java绘图板_Java中的画图板简单功能实现
首先畫圖板就是用到了我們之前所學的知識,并不是很難,如果要構建一些復雜的功能,還需進一步學習。畫圖板所需要的API:
JFrame //窗體 ; JPanel //面板 ;JButton //按鈕
ActionListener //動作監聽器 ;MouseListener //鼠標監聽器
首先我們定義一個畫圖板界面,用來裝許多各種功能的組件
具體做法是:建立一個畫圖類然后構建一個畫圖對象,之后就寫畫圖對象的方法。
這個方法包含JFrame、JPanel、JButton組件及其對象,然后設置窗體的一些參數,如大小、標題、窗體大小不可改變、窗體可關閉。我的做法是構建兩個面板對象,一個面板用來裝圖形模塊,一個面板用來裝顏色模塊,構建三個圖形按鈕“圓形”、“直線”和“矩形”,再構建六個顏色按鈕,分別是“紅”“黃”“藍”“紫”“綠”“橙”“粉紅”,由于Java中面板默認的是流式布局,窗體默認邊框布局,因此正符合我的心意不需要做太大的改動。接下來就是設置按鈕的背景顏色了,圖形按鈕設置成白色,顏色按鈕就設置成它向對應的顏色,將圖形按鈕放進面板一中,顏色按鈕放進面板二中,窗體添加兩個面板。
接下來就是給每個按鈕裝監聽器了,監聽器要有兩個一個是鼠標監聽器MouseListener、一個是動作監聽器ActionListener,而按鈕就只需添加動作監聽器就行了,鼠標監聽器是用來畫圖形的,將按鈕事件傳遞到監聽器類中。
Graphics g = jf.getGraphics(); //窗體調用畫筆
這里還需要注意的是邊框布局: BorderLayout,
窗體對象調用邊框布局器 jf.add(jpN,BorderLayout.NORTH);
東西 只能設置寬——X軸
南北 只能設置高——Y軸
中 其他方向上剩下的區域
監聽器類中怎么做呢
public class listenter3 implements MouseListener,ActionListener
接下來就是之前說的重載抽象方法這里就是MouseListener和ActionListener
//得到按鈕的字符串
btnstr =e.getActionCommand();
//得到按鈕對象
if("".equals(btnstr)){
JButton btn = (JButton) e.getSource();
color = btn.getBackground();
g.setColor(color);
}
這里用了一個if語句,目的是如果按鈕對象上得到空的字符串,那么執行得到按鈕對象,并且將調用按鈕對象的背景顏色的方法。
//定義兩個點的坐標(x1,y1)(x2,y2)
int x1,x2,y1,y2;
//畫筆的傳遞
Graphics g;
//窗體的傳遞
JFrame jf;
//按鈕的傳遞
JButton b,a,c,d,f,h,i,j,k;
接下來的就是鼠標事件中的mousePressed
//得到鼠標按壓下去后的X、Y軸坐標值
x1=e.getX();
y1=e.getY();
鼠標事件中的mouseReleased
//得到鼠標松開后的X、Y軸坐標
x2=e.getX();
y2=e.getY();
//將得到的按鈕上的字符串與設定的字符串向對比,從而執行不同的語句
if(btnstr.equals("直線")){
//畫直線
g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
}else if(btnstr.equals("矩形")){
//畫圓
g.drawRect(Math.min(x1, x2), Math.min(y1, y2),Math.abs(x2-x1), Math.abs(y2-y1));
}else if(btnstr.equals("圓")){
//畫矩形
g.drawOval(Math.min(x1, x2), Math.min(y1, y2),Math.abs(x2-x1),Math.abs(y2-y1));
}
當然,這個可以添加你想要的任何圖形,只要增加相關函數與按鈕就行了。
實現的效果圖如下
詳細代碼我就不一一羅列出來了。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的java绘图板_Java中的画图板简单功能实现的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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