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编程问答

【思维训练】刺激战场极寒模式下带妹吃鸡的【兵法思维】和【统计学思维】

發布時間:2025/3/21 编程问答 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【思维训练】刺激战场极寒模式下带妹吃鸡的【兵法思维】和【统计学思维】 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

文章目錄

  • 一 游戲初衷
  • 二 兵法策略
    • 1)兵法心得
    • 2)團隊配置
  • 三 落點策略
    • 1)全局最優
    • 2)局部最優
    • 3)具體位置
  • 四 生火策略
    • 1)集合策略
    • 2)添柴策略
    • 3)多人點火
    • 4)撩騷策略
  • 五 決賽圈策略
  • 六 本文總結


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相互學習,共同成長。

一 游戲初衷

??刺激戰場極寒模式,增添了暴風雪、動物、暖寶寶等元素。個人很喜歡這個創新模式,因為它非常有趣,將個人競技與團隊協作做到了更好的契合。尤其是帶妹吃雞時,4人小隊抱團取暖的時刻非常暖心,可以開開玩笑,緩解工作壓力。

??所以,若帶妹吃雞。在4人小團隊個人能力并不突出的情況下,我們初期的主要目標并不是最終吃雞贏得比賽,而是如何把妹帶到決賽圈,讓妹子也能親自體驗到決賽圈的緊張刺激感。所以我們的核心思路是讓妹子們開開心心的搜裝備,撿樹枝,玩一局幾乎遇不到什么風險的游戲,還可以打幾個機器人過過癮。不用伏地且能茍到最后。(一個開開心心無憂無慮到處逛街買包包的女人背后,總有一個默默付出遮風擋雨精打細算的男人)

二 兵法策略

1)兵法心得

  • 善戰者不爭,善勝者不怒。打打殺殺是江湖人的事兒,活著,才好!不戰而屈人之兵,善之善者也。
  • 你的敵人,只應該是最后決賽圈的那一小撮人。所謂敵人的敵人,就是朋友。
  • 遭遇戰、伏擊戰、突圍戰,都要及早占據最有利的地形,用好地形掩體。草木竹石,均可為劍。凡先處戰地而待敵者佚,后處戰地而趨戰者勞,故善戰者,致人而不致于人。
  • 每個一觸即發的戰斗,都需要盡可能滿足敵明我暗的先決條件。先為不可勝,以待敵之可勝。
  • 不要想著頭鐵鋼槍,因為也許在你酣暢淋漓打擊面前敵人的同時,身后的伏地魔已經悄悄盯上了你。
  • 在不清楚敵人人數和沒有一擊必殺的條件下,最好不要暴露自己的位置。如若暴露,馬上轉移陣地。

2)團隊配置

??你的四人小分隊,最好可以分工明確,基本配置為:

  • 狙擊手 1人,占據局部制高點,觀察天時、地利、兵形、美女。搶占先手,打擊敵人。(男生,隊長)
  • 觀察手 1人,跟緊狙擊手,扮演好戰地記者、大喇叭、醫療兵、偵察兵、炊事班班長、開心果的角色,必要的時候可以拿平底鍋拍打你的肩膀,提醒你生活不易,一個人的時候要照顧好自己。(女生,女友更好)
  • 突擊手 2人,有不錯的小規模戰斗意識,會搜裝備、找柴火、找掩體,會伏地,會扔雷、扔煙、扔奶瓶、找車,打打殺殺能干,臟活累活也能干。(1男1女,或者2女)

三 落點策略


??可以看到,極寒模式下的資源比較集中,多分布在濱湖鎮、豪宅、航天基地等大型建筑群。因為有暴風雪的存在,多數高手不愿意亂跑,就會選擇直接在這些地方落地鋼槍。剛贏你最棒!剛不贏下一場。這些地方,戰斗形態將會是大規模、高頻、多次、持久,保不齊什么時候就成盒了,小心臟根本受不了。

??不要忘記我們的初衷,帶妹吃雞,茍到最后,涼一個都不行!!!

??基本每局比賽要轉移5-8個位置,所以我們相當于要做5-8次行動路線的設計。每次位置的選擇,都要遵循全局最優+局部最優的策略準則。

1)全局最優

??我們用數學算法中的全局最優和局部最優解來思考初始跳傘落點的問題。落點選好,開開心心;選不好,早早成盒。

數學思維:
??假如有一萬場游戲的樣本量,飛機飛行路線的交叉點作概率統計分布,一定會集中在全圖中心附近,如圖。而相對應的,航線交叉點分布概率密度大的地方敵人出現的概率也大(非機器人)。

??散點圖表示為:

??這樣,按照密度分布,將全地圖分為3環,分別為下圖中的1/2/3。


??可以看到,高手選1,智者選2,膽小的選3,慫貨就直接跳海里去了。

??所以,從全局最優的角度考慮,帶妹吃雞優先選擇密度低的地方落地,然后愉快的搜索裝備。總結為:先選2環,選不了2環就選3環。

2)局部最優

??全局最優落地點為2環,那么,該跳到哪個方位呢?

??還是依據統計學概率分布的思維,我們選擇2環中離航行路線最遠的那個位置,如下圖:

??原理為:

3)具體位置

??找到了2環,也選準了方位,當游戲開始時,就要做具體的位置決策了,怎么辦?

??這個時候,就要考慮到這個游戲多維變量的設計原理:

??極寒風暴
??刷圈跑毒
??裝備搜索
??決賽鋼槍

??在8min/個的刷毒和暴風雪更新頻次中,需要從三個維度把握好幾次刷毒、刷風暴的節奏,分別是:

  • 天時 ——極寒節奏、跑毒節奏。要求不疾不徐,指定時間內穩穩到達指定地點。
  • 地利 ——第一個生火點;第二個生火點、第三個生火點;最終的決賽點。選好第一個點的同時,就考慮到下一個點選在哪里(記住我們的兵法核心:①搶占先機;②先為不可勝;③善戰者不爭)。
  • 人和 ——你的人,一個都不能涼!不是你的人,一個都不想碰到!(這是極寒模式區別其他模式的一個點,這個模式下,大部分的游戲體驗來源于團隊的整體性,協作和默契,小部分來源于個人戰斗水平。獨狼很牛,但無法單獨生存到最后。)

??所以,我們的策略就是:每次刷圈后,最先靠近離戰斗中心區最遠的位置

??聽不懂?用個數學原理來解釋:在多元統計分析中,有種聚類統計,就是把有相似特點的樣本分在同一個組,不同特點的分在另一個組。基本原理就是:在每一次迭代優化聚合的過程中,讓像的越來越近,不像的越來越遠。


??我們的思路就是:要找到每次刷圈之后的局部最優點——那個壓根不會有敵人去打擾你的,又不需要慌亂跑毒的點。要滿足以下幾個條件:

  • 盡可能的離下一個刷新后的圈近
  • 盡可能的離敵人遠
  • 有足夠的資源
  • 有足夠好的地形條件(易守難攻)

??你后面n個點的選擇,都建立在n-1個點選擇的基礎上。將這些點連接起來,就是一條最優路徑。這條路徑的設計,不用隨機游走算法,而是采用自適應增強算法,不斷優化迭代。

??還有一個問題,計劃趕不上變化怎么辦?如何應對這么復雜的天時、地利、人和因素。

??假如我們把路徑規劃用一個數學公式來表達(我們找到了最靠近的目標函數——多目標泛函最優化):

??公式內核為:損失函數+復雜項

??損失函數是你選擇每個點路線的收獲效果疊加(包括:裝備等級、樹枝數、戰斗風險等),復雜項是影響你路線的因素(包括不限于:狙擊手內急、觀察手自雷、倆突擊手搞曖昧,這誰受得了!),但影響復雜項最關鍵的參數是:你的轉移速度speed,是否趕得上刷毒和刷暴風雪的速度,也就是T(時間)這個參數。

??前方高能,pay attention!

??如何把握T這個參數,沒錯,找車!!! 靠兩條腿?會大大增加被毒死、被凍死、被陰死、天雷滾滾的多重風險。男人有了車,更快!更準!更自信!

??將二維地圖劃分四象限,確保不管航線如何,我們在局部最優位置附近都能找到車。哪個地方會確保有車呢?沒錯,找4個有車庫的地方!!!(暫時沒找到全部車庫,但我清清楚楚記著,一定有!)

??就這樣,一局游戲的路徑規劃,就做好了。

四 生火策略

??抱團取暖,是我最喜歡的時刻,但經常因為樹枝不夠或者人員到位不及時,而導致部分隊員受傷,來不及救治而涼涼。
??我們同樣通過幾個細節分析幾個可行的策略。

1)集合策略

??暴風雪到達前1min會有提醒,這個時候就應該開始尋找合適的生火位置。根據經驗,我們通常選擇向那個最迷的隊友靠攏,我們去找她比她來找我們更穩妥一點(實操經驗,也許被凍死的時候她都不知道其他幾個人在哪個屋里)。

2)添柴策略

描述:

  • 刺激戰場的暴風雪每隔4min30s就會來一次,這也是正常天氣的持續時間。
  • 每個暴風雪天氣會持續1.5min,玩家需要在屋內烤火1.5min才能呆到暴風雪結束。
  • 常規思維:
    ??我們可以看到,暴風雪來臨后,需躲在屋內生火維持體溫。多數人的策略是盡可能多的尋找樹枝,然后在生火之后添柴,疊加燃燒時間。

    數學思維:
    ??單根樹枝時長15s,我們簡單的計算下每次暴風雪所需要的樹枝數目:

    ??n = 1.5min/15s = 6

    ??始終抱團的一個小分隊,經歷三次暴風雪總計最多需要18根樹枝。

    ??生火之后的體溫是37℃,火滅之后,體溫會以0.1℃/s的速度下降,至36℃以下,開始掉血。也就是說,火滅10s后開始掉血,體溫越低,掉血速度越快。點火需要5s。若我們在火滅之后5s-10s(也就是體溫為36.0℃-36.5℃的時候)再次點火,點著火的時候,體溫剛剛好由37℃降到36℃,不會掉血。那么相當于每根樹枝的維持時間由15s變為20s-25s,這樣三次暴風雪所需要的樹枝數目為:
    ??1.5min/20s*3=12.75≈12。

    ??由18變為12.,節省6根,并且可以保證不掉血,這個思維雖然聽起來有點蛋疼,但屬實是策略型人員都喜聞樂見的小技巧。(以上分析不考慮你給妹子準備的藍罐涼茶、退燒藥、鹵肉、暖寶寶等情況)

    3)多人點火

    ??要想保證如上生火策略的順利執行,就需要把握好每次點火的時間。但往往四人小隊圍在一起生火時,點火需要的平地很難選取,尤其點火手更不容易找準位置,容易心急,影響游戲體驗。這就需要多人協作,火點著的同時,其他小伙伴就可以馬上尋找第二個適合點火的位置,體溫36.0℃-36.5℃的時候,延續火種,代代相傳。

    4)撩騷策略

    ??生火之后,什么都做不了,但另一個角度考慮, 你可以做很多!!!啥呀?聊騷啊!!!這是帶妹吃雞的精髓!你可以喂她吃烤肉,還可以給她敷暖寶寶,還可以拿平底鍋給她烙個煎餅,還可以用繃帶給她做個木乃伊手辦,還可以帶她看看那千里冰封的北國風光,她冷了可以脫衣服給她穿,還可以抽空帶她做個運動。總之,帶妹吃雞和不帶妹,是兩個不同的游戲,要學會享受帶妹時游戲給你帶來的幸福感。

    五 決賽圈策略

    ??進了決賽圈,算是真正進入到這個游戲高潮部分。如何讓妹子們依舊可以不慌不忙,穩穩躺雞,還是取決于你對決賽圈地形的了解。我們分三種情況討論:

  • 巷戰(全部為建筑,復雜度非常高)
  • 伏擊戰和突圍戰(建筑少,適合打伏擊,易守難攻),若伏擊別人,要選高樓,由狙擊手選擇;若攻堅,則不用著急,找好掩體,等刷圈前合適的時間扔雷封煙靠近。
  • 陣地戰(全都是伏地魔),這個時候一定要靜,不可打草驚蛇。
  • ??決賽圈的兵法策略: 敵人的敵人,就是朋友

    ??決賽圈統計學思維: 降低容易暴露自己位置的復雜度,也就是一個個伏地位置、隱匿位置、觀察位置的全局和局部參數最優選擇。

    六 本文總結

  • 我是有多閑,才來寫這篇文章
  • 你是有多空,才來看這篇文章
  • 總結

    以上是生活随笔為你收集整理的【思维训练】刺激战场极寒模式下带妹吃鸡的【兵法思维】和【统计学思维】的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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