日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

unity开宝箱动画_unity简单动画实现

發布時間:2025/3/21 编程问答 55 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity开宝箱动画_unity简单动画实现 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1:創建一個Sprite Render (player)的動畫對象并添加腳本Player,點擊主菜單“Window(視窗)→Animation(動畫窗口)”Animation面板(選中需要動畫的對象)點擊Create創建動畫(取名為idle)保存到自定義文件夾(Animation)下

2:AddProperty中選擇添加Sprite

3:將Sprite依照指定順序拖到相應的幀位。可以通過Samples更改播放的速率

4:添加各種狀態的動畫(Create New Clip)如:run,jump,down

5:打開Animator,里面存放了之前添加的所有動畫狀態

Any State為任何狀態下,它所指向的動畫只要條件滿足任何狀態都能切換,如死亡動畫。

Entry為起始狀態下播放的動畫。

6:添加狀態切換條件有(Float,Int,Bool,Trigger)

例:可以添加一個Bool類型的變量命名IsRun

7:各種動畫之間的過渡關系(Make Transition)

idle狀態指向run狀態的一個過渡

8:點擊箭頭,idle狀態可以切換到run狀態;可以在右下角添加狀態切換條件isRun

9:當isRun為true時,由狀態idle切換到狀態run,當isrun為false時由狀態run切換到狀態idle。

10:動畫設置完成之后,可以通過簡單的腳本控制實現動畫的切換

注:遇到Any State跳轉狀態時循環播放問題。根本原因在于Any State包含了其本身狀態導致:Jump狀態->Jump狀態;所以在滿足條件下會循環播放。將Can Transition To勾選項取消掉即可。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的unity开宝箱动画_unity简单动画实现的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。