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编程问答

【思维训练】刺激战场极寒模式下带妹吃鸡的【兵法思维】和【统计学思维】

發(fā)布時間:2025/3/21 编程问答 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【思维训练】刺激战场极寒模式下带妹吃鸡的【兵法思维】和【统计学思维】 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

文章目錄

  • 一 游戲初衷
  • 二 兵法策略
    • 1)兵法心得
    • 2)團隊配置
  • 三 落點策略
    • 1)全局最優(yōu)
    • 2)局部最優(yōu)
    • 3)具體位置
  • 四 生火策略
    • 1)集合策略
    • 2)添柴策略
    • 3)多人點火
    • 4)撩騷策略
  • 五 決賽圈策略
  • 六 本文總結(jié)


??對數(shù)據(jù)分析、機器學(xué)習(xí)、數(shù)據(jù)科學(xué)、金融風(fēng)控等感興趣的小伙伴,需要數(shù)據(jù)集、代碼、行業(yè)報告等各類學(xué)習(xí)資料,可添加微信:wu805686220(記得要備注喔!),也可關(guān)注微信公眾號:風(fēng)控圏子(別打錯字,是圏子,不是圈子,算了直接復(fù)制吧!)

關(guān)注公眾號后,可聯(lián)系圈子助手加入如下社群:

  • 機器學(xué)習(xí)風(fēng)控討論群(微信群)
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  • 研習(xí)社資料(qq群:102755159)(干貨、資料、項目、代碼、報告、課件)

相互學(xué)習(xí),共同成長。

一 游戲初衷

??刺激戰(zhàn)場極寒模式,增添了暴風(fēng)雪、動物、暖寶寶等元素。個人很喜歡這個創(chuàng)新模式,因為它非常有趣,將個人競技與團隊協(xié)作做到了更好的契合。尤其是帶妹吃雞時,4人小隊抱團取暖的時刻非常暖心,可以開開玩笑,緩解工作壓力。

??所以,若帶妹吃雞。在4人小團隊個人能力并不突出的情況下,我們初期的主要目標(biāo)并不是最終吃雞贏得比賽,而是如何把妹帶到?jīng)Q賽圈,讓妹子也能親自體驗到?jīng)Q賽圈的緊張刺激感。所以我們的核心思路是讓妹子們開開心心的搜裝備,撿樹枝,玩一局幾乎遇不到什么風(fēng)險的游戲,還可以打幾個機器人過過癮。不用伏地且能茍到最后。(一個開開心心無憂無慮到處逛街買包包的女人背后,總有一個默默付出遮風(fēng)擋雨精打細(xì)算的男人)

二 兵法策略

1)兵法心得

  • 善戰(zhàn)者不爭,善勝者不怒。打打殺殺是江湖人的事兒,活著,才好!不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也。
  • 你的敵人,只應(yīng)該是最后決賽圈的那一小撮人。所謂敵人的敵人,就是朋友。
  • 遭遇戰(zhàn)、伏擊戰(zhàn)、突圍戰(zhàn),都要及早占據(jù)最有利的地形,用好地形掩體。草木竹石,均可為劍。凡先處戰(zhàn)地而待敵者佚,后處戰(zhàn)地而趨戰(zhàn)者勞,故善戰(zhàn)者,致人而不致于人。
  • 每個一觸即發(fā)的戰(zhàn)斗,都需要盡可能滿足敵明我暗的先決條件。先為不可勝,以待敵之可勝。
  • 不要想著頭鐵鋼槍,因為也許在你酣暢淋漓打擊面前敵人的同時,身后的伏地魔已經(jīng)悄悄盯上了你。
  • 在不清楚敵人人數(shù)和沒有一擊必殺的條件下,最好不要暴露自己的位置。如若暴露,馬上轉(zhuǎn)移陣地。

2)團隊配置

??你的四人小分隊,最好可以分工明確,基本配置為:

  • 狙擊手 1人,占據(jù)局部制高點,觀察天時、地利、兵形、美女。搶占先手,打擊敵人。(男生,隊長)
  • 觀察手 1人,跟緊狙擊手,扮演好戰(zhàn)地記者、大喇叭、醫(yī)療兵、偵察兵、炊事班班長、開心果的角色,必要的時候可以拿平底鍋拍打你的肩膀,提醒你生活不易,一個人的時候要照顧好自己。(女生,女友更好)
  • 突擊手 2人,有不錯的小規(guī)模戰(zhàn)斗意識,會搜裝備、找柴火、找掩體,會伏地,會扔雷、扔煙、扔奶瓶、找車,打打殺殺能干,臟活累活也能干。(1男1女,或者2女)

三 落點策略


??可以看到,極寒模式下的資源比較集中,多分布在濱湖鎮(zhèn)、豪宅、航天基地等大型建筑群。因為有暴風(fēng)雪的存在,多數(shù)高手不愿意亂跑,就會選擇直接在這些地方落地鋼槍。剛贏你最棒!剛不贏下一場。這些地方,戰(zhàn)斗形態(tài)將會是大規(guī)模、高頻、多次、持久,保不齊什么時候就成盒了,小心臟根本受不了。

??不要忘記我們的初衷,帶妹吃雞,茍到最后,涼一個都不行!!!

??基本每局比賽要轉(zhuǎn)移5-8個位置,所以我們相當(dāng)于要做5-8次行動路線的設(shè)計。每次位置的選擇,都要遵循全局最優(yōu)+局部最優(yōu)的策略準(zhǔn)則。

1)全局最優(yōu)

??我們用數(shù)學(xué)算法中的全局最優(yōu)和局部最優(yōu)解來思考初始跳傘落點的問題。落點選好,開開心心;選不好,早早成盒。

數(shù)學(xué)思維:
??假如有一萬場游戲的樣本量,飛機飛行路線的交叉點作概率統(tǒng)計分布,一定會集中在全圖中心附近,如圖。而相對應(yīng)的,航線交叉點分布概率密度大的地方敵人出現(xiàn)的概率也大(非機器人)。

??散點圖表示為:

??這樣,按照密度分布,將全地圖分為3環(huán),分別為下圖中的1/2/3。


??可以看到,高手選1,智者選2,膽小的選3,慫貨就直接跳海里去了。

??所以,從全局最優(yōu)的角度考慮,帶妹吃雞優(yōu)先選擇密度低的地方落地,然后愉快的搜索裝備。總結(jié)為:先選2環(huán),選不了2環(huán)就選3環(huán)。

2)局部最優(yōu)

??全局最優(yōu)落地點為2環(huán),那么,該跳到哪個方位呢?

??還是依據(jù)統(tǒng)計學(xué)概率分布的思維,我們選擇2環(huán)中離航行路線最遠(yuǎn)的那個位置,如下圖:

??原理為:

3)具體位置

??找到了2環(huán),也選準(zhǔn)了方位,當(dāng)游戲開始時,就要做具體的位置決策了,怎么辦?

??這個時候,就要考慮到這個游戲多維變量的設(shè)計原理:

??極寒風(fēng)暴
??刷圈跑毒
??裝備搜索
??決賽鋼槍

??在8min/個的刷毒和暴風(fēng)雪更新頻次中,需要從三個維度把握好幾次刷毒、刷風(fēng)暴的節(jié)奏,分別是:

  • 天時 ——極寒節(jié)奏、跑毒節(jié)奏。要求不疾不徐,指定時間內(nèi)穩(wěn)穩(wěn)到達(dá)指定地點。
  • 地利 ——第一個生火點;第二個生火點、第三個生火點;最終的決賽點。選好第一個點的同時,就考慮到下一個點選在哪里(記住我們的兵法核心:①搶占先機;②先為不可勝;③善戰(zhàn)者不爭)。
  • 人和 ——你的人,一個都不能涼!不是你的人,一個都不想碰到!(這是極寒模式區(qū)別其他模式的一個點,這個模式下,大部分的游戲體驗來源于團隊的整體性,協(xié)作和默契,小部分來源于個人戰(zhàn)斗水平。獨狼很牛,但無法單獨生存到最后。)

??所以,我們的策略就是:每次刷圈后,最先靠近離戰(zhàn)斗中心區(qū)最遠(yuǎn)的位置

??聽不懂?用個數(shù)學(xué)原理來解釋:在多元統(tǒng)計分析中,有種聚類統(tǒng)計,就是把有相似特點的樣本分在同一個組,不同特點的分在另一個組。基本原理就是:在每一次迭代優(yōu)化聚合的過程中,讓像的越來越近,不像的越來越遠(yuǎn)。


??我們的思路就是:要找到每次刷圈之后的局部最優(yōu)點——那個壓根不會有敵人去打擾你的,又不需要慌亂跑毒的點。要滿足以下幾個條件:

  • 盡可能的離下一個刷新后的圈近
  • 盡可能的離敵人遠(yuǎn)
  • 有足夠的資源
  • 有足夠好的地形條件(易守難攻)

??你后面n個點的選擇,都建立在n-1個點選擇的基礎(chǔ)上。將這些點連接起來,就是一條最優(yōu)路徑。這條路徑的設(shè)計,不用隨機游走算法,而是采用自適應(yīng)增強算法,不斷優(yōu)化迭代。

??還有一個問題,計劃趕不上變化怎么辦?如何應(yīng)對這么復(fù)雜的天時、地利、人和因素。

??假如我們把路徑規(guī)劃用一個數(shù)學(xué)公式來表達(dá)(我們找到了最靠近的目標(biāo)函數(shù)——多目標(biāo)泛函最優(yōu)化):

??公式內(nèi)核為:損失函數(shù)+復(fù)雜項

??損失函數(shù)是你選擇每個點路線的收獲效果疊加(包括:裝備等級、樹枝數(shù)、戰(zhàn)斗風(fēng)險等),復(fù)雜項是影響你路線的因素(包括不限于:狙擊手內(nèi)急、觀察手自雷、倆突擊手搞曖昧,這誰受得了!),但影響復(fù)雜項最關(guān)鍵的參數(shù)是:你的轉(zhuǎn)移速度speed,是否趕得上刷毒和刷暴風(fēng)雪的速度,也就是T(時間)這個參數(shù)。

??前方高能,pay attention!

??如何把握T這個參數(shù),沒錯,找車!!! 靠兩條腿?會大大增加被毒死、被凍死、被陰死、天雷滾滾的多重風(fēng)險。男人有了車,更快!更準(zhǔn)!更自信!

??將二維地圖劃分四象限,確保不管航線如何,我們在局部最優(yōu)位置附近都能找到車。哪個地方會確保有車呢?沒錯,找4個有車庫的地方!!!(暫時沒找到全部車庫,但我清清楚楚記著,一定有!)

??就這樣,一局游戲的路徑規(guī)劃,就做好了。

四 生火策略

??抱團取暖,是我最喜歡的時刻,但經(jīng)常因為樹枝不夠或者人員到位不及時,而導(dǎo)致部分隊員受傷,來不及救治而涼涼。
??我們同樣通過幾個細(xì)節(jié)分析幾個可行的策略。

1)集合策略

??暴風(fēng)雪到達(dá)前1min會有提醒,這個時候就應(yīng)該開始尋找合適的生火位置。根據(jù)經(jīng)驗,我們通常選擇向那個最迷的隊友靠攏,我們?nèi)フ宜人齺碚椅覀兏€(wěn)妥一點(實操經(jīng)驗,也許被凍死的時候她都不知道其他幾個人在哪個屋里)。

2)添柴策略

描述:

  • 刺激戰(zhàn)場的暴風(fēng)雪每隔4min30s就會來一次,這也是正常天氣的持續(xù)時間。
  • 每個暴風(fēng)雪天氣會持續(xù)1.5min,玩家需要在屋內(nèi)烤火1.5min才能呆到暴風(fēng)雪結(jié)束。
  • 常規(guī)思維:
    ??我們可以看到,暴風(fēng)雪來臨后,需躲在屋內(nèi)生火維持體溫。多數(shù)人的策略是盡可能多的尋找樹枝,然后在生火之后添柴,疊加燃燒時間。

    數(shù)學(xué)思維:
    ??單根樹枝時長15s,我們簡單的計算下每次暴風(fēng)雪所需要的樹枝數(shù)目:

    ??n = 1.5min/15s = 6

    ??始終抱團的一個小分隊,經(jīng)歷三次暴風(fēng)雪總計最多需要18根樹枝。

    ??生火之后的體溫是37℃,火滅之后,體溫會以0.1℃/s的速度下降,至36℃以下,開始掉血。也就是說,火滅10s后開始掉血,體溫越低,掉血速度越快。點火需要5s。若我們在火滅之后5s-10s(也就是體溫為36.0℃-36.5℃的時候)再次點火,點著火的時候,體溫剛剛好由37℃降到36℃,不會掉血。那么相當(dāng)于每根樹枝的維持時間由15s變?yōu)?0s-25s,這樣三次暴風(fēng)雪所需要的樹枝數(shù)目為:
    ??1.5min/20s*3=12.75≈12。

    ??由18變?yōu)?2.,節(jié)省6根,并且可以保證不掉血,這個思維雖然聽起來有點蛋疼,但屬實是策略型人員都喜聞樂見的小技巧。(以上分析不考慮你給妹子準(zhǔn)備的藍(lán)罐涼茶、退燒藥、鹵肉、暖寶寶等情況)

    3)多人點火

    ??要想保證如上生火策略的順利執(zhí)行,就需要把握好每次點火的時間。但往往四人小隊圍在一起生火時,點火需要的平地很難選取,尤其點火手更不容易找準(zhǔn)位置,容易心急,影響游戲體驗。這就需要多人協(xié)作,火點著的同時,其他小伙伴就可以馬上尋找第二個適合點火的位置,體溫36.0℃-36.5℃的時候,延續(xù)火種,代代相傳。

    4)撩騷策略

    ??生火之后,什么都做不了,但另一個角度考慮, 你可以做很多!!!啥呀?聊騷啊!!!這是帶妹吃雞的精髓!你可以喂她吃烤肉,還可以給她敷暖寶寶,還可以拿平底鍋給她烙個煎餅,還可以用繃帶給她做個木乃伊手辦,還可以帶她看看那千里冰封的北國風(fēng)光,她冷了可以脫衣服給她穿,還可以抽空帶她做個運動。總之,帶妹吃雞和不帶妹,是兩個不同的游戲,要學(xué)會享受帶妹時游戲給你帶來的幸福感。

    五 決賽圈策略

    ??進(jìn)了決賽圈,算是真正進(jìn)入到這個游戲高潮部分。如何讓妹子們依舊可以不慌不忙,穩(wěn)穩(wěn)躺雞,還是取決于你對決賽圈地形的了解。我們分三種情況討論:

  • 巷戰(zhàn)(全部為建筑,復(fù)雜度非常高)
  • 伏擊戰(zhàn)和突圍戰(zhàn)(建筑少,適合打伏擊,易守難攻),若伏擊別人,要選高樓,由狙擊手選擇;若攻堅,則不用著急,找好掩體,等刷圈前合適的時間扔雷封煙靠近。
  • 陣地戰(zhàn)(全都是伏地魔),這個時候一定要靜,不可打草驚蛇。
  • ??決賽圈的兵法策略: 敵人的敵人,就是朋友

    ??決賽圈統(tǒng)計學(xué)思維: 降低容易暴露自己位置的復(fù)雜度,也就是一個個伏地位置、隱匿位置、觀察位置的全局和局部參數(shù)最優(yōu)選擇。

    六 本文總結(jié)

  • 我是有多閑,才來寫這篇文章
  • 你是有多空,才來看這篇文章
  • 總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的【思维训练】刺激战场极寒模式下带妹吃鸡的【兵法思维】和【统计学思维】的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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