java设计模式0--设计模式简介
設(shè)計(jì)模式(Design pattern)是一套被反復(fù)使用、多數(shù)人知曉的、經(jīng)過(guò)分類(lèi)編目的、代碼設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)。使用設(shè)計(jì)模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。
設(shè)計(jì)模式的起源
?軟件領(lǐng)域的設(shè)計(jì)模式起源于建筑學(xué)。
?1977年,建筑大師Alexander出版了《A Pattern Language:Towns, Building, Construction》一書(shū)。受Alexander著作的影響 ,Kent Beck和Ward Cunningham在1987年舉行的一次面向?qū)ο蟮臅?huì)議上發(fā)表了論文:《在面向?qū)ο缶幊讨惺褂媚J健贰?/p>
設(shè)計(jì)模式的分類(lèi)
1.創(chuàng)建型模式
社會(huì)化的分工越來(lái)越細(xì),自然在軟件設(shè)計(jì)方面也是如此,因此對(duì)象的創(chuàng)建和對(duì)象的使用分開(kāi)也就成為了必然趨勢(shì)。對(duì)象的創(chuàng)建會(huì)消耗掉系統(tǒng)的很多資源,所以單獨(dú)對(duì)對(duì)象的創(chuàng)建進(jìn)行研究,從而能夠高效地創(chuàng)建對(duì)象就是創(chuàng)建型模式要探討的問(wèn)題。這里有5個(gè)具體的創(chuàng)建型模式可供研究,它們分別是:
工廠方法模式(Factory Method)
抽象工廠模式(Abstract Factory)
創(chuàng)建者模式(Builder)
原型模式(Prototype)
單例模式(Singleton)
2.結(jié)構(gòu)型模式
在解決了對(duì)象的創(chuàng)建問(wèn)題之后,對(duì)象的組成以及對(duì)象之間的依賴(lài)關(guān)系就成了開(kāi)發(fā)人員關(guān)注的焦點(diǎn),如何設(shè)計(jì)對(duì)象的結(jié)構(gòu)、繼承和依賴(lài)關(guān)系會(huì)影響到后續(xù)程序的維護(hù)性、代碼的健壯性、耦合性等。對(duì)象結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)很容易體現(xiàn)出設(shè)計(jì)人員水平的高低,這里有7個(gè)具體的結(jié)構(gòu)型模式可供研究,它們分別是:
外觀模式(Facade)
適配器模式(Adapter)
代理模式(Proxy)
裝飾模式(Decorator)
橋模式(Bridge)
組合模式(Composite)
享元模式(Flyweight)
3.行為型模式
在對(duì)象的結(jié)構(gòu)和對(duì)象的創(chuàng)建問(wèn)題都解決了之后,就剩下對(duì)象的行為問(wèn)題了,如果對(duì)象的行為設(shè)計(jì)的好,那么對(duì)象的行為就會(huì)更清晰,它們之間的協(xié)作效率就會(huì)提高,這里有11個(gè)具體的行為型模式可供研究,它們分別是:
模板方法模式(Template Method)
觀察者模式(Observer)
狀態(tài)模式(State)
策略模式(Strategy)
職責(zé)鏈模式(Chain of Responsibility)
命令模式(Command)
訪問(wèn)者模式(Visitor)
調(diào)停者模式(Mediator)
備忘錄模式(Memento)
迭代器模式(Iterator)
解釋器模式(Interpreter)
GOF的著作?
目前,被公認(rèn)在設(shè)計(jì)模式領(lǐng)域最具影響力的著作是Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides在1994年合作出版的著作:《Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software》(中譯本《設(shè)計(jì)模式:可復(fù)用的面向?qū)ο筌浖幕驹怼?或《設(shè)計(jì)模式》),該書(shū)被廣大喜愛(ài)者昵稱(chēng)為GOF(Gang of Four)之書(shū),被認(rèn)為是學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)模式的必讀著作,GOF之書(shū)已經(jīng)被公認(rèn)為是設(shè)計(jì)模式領(lǐng)域的奠基之作。
面向?qū)ο蟮膸讉€(gè)基本原則
1.面向抽象原則
設(shè)計(jì)一個(gè)類(lèi)時(shí),不讓該類(lèi)面向具體的類(lèi),而是面向抽象類(lèi)或接口 。
舉個(gè)例子:定義底面為三角形的柱體
2.開(kāi)-閉原則?
設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)對(duì)擴(kuò)展開(kāi)放,對(duì)修改關(guān)閉。
如果您的設(shè)計(jì)遵守了“開(kāi)-閉原則”,那么這個(gè)設(shè)計(jì)一定是易維護(hù)的,因?yàn)樵谠O(shè)計(jì)中增加新的模塊時(shí),不必去修改設(shè)計(jì)中的核心模塊。?
3.高內(nèi)聚-低耦合原則?
如果類(lèi)中的方法是一組相關(guān)的行為,則稱(chēng)該類(lèi)是高內(nèi)聚的,反之稱(chēng)為低內(nèi)聚的。
所謂低耦合就是盡量不要讓一個(gè)類(lèi)含有太多的其它類(lèi)的實(shí)例的引用,以避免修改系統(tǒng)的其中一部分會(huì)影響到其它部分。?
學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)模式不僅可以使我們使用好這些成功的模式,更重要的是可以使我們更加深刻地理解面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)思想,非常有利于我們更好地使用面向?qū)ο笳Z(yǔ)言解決設(shè)計(jì)中的問(wèn)題。
合理使用模式
1.正確使用;?2.避免教條;? 3.模式挖掘
from: http://www.cnblogs.com/wuyudong/
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的java设计模式0--设计模式简介的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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