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编程问答

QPropertyAnimation实现游戏地图场景变换

發布時間:2025/3/21 编程问答 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 QPropertyAnimation实现游戏地图场景变换 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

首先我們先了解一下什么是QPropertyAnimation,先來看看它的官方解析。

官方解析 QPropertyAnimation

QPropertyAnimation類為Qt屬性提供動畫。
QPropertyAnimation類可以修改Qt屬性,從而達到動畫的效果。這些屬性的值存儲在QVariants中,所以QPropertyAnimation繼承了QvariantAnimation,并且支持他相同元類型的動畫,比如他的超類。
這個類必須是QObject的派生類。他必須經過一個設置才能使動畫效果成為可能(這樣的化QPropertyAnimation能夠設置屬性的值)。注意到這使得Qt小部件(窗口)都能做出動畫的形式。舉個例子:

QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(myWidget, "geometry");animation->setDuration(10000);animation->setStartValue(QRect(0, 0, 100, 30));animation->setEndValue(QRect(250, 250, 100, 30));animation->start();

屬性名和QObject的實例這屬性應該被傳遞給動畫的構造函數。然后你能指定這個屬性的開始和結束的指。當你自定義屬性的時候實現的效果也是一樣的,只要QVariant能支持,QVariantAnimation就能用。
QVariantAnimation類描述了如何去做一個動畫的細節。注意,如果start value沒有被設置,這個屬性會設置一個值,這個值是QPropertyAnimation實例化的時候創建的。
QpropertyAnimation工作的時候是充滿魅力的,要想完成一個復雜的動畫,要包含幾個對象實例,這里把他們放到QAnimationGroup中。一個動畫組也是一個動畫,這個動畫包含了許許多多的動畫。當組內的動畫運行時他能夠管理內部的小動畫,查看QParallelAnimationGroup這個例子可以看他如何使用以及管理。

實現游戲地圖場景變換

言歸正傳,我們還是來講解如何來實現游戲地圖背景的自動切換滾動,由于游戲地圖背景滾動屬于復雜的動畫,因此我們要結合QAnimationGroup來使用。
話不多說還是直接上代碼吧:

先添加頭文件

#include <QPropertyAnimation> #include <QLabel> #include <QParallelAnimationGroup>

在MyWidget.cpp的構造函數中添加
(注意setKeyValueAt的參數設置)

this->setFixedSize(800,600); //限制窗口大小 QLabel * Label1 = new QLabel(this); Label1->setStyleSheet("QLabel{border-image:url(:/img/img/seaworld1.png);}"); QLabel * Label2 = new QLabel(this); Label2->setStyleSheet("QLabel{border-image:url(:/img/img/seaworld2.png);}"); QLabel * Label3 = new QLabel(this); Label3->setStyleSheet("QLabel{border-image:url(:/img/img/seaworld1.png);}");QPropertyAnimation * animation1 = new QPropertyAnimation(Label1, "geometry",this);//動畫 animation1->setDuration(8000); //動畫的持續時間 animation1->setKeyValueAt(0,QRect(0,0,800,600)); //創建一個關鍵幀 animation1->setKeyValueAt(1,QRect(-1600,0,800,600));QPropertyAnimation * animation2 = new QPropertyAnimation(Label2, "geometry",this);//動畫 animation2->setDuration(8000); //動畫的持續時間 animation2->setKeyValueAt(0,QRect(800,0,800,600)); animation2->setKeyValueAt(1,QRect(-800,0,800,600));QPropertyAnimation * animation3 = new QPropertyAnimation(Label3, "geometry",this);//動畫 animation3->setDuration(8000); //動畫的持續時間 animation3->setKeyValueAt(0,QRect(1600,0,800,600)); animation3->setKeyValueAt(1,QRect(0,0,800,600));QParallelAnimationGroup * group_1 = new QParallelAnimationGroup; group_1->addAnimation(animation1); group_1->addAnimation(animation2); group_1->addAnimation(animation3); group_1->start(); group_1->setLoopCount(-1);

結果展示:

總結

以上是生活随笔為你收集整理的QPropertyAnimation实现游戏地图场景变换的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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