android bitmap 占用内存大小,drawable与bitmap内存占用大小
1, 比較Drawable與Bitmap占用內(nèi)存大小
2, 比較BitmapFactory類(lèi)的decodeResource方法與decodeStream方法的效率
好吧,先來(lái)看第1個(gè)測(cè)試!
以下這個(gè)是測(cè)試加載1000個(gè)Drawable對(duì)象的代碼,很簡(jiǎn)單的,我就不解釋了!
public class Main extends Activity
{
int number = 1000;
Drawable[] array;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
array = new BitmapDrawable[number];
for(int i = 0; i < number; i++)
{
Log.e("", "測(cè)試第" + (i+1) + "張圖片");
array[i] = getResources().getDrawable(R.drawable.img);
}
}
}
下面再來(lái)看一下加載1000個(gè)Bitmap對(duì)象的代碼,同樣的,代碼很簡(jiǎn)單的,我就不解釋了!
public class Main extends Activity
{
int number = 1000;
Bitmap bitmap[];
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
bitmap = new Bitmap[number];
for (int i = 0; i < number; i++)
{
Log.e("", "測(cè)試第" + (i+1) + "張圖片");
bitmap[i] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img);
}
}
}
看看上面的輸出,才加載到第8張圖片,程序就報(bào)錯(cuò)了“java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget”。
通過(guò)上面的例子,可以看清楚地看出來(lái),使用Drawable保存圖片對(duì)象,占用更小的內(nèi)存空間。
而使用Biamtp對(duì)象,則會(huì)占用很大內(nèi)存空間,很容易就出現(xiàn)OOM了!
下面我們?cè)賮?lái)看一個(gè)例子,這個(gè)也是加載Bitmap對(duì)象。
只不過(guò),之次不是使用BitmapFactory的decodeResource方法,
而是使用decodeStream方法,看代碼。
public class Main extends Activity
{
int number = 1000;
Bitmap bitmap[];
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
bitmap = new Bitmap[number];
for (int i = 0; i < number; i++)
{
Log.e("", "測(cè)試第" + (i+1) + "張圖片");
bitmap[i] =BitmapFactory.decodeStream(getResources().openRawResource(R.drawable.img));//這里換了方法
}
}
}
從上面可以看出,程序在加載到第566張的時(shí)候,就出現(xiàn)了OOM錯(cuò)誤。
不過(guò),跟第2個(gè)例子比起來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn),程序可以加載更多的圖片。
這說(shuō)明了使用BitmapFactory的decodeResource方法會(huì)占據(jù)大量?jī)?nèi)存,
而使用使用decodeStream方法,則占據(jù)更小的內(nèi)存。
從時(shí)間上來(lái)說(shuō),看看日志輸出,大概估算了一下加載一張圖片所需要的時(shí)間,發(fā)現(xiàn),
decodeResource加載圖片需要約0.17秒的時(shí)間,
而使用decodeStream方法,只需要約0.08秒的時(shí)間!
這說(shuō)明了,decodeStream無(wú)論是時(shí)間上還是空間上,都比decodeResource方法更優(yōu)秀!!
從上面三個(gè)例子,可以看出,用第一種方法(即用Drawable加載圖片)可以加載更加的圖片,加載32張圖片的時(shí)間約為0.01秒!
我試著把Drawable的數(shù)量調(diào)至1000000,程序在運(yùn)行時(shí),停在了153761張圖片里,手機(jī)提示,“應(yīng)用程序無(wú)響應(yīng)…”
個(gè)人猜測(cè),Drawable應(yīng)該不屬于常駐內(nèi)存的對(duì)象,不然的話(huà),不可能不會(huì)出現(xiàn)OOM的~~
網(wǎng)上關(guān)于Drawable與Bitmap的資料太少,不能深入學(xué)習(xí),真是遺憾~
剛才又做了個(gè)測(cè)試,把第一個(gè)例子中的
array[i] = getResources().getDrawable(R.drawable.img);
方法換成了
array[i] = Drawable.createFromStream(getResources().openRawResource(R.drawable.img), null);
結(jié)果和第三個(gè)例子一樣,在第566張圖片中,出現(xiàn)了OOM錯(cuò)誤!
而且,加載的時(shí)間都是一樣~~
這樣一來(lái),我就更加迷惑了~~
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的android bitmap 占用内存大小,drawable与bitmap内存占用大小的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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