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Java设计模式中的六大设计原则

發布時間:2025/3/21 java 19 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Java设计模式中的六大设计原则 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

????最近一直在看有關設計模式的博客和文章,發現自己對于設計模式的認識和理解還是有點淺顯,于是想動手寫博客鞏固一下。

? ? 在開始闡述設計模式之前,首先介紹一下設計模式中的六大原則:

????????????

?????總原則-開閉原則 ????????????對擴展開放,對修改封閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,而是要擴展原有代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴展性好,易于維護和擴展 ????????????想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類等,后面的具體設計中我們會提到這點。 ????
??????1、單一職責原則不要存在多于一個導致類變更的原因,也就是說每個類應該實現單一的職責,否則就應該把類拆分。
????????2、里氏替換原則(Liskov Substitution Principle)任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。里氏替換原則是繼承復用的基石,只有當衍生類可以替換基類,軟件單位的功能? 不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。????????????里氏代換原則是對“開-閉”原則的補充。實現“開閉”原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關系就是抽象化的具體實現,所以里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規范。里氏替換原則中,子類對父類的方法盡量不要重寫和重載。因為父類代表了定義好的結構,通過這個規范的接口與外界交互,子類不應該隨便破壞它。
? ?? ????3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)????????????面向接口編程,依賴于抽象而不依賴于具體。寫代碼時用到具體類時,不與具體類交互,而與具體類的上層接口交互。? ??????4、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)????????????每個接口中不存在子類用不到卻必須實現的方法,如果不然,就要將接口拆分。使用多個隔離的接口,比使用單個接口(多個接口方法集合到一個的接口)要好。


????5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)????????????一個類對自己依賴的類知道的越少越好。無論被依賴的類多么復雜,都應該將邏輯封裝在方法的內部,通過public方法提供給外部。這樣當被依賴的類變化時,才能最小的影響該類。????????????最少知道原則的另一個表達方式是:只與直接的朋友通信。類之間只要有耦合關系,就叫朋友關系。耦合分為依賴、關聯、聚合、組合等。我們稱出現為成員變量、方法參數、方法返回值中的類為直接朋友。局部變量、臨時變量則不是直接的朋友。我們要求陌生的類不要作為局部變量出現在類中。
????6、合成復用原則(Composite Reuse Principle)????????????盡量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

????這六大原則是設計模式的基礎,想要對設計模式了解或者掌握,需要對這六大原則進行理解。

????接下來這幾天會對java23種設計模式進行一一詳解。



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總結

以上是生活随笔為你收集整理的Java设计模式中的六大设计原则的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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