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python

父爱动画代码python_pygame用blit()实现动画效果的示例代码

發(fā)布時間:2025/3/21 python 43 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 父爱动画代码python_pygame用blit()实现动画效果的示例代码 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

pygame的的實現(xiàn)動畫的方法有很多,但是都是圍繞著表面進(jìn)行的,也就是說實現(xiàn)動畫的方式不同,但是本質(zhì)其實都是對表面的不同處理方式而已。

原理其實很簡單,有點像我們做地鐵的時候隧道里的廣告一樣。我們設(shè)置一個窗口。然后讓窗口在一個畫著很多幀圖像的圖上面移動,當(dāng)我們透過這個窗口去觀察這幅圖的時候,只要窗口沿著一個方向去運動,那么就會產(chǎn)生動畫效果。

今天我介紹的是通過塊傳輸?shù)姆椒ㄈ崿F(xiàn)。

surface.blit(image,(x,y),rect) 在這里surface.blit()這個方法應(yīng)該大家都很熟悉了,我們就是利用第三個參數(shù),也就是繪制區(qū)域的變化實現(xiàn)的動畫.我們將圖像的一部分繪制出來。如果加上一個簡單的循環(huán),讓繪制區(qū)域的位置發(fā)生變化。那么就可以實現(xiàn)動畫效果啦。

這個方法實現(xiàn)的精靈動畫很簡單.

完整代碼如下:

import pygame,sys

screen = pygame.display.set_mode((600,800))

pygame.display.set_caption('動畫測試')

image = pygame.image.load('boss.png')

rect = image.get_rect()

rect2 = pygame.Rect(0,0,rect.width // 4,rect.height)

tick = pygame.time.Clock()

while:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

sys.exit()

for n in range(4):

tick.tick(4)

rect2.x + = n * rect2.width

if rect2.x> 1000:

rect2.x = 0

screen.fill((255,255,255))

screen.blit(image,(0,0),rect2)#這里給了3個實參,分別是圖像,繪制的位置,繪制的截面框

pygame.display.flip()

其實還有一種方式實現(xiàn)動畫,就是surface.subsurface(),明天我會介紹這個方法.

到此這篇關(guān)于pygame用blit()實現(xiàn)動畫效果的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)pygame blit()動畫內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的父爱动画代码python_pygame用blit()实现动画效果的示例代码的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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