至尾遍歷這兩個迭代器所表示的區(qū)間,并返回最后一個值,算法定義如下:

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?????摘自boost/last_value.hpp

????T?operator()(InputIterator first, InputIterator last)?const

????{

??????T value = *first++;

??????while?(first != last)

????????value = *first++;

??????return?value;

}

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我本以為signal會以一個簡潔的for_each遍歷slot管理器,輔以一個仿函數(shù)來調(diào)用各個回調(diào)函數(shù),并將它們的返回值緩存為一個序列,而firstlast正指向該序列的頭尾。然后在該序列上應(yīng)用該last_value算法(返回策略),從而返回恰當(dāng)?shù)闹怠_@豈非很自然?

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但是很明顯,將各個回調(diào)函數(shù)的返回值緩存為一個序列需要消耗額外的空間和時間,況且我在signaloperator()操作符的源代碼里只發(fā)現(xiàn)一行!就是將last_value應(yīng)用于一個區(qū)間。在此之前找不到任何代碼是遍歷slot管理器并一一調(diào)用回調(diào)函數(shù)的。但回調(diào)函數(shù)的確被一一調(diào)用了,只不過方式很巧妙,也很隱藏,并且更簡潔。繼續(xù)往下看。

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從某種程度上說,參數(shù)first指向slot管理器(multimap)的區(qū)間頭,而last指向其尾部。但是,既然該仿函數(shù)名為last_value,那么直接返回*(--last)豈不更省事?為何非要在區(qū)間上每前進(jìn)一步都要對迭代器解引用呢(這很關(guān)鍵,后面會解釋)?況且,函數(shù)調(diào)用又在何處呢?slot管理器內(nèi)保存的只不過是一個個函數(shù),遍歷它,取出函數(shù)又有何用?問題的關(guān)鍵在于,first并非單純的只是slot管理器的迭代器,而是一個iterator_adapter,也就是說,它將slot管理器(multimap)的迭代器封裝了一下,從而對它解引用的背后其實調(diào)用了函數(shù)。有點迷惑?接著往下看:

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iterator_facade(iterator_adapter)

iterator_facade(iterator_adapter)boost庫里面是一個獨立的組件,其功能是創(chuàng)建一個具有iterator外觀(語義)的類型,而該iterator的具體行為卻又完全可以由用戶自己定制。具體用法請參考boost庫的官方文檔。這里我們只簡單描述其用途。

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上面提到,傳遞給last_value<>仿函數(shù)的兩個迭代器是經(jīng)過封裝的,如何封裝呢?這兩個迭代器的類型為slot_call_iterator,這正是個iterator_adapter,其代碼如下:

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摘自boost/signals/detail/slot_call_iterator.hpp

?????template<typename?Function,?typename?Iterator>

class?slot_call_iterator?//參數(shù)first的類型其實是這個

?????????:public?iterator_facade<...>

{

?????...

?????????dereference()?const

????????{

??????????????return?f(*iter);?//調(diào)用iter所指向的函數(shù)

????}

};

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iterator_facade是個模板類,其中定義了迭代器該有的一切行為如:operator ++,operator --,operator *等,但是具體實施該行為的卻是其派生類(這里為slot_call_iterator),因為iterator_facade會將具體動作轉(zhuǎn)交給其派生類來執(zhí)行,比如,operator*()iterator_facade中就是這樣定義的:

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reference?operator*()?const

????{

?????????//轉(zhuǎn)而調(diào)用派生類的dereference()函數(shù)

?????????return?this->derived().dereference();

}

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而派生類的dereference()函數(shù)在前面已經(jīng)列出了,其中只有一行代碼:return f(*iter)iter自然是指向slot管理器內(nèi)部的迭代器了,*iter返回的值當(dāng)然是connection_slot_pair[8],下面只需要取出這個pair中的second成員[9],然后再調(diào)用一下就行了。但是為什么這里的代碼卻是f(*iter)f是個什么東東?在往下跟蹤會發(fā)現(xiàn),事實上,f保存了觸發(fā)signal時提供的各個參數(shù)(在上面的例子中,是03.14)而f其實是個仿函數(shù),f(*iter)其實調(diào)用了它重載的operator(),后者才算完成了對slot的真正調(diào)用,代碼如下:

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?????摘自boost/signals/signal_template.hpp

????R?operator()(const?Pair& slot)?const

????{

????????F* target =?const_cast<F*>(any_cast<F>(&slot.second.second[10]));

????????return?(*target)(args->a1,args->a2);//真正的調(diào)用在這里!!!

}

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這兩行代碼應(yīng)該很好理解:首先取出保存在slot管理器(multimap)中的function(通過一個any_cast<>),然后調(diào)用它,并將返回值返回。

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值得說明的是,argsf的成員,它是個結(jié)構(gòu)體,封裝了調(diào)用參數(shù),對于本例,它有兩個成員a1,a2,分別保存的是signal的兩個參數(shù)(03.14)。而類型F對于本例則為boost::function<int(int,double)>[11],這正是slot管理器內(nèi)所保存的slot類型,前面已經(jīng)提到,這個slotconnection_pair里面的second(一個any類型的泛型指針)來持有,所以這里出現(xiàn)了any_cast<>,以還其本來面目。

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所以說,slot_call_iterator這個迭代器的確是在遍歷slot管理器,但是對它解引用其實就是在調(diào)用當(dāng)前指向的函數(shù),并返回其返回值。了解到這一點,再回顧一下last_value的代碼,就不難理解為什么其算法代碼中要步步解引用了——原來是在調(diào)用函數(shù)!

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簡而言之,signal的這種調(diào)用方式是一邊迭代一邊調(diào)用一邊應(yīng)用返回策略,三管齊下。

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這太復(fù)雜了你抱怨說:能不能先遍歷slot管理器,依次調(diào)用其內(nèi)部的回調(diào)函數(shù),然后再應(yīng)用返回策略呢?。答案是當(dāng)然能,只不過如果那樣,就必須先將回調(diào)函數(shù)的返回值緩存為一個序列,這樣才能在其上應(yīng)用返回策略。哪有三管齊下來得精妙?

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現(xiàn)在,你可以為signal定制返回策略了,具體的例子參考libs/signals/test/signal_test.cpp

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后記

本文我們只分析了signal的大致架構(gòu)。雖然內(nèi)容甚多,但其實只描述了signal的小部分。其中略去了很多技術(shù)性的細(xì)節(jié),例如slot管理器內(nèi)保存的函數(shù)對象為什么要用any來持有。而不直接為function<...>,還有slot管理器里的調(diào)用深度管理——即如果某個回調(diào)函數(shù)要斷開自身與signal的連接該如何處理。還有,對slot_call_iterator解引用時其實將函數(shù)調(diào)用的返回值緩存了起來(文中列出的代碼為簡單起見,直接返回了該返回值),如何緩存,為什么要緩存?還有,為什么basic_connection中的signalsignal_data成員的類型都是void*?還有signal中所用到的種種泛型技術(shù)等等。

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當(dāng)然,細(xì)節(jié)并非僅僅是細(xì)節(jié),很多精妙的東西就隱藏在細(xì)節(jié)中。另外,我們沒有分析slot類的用處——不僅僅作為中間層。最后,一個最大的遺留問題是:如果注冊的是函數(shù)對象,如何跟蹤其析構(gòu),這是個繁雜而精妙的過程,需要篇幅甚多。

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這些都會在下篇——高級篇中一一水落石出。

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目錄(展開《boost源碼剖析》系列文章)

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[1]?double(double)是個類型,函數(shù)類型。所謂函數(shù)類型可以看作將函數(shù)指針類型中的’(*)’去掉后得到的類型。事實上,函數(shù)類型在面臨拷貝語義的上下文中會退化為函數(shù)指針類型。

[2]?boost庫的源代碼可從sf.boost.org網(wǎng)站獲得。目前的版本是1.31.0

[3]?boost庫的源代碼里面宏和泛型用得極多,的確很難讀懂,所以本文中列出的代碼都是簡單起見,只取出其中最關(guān)鍵的部分。所有的宏都已展開,所以,有些代碼與boost庫里的源代碼有些不同。

[4]?boost::function是個泛型的函數(shù)指針類,例如boost::function<int(int,double)>可以指向任何類型為int(int,double)的函數(shù)或仿函數(shù)。

[5]?boost::any也是boost庫的一員。它是個泛型指針,可以指向任意對象,并可以從中以類型安全的方式取出保存的對象。

[6]?顧名思義,即帶有共享計數(shù)的指針,boost庫里面有很多種智能指針,此其一

[7]?slots_signal_base_impl中的唯一的數(shù)據(jù)成員,也就是slot管理器。請回顧前面的源代碼。

[8]?這里為了簡單起見才這樣講,其實*iter返回的類型是std::pair<any,conection_slot_pair>,anymultimap的鍵(key)類型。

[9]?前面已經(jīng)提到過,這個second成員是個any類型的泛型指針,指向的其實就是boost::function,后者封裝了用戶注冊的函數(shù)或函數(shù)對象。

[10]?前面已經(jīng)提到了,slot管理器內(nèi)保存的是個connection_slot_pair,其second成員是any,指向boost::function對象,而slot管理器本身是個multimap,所以其中保存的值類型是std::pair<any,conection_slot_pair>*iter返回的正是這個類型的值,所以這里需要取兩次second成員:slot.second.second

[11]?再次提醒,boost::function<int(int,double)>可以指向任何類型為int(int,double)的函數(shù)或函數(shù)對象,本例中,f1,f2,f3,f4函數(shù)的類型都是int(int,double)

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的boost源码剖析之:多重回调机制signal(上)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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