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大火系列: Rust入门篇 mut

發布時間:2025/3/21 58 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 大火系列: Rust入门篇 mut 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

Rust入門篇 &mut

?

Hello World

  • 使用?cargo new projectName --bin?創建一個工程
  • cargo build?和?cargo run命令
  • cargo配置文件: 工程下的?Cargo.toml?文件
  • 所有權

    變量綁定

    變量綁定有它們所綁定的的值的所有權。這意味著當一個綁定離開作用域,它們綁定的資源就會被釋放。

  • let a = vec![21]; // let聲明一個變量綁定,非變量

  • a.push(90); // error: cannot borrow immutable local variable `a` as mutable 對象默認是immutable

  • let a = 'x'; // a 重新綁定一個對象

  • a = 'a'; // error: re-assignment of immutable variable `a`

    • 拓展:Rust是一門靜態隱式類型的語言。

      類型在編譯時推導, 類似也c++11的auto特性

    移動語義

    Rust確保了對于任何給定的資源都只有一個綁定與之對應。

  • let a = vec![1, 2];

  • let b = a; // 將a綁定的對象所有權交給b.

  • println!("{}", a[0]); // error: use of moved value: `a`

  • 拷貝語義

    同其他C-style語言一樣, Rust的基本類型具有copy語義

  • let a = 32;

  • let b = a;

  • println!("{}", a); // 不報錯

  • 借用(Borrowing)

    • 引子:
  • fn main() {

  • fn fn1(arg: Vec<i32>) -> u32 { // 函數的定義格式...

  • 21 // 表達式可以返回一個值

  • }

  • let a = vec![21, 32];

  • fn1(a); // 將a綁定的對象所有權傳入函數中...

  • println!("{}", a[0]); // use of moved value: `a`

  • }

  • 如何解決這個問題?

    1. 使用?borrowing

  • fn main() {

  • ?
  • fn fn1(arg: &Vec<i32>) -> u32 { // 需傳入一個引用

  • 21

  • }

  • ?
  • let a = vec![21, 32];

  • fn1(&a); // 傳入&T類型,一個引用類型

  • println!("{}", a[0]);

  • }

  • 上述的借用都是immutable借用類型, 還有&mut類型。
    Rust的借用有一些必須遵守的規則:
    在同一作用域中

  • 一個或者多個對資源的引用?&T
  • 只有一個mutable引用?&mut
  • 原因: 在編譯時避免數據競爭...

    • 例子:
  • let mut x = 5;

  • let y = &mut x;

  • *y += 1;

  • println!("{}", x); // cannot borrow `x` as immutable because it is also borrowed as mutable

  • 不過,解決這個問題的方法是... 縮小y的作用范圍:

  • let mut x = 5;

  • {

  • let y = &mut x;

  • *y += 1;

  • }

  • println!("{}", x);

  • 2. 對象克隆

  • fn main() {

  • fn fn1(arg: Vec<i32>) -> u32 {

  • 21

  • }

  • let a = vec![21, 32];

  • fn1(a.clone()); // 將a的副本傳入即可

  • println!("{}", a[0]); // use of moved value: `a`

  • }

  • 生命周期

    在Rust中,引用必須與它引用的資源存活得一樣長!

      如下兩例子:

  • let r : &i32;

  • {

  • let a = 32;

  • r = &32; // error: borrowed value does not live long enough

  • }

  • println!("{}", r);

  • let r : &i32;

  • let x = 78;

  • r = &x; // error: `x` does not live long enough

    • 注意在Rust中?生命周期?這概念是與引用/借用緊密關聯的
    • 它定義了引用有效的作用域。

    前面見過的有一個引用類型作為參數的函數,之所以沒有看到聲明周期這東東。 是因為聲明周期省略造成的錯覺。

    我們可以以?implicit?或者?explicit?的方式來定義一個函數:

  • // implicit

  • fn foo(x: &i32) -> &i32{

  • }

  • ?
  • // explicit

  • fn bar<'a>(x: &'a i32) -> &'a i32{

  • }

  • 此外,結構體(struct)也擁有生命周期。
    接下來解決struct后再繼續...

    類型

    結構體

    一個簡單的struct:

  • struct Point {

  • x: i32, // Note: 逗號作為分隔符

  • y: i32,

  • }

  • fn main() {

  • let origin = Point { x: 0, y: 0 };

  • println!("The origin is at ({}, {})", origin.x, origin.y);

  • }

  • 應當注意的地方:

  • struct不支持字段可變性。因此不能在字段上添加?mut修飾
  • 可變性是綁定的一個屬性, 讓變量在一段時間內可變
  • 為啥這樣設計, 舉個例子:

  • struct Point {

  • x: i32,

  • y: i32,

  • }

  • fn main() {

  • let mut point = Point { x: 0, y: 0 };

  • point.x = 5;

  • let point = point; // this new binding can’t change now

  • point.y = 6; // this causes an error

  • }

  • 生命周期 · 續

    當結構體中具有引用類型的屬性時, 結構體就需要使用顯示的生命周期。
    錯誤示例:

  • struct Foo {

  • x: &i32, // error: missing lifetime specifier

  • }

  • 正確的寫法:

  • struct Foo<'a> {

  • x: &'a i32,

  • }

  • ?
  • fn main() {

  • let y = &5; // 等價于 `let _y = 5; let y = &_y;`

  • let f = Foo { x: y };

  • println!("{}", f.x);

  • }

  • 為什么Foo需要一個生命周期? 因為我們需要確保Foo中的任何引用不能比它包含的 i32 的引用活的更久。

    impl塊

    使用impl在Foo中定義一個方法:

  • fn main() {

  • let y = &5;

  • let f = Foo { x: y };

  • println!("{}", f.x());

  • }

  • ?
  • struct Foo<'a> {

  • x: &'a i32,

  • }

  • ?
  • impl<'a> Foo<'a> { // 標點符號嚇死人系列...

  • fn x(&self) -> &'a i32 { self.x }

  • }

  • 'a?就是用來賦予作用域一個名字。
    下面介紹一個特殊的命名作用域:

    • 'static
      • 在Rust中最常見的:?let x: &'static str = "Hello, world.";
    • static FOO: i32 = 10; // 定義一個常量

    • let x: &'static i32 = &FOO;

    • println!("{}", *x);

    方法語法

  • struct Circle {

  • x: f64,

  • y: f64,

  • radius: f64,

  • }

  • impl Circle {

  • fn area(&self) -> f64 {

  • std::f64::consts::PI * (self.radius * self.radius)

  • }

  • }

  • fn main() {

  • let c = Circle { x: 0.0, y: 0.0, radius: 2.0 };

  • println!("{}", c.area());

  • }

  • 方法的第一個參數比較特殊。它有3種變體: `self`, `&self` 和 `&mut self`。 通常使用后兩種! 當方法只是讀取struct中的數據時使用`&self`。 若要修改數據則使用`&mut self`。
    • 關聯函數

      不帶self參數的方法就是關聯函數。 這是一個Rust代碼中非常常見的模式。

    • impl Circle {

    • fn new(x: f64, y: f64, radius: f64) -> Circle {

    • Circle {

    • x: x,

    • y: y,

    • radius: radius,

    • }

    • }

      • 關聯函數的調用: `let c = Circle::new(0.0, 0.0, 2.0);
        ?
    • 創建者模式?Builder Pattern
      • 見?Builder Pattern

    枚舉

    跟C不同,Rust的枚舉可攜帶數據.... 看個例子

  • enum Message {

  • Quit,

  • ChangeColor(i32, i32, i32),

  • Move {x: i32, y: i32},

  • Write(String),

  • }

  • ?
  • // 使用 match 來實現類型的轉換

  • fn process_message(msg: Message) -> i32{

  • match msg { // match所有分支返回類型必須一致

  • Message::Quit => 32, // 逗號隔開

  • Message::ChangeColor(r,g,b) => r+g+b,

  • Message::Move{x: x1, y: y1} => x1 + y1,

  • Message::Write(s) => s.trim().parse().ok().expect("parse error!"),

  • }

  • }

  • ?
  • fn main() {

  • let a = Message::Quit;

  • let b = Message::ChangeColor(1, 2, 3);

  • let c = Message::Move{x: 32, y: -32};

  • let d = Message::Write("88".to_string());

  • println!("{}", process_message(a));

  • println!("{}", process_message(b));

  • println!("{}", process_message(c));

  • println!("{}", process_message(d));

  • }

  • 匹配和模式

  • let x = 5;

  • match x {

  • 1 => println!("one"),

  • 2 => println!("two"),

  • 3 => println!("three"),

  • 4 => println!("four"),

  • 5 => println!("five"),

  • _ => println!("something else"),

  • }

  • Rust編譯器檢查窮盡性,要求對每一個枚舉的變量都有一個匹配分支。如果你忽略了一個,除非你用_否則它會給你一個編譯時錯誤。

    模式

    在匹配語句中使用到:

  • let my_number = 8;

  • match my_number {

  • 0 => println!("zero"),

  • 1 | 2 => println!("one or two"), // Multiple patterns

  • 3 ... 10 => println!("three to ten"), // Ranges

  • _ => println!("something else")

  • }

  • 解構: 對于復合數據類型, 可以在模式中進行解析

  • struct Point {

  • x: i32,

  • y: i32,

  • }

  • ?
  • let origin = Point { x: -9, y: 0=77 };

  • ?
  • match origin {

  • Point { x, y } => println!("({},{})", x, y),

  • }

  • ?
  • // 解析部分值 使用 .. 來忽略部分或所有值

  • match origin {

  • Point { x, .. } => println!("x is {}", x),

  • }

  • 忽略綁定

  • fn fn1() -> (i32, i32) {

  • (33, 43)

  • }

  • let (i, _ ) = fn1(); // 只綁定fn1第一個值, 忽略第二個值的綁定

  • println!("{}", i);

  • 模式在Rust中非常強大,以上只介紹了它的幾種用法。

    Vector

    類型 Vec<T>, vector總是在堆上分配數據! 可以使用vec!宏來創建。 let v = vec![1, 2, 3, 4, 5]; // v: Vec<i32> let v = vec![0; 10]; // ten zeroes

    越界訪問

  • let v = vec![32, 43];

  • println!("{:?}", v[3]); // 運行時 thread '<main>' panicked at 'index out of bounds

  • 迭代

  • let mut v = vec![1, 2, 3, 4, 5];

  • for i in &v {

  • println!("A reference to {}", i);

  • }

  • 方法

  • let v = vec![43, 54, 65]; // v: Vec<i32>

  • // 數組長度

  • println!("{:?}", v.len());

  • 字符串

    Rust有兩種主要的字符串類型:&str和String。

    同 C-style 系,?let greeting = "Hello there."; // greeting: &'static str?&str編譯后存儲在程序中, 在運行期間一直存在。

    String則不同,是一個在堆上分配的字符串。這個字符串可以增長,并且也保證是UTF-8編碼的。

  • let mut s = "Hello".to_string(); // mut s: String

  • println!("{}", s);

  • ?
  • s.push_str(", world.");

  • println!("{}", s);

  • String可以通過一個&強制轉換為&str:

  • let tmp = "鬼".to_string();

  • let s = "什么".to_string() + &tmp; // String + str => String

  • println!("{:?}", s);

  • 題外話: 被惡心到了... str + str 和 String + String 是不被允許的
    不懂為啥這樣設計

    Note?: 由于let s = "hello";中"hello"是一個UTF-8編碼的字符串,故不能直接用索引來訪問字符串的元素。?編碼掃盲篇

    關于Rust的字符串(如"hello"), 就好像你在ipython中輸入:

    注意這里使用的是 python2.7

  • > a = '嚴'

  • > a

  • > '\xe4\xb8\xa5'

  • > len(a)

  • > 3

  • 在python中你可以使用a[2]來訪問a指向的str。 但這在Rust中是不允許的

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的大火系列: Rust入门篇 mut的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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