Android核心分析之GUI框架的原理
在Android中Window 是個弱化了的概念,更多的表現(xiàn)在View這個概念上。在很大程度上,Android 的View的概念可以代替Microsoft Window 這個概念。不過是換了一個側重點有點不一樣而已。
原始GUI基本框架
首先我們從Android 的SDK 外特性空間開始,在編寫Actvitiy 時,我們都是面對的處 理函數(shù):OnXXXX(),例如有按鍵按下就是OnKeyDown等,在這個過程中系統(tǒng)做了怎樣 的處理?要詳細的理解這個過程,我們就需要理解Andoid 的View 管理,窗口系統(tǒng),消息系統(tǒng)和輸入系統(tǒng)。我們還是從最本質的地方開始,Android 作為一種嵌入式的圖形用戶界面系統(tǒng),它的基本原理與一般GUI 的原理是相同的,同時也是遵循GWES(圖形窗口事件系統(tǒng))的一般規(guī)律,總體上Android 就是管理用戶輸入和系統(tǒng)屏幕輸出的一個系統(tǒng)。其實GWES這個名稱更能體現(xiàn)GUI 的基本實質要素:圖形、窗口、事件。
1. 一般GUI的基本組成?
GUI的實現(xiàn)就是對上面提到的三個基本要素的管理,根據(jù)這這三個要素的特性及其涉及的范圍,GUI 在總體上可以分為三部分:
事件管理器
窗口管理器
GDI(繪制與GDI邏輯對象管理)?
(1) 事件管理器?
收集系統(tǒng)消息,轉換并分發(fā)系統(tǒng)消息和用戶消息給各個窗口對象。?
(2)窗口管理器:?
- 管理窗口的創(chuàng)建,銷毀?
- 窗口的繪制?
- 活動窗口,輸入焦點的切換?
- 窗口間關系的管理?
- 控件,菜單實現(xiàn)?
(3)GDI?
- 上下文設備管理?
- 上下文設備對象管理:字體,畫筆等?
- 圖形繪制:點、線,填充等?
- 圖象操作:位傳送、位圖操作
2.系統(tǒng)體系構架及其數(shù)據(jù)流的大體走向
在本質上GUI就是管理用戶輸入和屏幕輸出,我們從上面的體系結構可以看到GUI的 這兩大數(shù)據(jù)流的基本流向,這也決定了Android GUI 設計的最基本的著眼點。
Android 弱化了窗口的概念,著重使用View的概念。所以Android 的基本組成可以從上面的圖修改成如下的組成:
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作者:春水煎茶?
來源:CSDN?
原文:https://blog.csdn.net/zhiyahan/article/details/46852967?
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總結
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