深入理解Objective-C:方法缓存
摘要
只要用到Objective-C,我們每天都會跟方法調(diào)用打交道。我們都知道Objective-C的方法決議是動態(tài)的,但是在底層一個方法究竟是怎么找到的,方法緩存又是怎么運作的卻鮮為人知。本文主要從源碼角度探究了Objective-C在runtime層的方法決議(Method resolving)過程和方法緩存(Method cache)的實現(xiàn)。
簡介
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本文系學(xué)習(xí)Objective-C的runtime源碼時整理所成,主要剖析了Objective-C在runtime層的方法決議過程和方法緩存,內(nèi)容包括:
- 從消息決議說起
- 緩存為誰而生
- 追本溯源,何為方法緩存
- 緩存和散列
- 十萬個為什么
- 緩存 - 性能優(yōu)化的萬金油?
- 優(yōu)化,永無止境
從消息決議說起
我們都知道,在Objective-C里調(diào)用一個方法是這樣的:
[object methodA]; 這表示我們想去調(diào)用object的methodA。
但是在Objective-C里面調(diào)用一個方法到底意味著什么呢,是否和C++一樣,任何一個非虛方法都會被編譯成一個唯一的符號,在調(diào)用的時候去查找符號表,找到這個方法然后調(diào)用呢?
答案是否定的。在Objective-C里面調(diào)用一個方法的時候,runtime層會將這個調(diào)用翻譯成
而objc_msgSend具體又是如何分發(fā)的呢? 我們來看下runtime層objc_msgSend的源碼。
在objc-msg-arm.s中,objc_msgSend的代碼如下:
(ps:Apple為了高度優(yōu)化objc_msgSend的性能,這個文件是匯編寫成的,不過即使我們不懂匯編,詳盡的注釋也可以讓我們一窺其真面目)
從上述代碼中可以看到,objc_msgSend(就arm平臺而言)的消息分發(fā)分為以下幾個步驟:
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判斷receiver是否為nil,也就是objc_msgSend的第一個參數(shù)self,也就是要調(diào)用的那個方法所屬對象
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從緩存里尋找,找到了則分發(fā),否則
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利用objc-class.mm中_class_lookupMethodAndLoadCache3(為什么有個這么奇怪的方法。本文末尾會解釋)方法去尋找selector
- 如果支持GC,忽略掉非GC環(huán)境的方法(retain等)
- 從本class的method list尋找selector,如果找到,填充到緩存中,并返回selector,否則
- 尋找父類的method list,并依次往上尋找,直到找到selector,填充到緩存中,并返回selector,否則
- 調(diào)用_class_resolveMethod,如果可以動態(tài)resolve為一個selector,不緩存,方法返回,否則
- 轉(zhuǎn)發(fā)這個selector,否則
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報錯,拋出異常
緩存為誰而生
從上面的分析中我們可以看到,當(dāng)一個方法在比較“上層”的類中,用比較“下層”(繼承關(guān)系上的上下層)對象去調(diào)用的時候,如果沒有緩存,那么整個查找鏈?zhǔn)窍喈?dāng)長的。就算方法是在這個類里面,當(dāng)方法比較多的時候,每次都查找也是費事費力的一件事情。
考慮下面的一個調(diào)用過程:
當(dāng)我們需要去調(diào)用一個方法數(shù)十萬次甚至更多地時候,查找方法的消耗會變的非常顯著。
就算我們平常的非大規(guī)模調(diào)用,除非一個方法只會調(diào)用一次,否則緩存都是有用的。在運行時,那么多對象,那么多方法調(diào)用,節(jié)省下來的時間也是非常可觀的。
追本溯源,何為方法緩存
本著源碼面前,了無秘密的原則,我們看下源碼中的方法緩存到底是什么,在objc-cache.mm中,objc_cache的定義如下:
struct objc_cache {uintptr_t mask; /* total = mask + 1 */uintptr_t occupied; cache_entry *buckets[1]; }; 嗯,objc_cache的定義看起來很簡單,它包含了下面三個變量:
1)、mask:可以認為是當(dāng)前能達到的最大index(從0開始的),所以緩存的size(total)是mask+1
2)、occupied:被占用的槽位,因為緩存是以散列表的形式存在的,所以會有空槽,而occupied表示當(dāng)前被占用的數(shù)目
3)、buckets:用數(shù)組表示的hash表,cache_entry類型,每一個cache_entry代表一個方法緩存
(buckets定義在objc_cache的最后,說明這是一個可變長度的數(shù)組)
而cache_entry的定義如下:
typedef struct {SEL name; // same layout as struct old_methodvoid *unused;IMP imp; // same layout as struct old_method } cache_entry; cache_entry定義也包含了三個字段,分別是:
1)、name,被緩存的方法名字
2)、unused,保留字段,還沒被使用。
3)、imp,方法實現(xiàn)
緩存和散列
緩存的存儲使用了散列表。
為什么要用散列表呢?因為散列表檢索起來更快,我們來看下是方法緩存如何散列和檢索的:
這是往方法緩存里存放一個方法的代碼片段,我們可以看到sel被散列后找到一個空槽放在buckets中,而CACHE_HASH的定義如下:
#define CACHE_HASH(sel, mask) (((uintptr_t)(sel)>>2) & (mask)) 這段代碼就是利用了sel的指針地址和mask做了一下簡單計算得出的。
而從散列表取緩存則是利用匯編語言寫成的(是為了高度優(yōu)化objc_msgSend而使用匯編的)。我們看objc-msg-arm.mm 里面的CacheLookup方法:
雖然是匯編,但是注釋太詳盡了,理解起來并不難,還是求hash,去buckets里找,找不到按照hash沖突的規(guī)則繼續(xù)向下,直到最后。
十萬個為什么
了解了方法緩存的定義之后,我們提出幾個問題并一一解答
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方法緩存存在什么地方?
struct _class_t {struct _class_t *isa;struct _class_t *superclass;void *cache;void *vtable;struct _class_ro_t *ro;};
讓我們?nèi)シ搭惖亩x,在Objective-C 2.0中,Class的定義大致是這樣的(見objc-runtime.mm)我們看到在類的定義里就有cache字段,沒錯,類的所有緩存都存在metaclass上,所以每個類都只有一份方法緩存,而不是每一個類的object都保存一份。
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父類方法的緩存只存在父類么,還是子類也會緩存父類的方法?
在第一節(jié)對objc_msgSend的追溯中我們可以看到,即便是從父類取到的方法,也會存在類本身的方法緩存里。而當(dāng)用一個父類對象去調(diào)用那個方法的時候,也會在父類的metaclass里緩存一份。 -
類的方法緩存大小有沒有限制?
/* When _class_slow_grow is non-zero, any given cache is actually grown* only on the odd-numbered times it becomes full; on the even-numbered* times, it is simply emptied and re-used. When this flag is zero,* caches are grown every time. */static const int _class_slow_grow = 1;
要回答這個問題,我們需要再看一下源碼,在objc-cache.mm有一個變量定義如下:其實不用再看進一步的代碼片段,僅從注釋我們就可以看到問題的答案。注釋中說明,當(dāng)_class_slow_grow是非0值的時候,只有當(dāng)方法緩存第奇數(shù)次滿(使用的槽位超過3/4)的時候,方法緩存的大小才會增長(會清空緩存,否則hash值就不對了);當(dāng)?shù)谂紨?shù)次滿的時候,方法緩存會被清空并重新利用。 如果_class_slow_grow值為0,那么每一次方法緩存滿的時候,其大小都會增長。
所以單就問題而言,答案是沒有限制,雖然這個值被設(shè)置為1,方法緩存的大小增速會慢一點,但是確實是沒有上限的。 -
為什么類的方法列表不直接做成散列表呢,做成list,還要單獨緩存,多費事?
這個問題么,我覺得有以下三個原因:- 散列表是沒有順序的,Objective-C的方法列表是一個list,是有順序的;Objective-C在查找方法的時候會順著list依次尋找,并且category的方法在原始方法list的前面,需要先被找到,如果直接用hash存方法,方法的順序就沒法保證。
- list的方法還保存了除了selector和imp之外其他很多屬性
- 散列表是有空槽的,會浪費空間
緩存 - 性能優(yōu)化的萬金油?
非也,就算有了有了Objective-C本身的方法緩存,我們還是有很多調(diào)用方法的優(yōu)化空間,對于這件事情,這篇文章講的非常詳細,大家可以自行移步觀摩http://www.mulle-kybernetik.com/artikel/Optimization/opti-3-imp-deluxe.html?(強烈推薦,雖然我們一般不會遇到需要這么強度優(yōu)化的地方,但是這種精神和思想是值得我們學(xué)習(xí)的)
優(yōu)化,永無止境
在文章末尾,我們再來回答一下第一節(jié)提出的問題:“為什么會有_class_lookupMethodAndLoadCache3這個方法?”
這個方法的實現(xiàn)如下所示:
如果單純看方法名,這個方法應(yīng)該會從緩存和方法列表中查找一個方法,但是如第一節(jié)所講,在調(diào)用這個方法之前,我們已經(jīng)是從緩存無法找到這個方法了,所以這個方法避免了再去掃描緩存查找方法的過程,而是直接從方法列表找起。從Apple代碼的注釋,我們也完全可以了解這一點。不顧一切地追求完美和性能,是一種品質(zhì)。
后記
本文是Objective-C runtime源碼研究的第二篇,主要對Objective-C的方法決議和方法緩存做了剖析。runtime的源代碼可以在?http://www.opensource.apple.com/tarballs/?下載。如有錯誤,敬請指正。
from:?http://tech.meituan.com/DiveIntoMethodCache.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的深入理解Objective-C:方法缓存的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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