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编程问答

android bitmap 占用内存大小,drawable与bitmap内存占用大小

發布時間:2025/3/21 编程问答 78 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 android bitmap 占用内存大小,drawable与bitmap内存占用大小 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1, 比較Drawable與Bitmap占用內存大小

2, 比較BitmapFactory類的decodeResource方法與decodeStream方法的效率

好吧,先來看第1個測試!

以下這個是測試加載1000個Drawable對象的代碼,很簡單的,我就不解釋了!

public class Main extends Activity

{

int number = 1000;

Drawable[] array;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

array = new BitmapDrawable[number];

for(int i = 0; i < number; i++)

{

Log.e("", "測試第" + (i+1) + "張圖片");

array[i] = getResources().getDrawable(R.drawable.img);

}

}

}

下面再來看一下加載1000個Bitmap對象的代碼,同樣的,代碼很簡單的,我就不解釋了!

public class Main extends Activity

{

int number = 1000;

Bitmap bitmap[];

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

bitmap = new Bitmap[number];

for (int i = 0; i < number; i++)

{

Log.e("", "測試第" + (i+1) + "張圖片");

bitmap[i] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img);

}

}

}

看看上面的輸出,才加載到第8張圖片,程序就報錯了“java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget”。

通過上面的例子,可以看清楚地看出來,使用Drawable保存圖片對象,占用更小的內存空間。

而使用Biamtp對象,則會占用很大內存空間,很容易就出現OOM了!

下面我們再來看一個例子,這個也是加載Bitmap對象。

只不過,之次不是使用BitmapFactory的decodeResource方法,

而是使用decodeStream方法,看代碼。

public class Main extends Activity

{

int number = 1000;

Bitmap bitmap[];

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

bitmap = new Bitmap[number];

for (int i = 0; i < number; i++)

{

Log.e("", "測試第" + (i+1) + "張圖片");

bitmap[i] =BitmapFactory.decodeStream(getResources().openRawResource(R.drawable.img));//這里換了方法

}

}

}

從上面可以看出,程序在加載到第566張的時候,就出現了OOM錯誤。

不過,跟第2個例子比起來,你會發現,程序可以加載更多的圖片。

這說明了使用BitmapFactory的decodeResource方法會占據大量內存,

而使用使用decodeStream方法,則占據更小的內存。

從時間上來說,看看日志輸出,大概估算了一下加載一張圖片所需要的時間,發現,

decodeResource加載圖片需要約0.17秒的時間,

而使用decodeStream方法,只需要約0.08秒的時間!

這說明了,decodeStream無論是時間上還是空間上,都比decodeResource方法更優秀!!

從上面三個例子,可以看出,用第一種方法(即用Drawable加載圖片)可以加載更加的圖片,加載32張圖片的時間約為0.01秒!

我試著把Drawable的數量調至1000000,程序在運行時,停在了153761張圖片里,手機提示,“應用程序無響應…”

個人猜測,Drawable應該不屬于常駐內存的對象,不然的話,不可能不會出現OOM的~~

網上關于Drawable與Bitmap的資料太少,不能深入學習,真是遺憾~

剛才又做了個測試,把第一個例子中的

array[i] = getResources().getDrawable(R.drawable.img);

方法換成了

array[i] = Drawable.createFromStream(getResources().openRawResource(R.drawable.img), null);

結果和第三個例子一樣,在第566張圖片中,出現了OOM錯誤!

而且,加載的時間都是一樣~~

這樣一來,我就更加迷惑了~~

總結

以上是生活随笔為你收集整理的android bitmap 占用内存大小,drawable与bitmap内存占用大小的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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