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编程问答

99% 的人都能看懂的「补偿」以及最佳实践

發布時間:2025/4/5 编程问答 24 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 99% 的人都能看懂的「补偿」以及最佳实践 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

https://www.infoq.cn/article/0lMOVdP-kqWvbAa5QiEo

也許你對降級已經有了一些認識,這次,我們來聊一聊在保證對外高可用的同時,憋出的“內傷”該如何通過「補償」機制來自行消化。

「補償」機制的意義

以電商的購物場景為例:

客戶端 ----> 購物車微服務 ----> 訂單微服務 ----> 支付微服務。

這種調用鏈非常普遍。
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那么為什么需要考慮補償機制呢?

正如之前幾篇文章所說,一次跨機器的通信可能會經過 DNS 服務,網卡、交換機、路由器、負載均衡等設備,這些設備都不一定是一直穩定的,在數據傳輸的整個過程中,只要任意一個環節出錯,都會導致問題的產生。

而在分布式場景中,一個完整的業務又是由多次跨機器通信組成的,所以產生問題的概率成倍數增加。

但是,這些問題并不完全代表真正的系統無法處理請求,所以我們應當盡可能的自動消化掉這些異常。

可能你會問,之前也看到過「補償」和「事務補償」或者「重試」,它們之間的關系是什么?

你其實可以不用太糾結這些名字,從目的來說都是一樣的。就是一旦某個操作發生了異常,如何通過內部機制將這個異常產生的「不一致」狀態消除掉。

題外話:在筆者看來,不管用什么方式,只要通過額外的方式解決了問題都可以理解為是「補償」,所以「事務補償」和「重試」都是「補償」的子集。前者是一個逆向操作,而后者則是一個正向操作。

只是從結果來看,兩者的意義不同。「事務補償」意味著“放棄”,當前操作必然會失敗。


▲事務補償

「重試」則還有處理成功的機會。這兩種方式分別適用于不同的場景。


▲重試
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因為「補償」已經是一個額外流程了,既然能夠走這個額外流程,說明時效性并不是第一考慮的因素,所以做補償的核心要點是:寧可慢,不可錯。

因此,不要草率的就確定了補償的實施方案,需要謹慎的評估。雖說錯誤無法 100% 避免,但是抱著這樣的一個心態或多或少可以減少一些錯誤的發生。

「補償」該怎么做

做「補償」的主流方式就前面提到的「事務補償」和「重試」,以下會被稱作「回滾」和「重試」。

我們先來聊聊「回滾」。相比「重試」,它邏輯上更簡單一些。

「回滾」

回滾分為 2 種模式,一種叫「顯式回滾」(調用逆向接口),一種叫「隱式回滾」(無需調用逆向接口)。
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最常見的就是「顯式回滾」。這個方案無非就是做 2 個事情:

首先要確定失敗的步驟和狀態,從而確定需要回滾的范圍。一個業務的流程,往往在設計之初就制定好了,所以確定回滾的范圍比較容易。但這里唯一需要注意的一點就是:如果在一個業務處理中涉及到的服務并不是都提供了「回滾接口」,那么在編排服務時應該把提供「回滾接口」的服務放在前面,這樣當后面的工作服務錯誤時還有機會「回滾」。

其次要能提供「回滾」操作使用到的業務數據。「回滾」時提供的數據越多,越有益于程序的健壯性。因為程序可以在收到「回滾」操作的時候可以做業務的檢查,比如檢查賬戶是否相等,金額是否一致等等。

由于這個中間狀態的數據結構和數據大小并不固定,所以 Z 哥建議你在實現這點的時候可以將相關的數據序列化成一個 json,然后存放到一個 nosql 類型的存儲中。

「隱式回滾」相對來說運用場景比較少。它意味著這個回滾動作你不需要進行額外處理,下游服務內部有類似“預占”并且“超時失效”的機制的。例如:

電商場景中,會將訂單中的商品先預占庫存,等待用戶在 15 分鐘內支付。如果沒有收到用戶的支付,則釋放庫存。

下面聊聊可以有很多玩法,也更容易陷入坑里的「重試」。

「重試」?

「重試」最大的好處在于,業務系統可以不需要提供「逆向接口」,這是一個對長期開發成本特別大的利好,畢竟業務是天天在變的。所以,在可能的情況下,應該優先考慮使用「重試」。

不過,相比「回滾」來說「重試」的適用場景更少一些,所以我們第一步首先要判斷,當前場景是否適合「重試」。比如:

  • 下游系統返回「請求超時」、「被限流中」等臨時狀態的時候,我們可以考慮重試
  • 而如果是返回“余額不足”、“無權限”等明確無法繼續的業務性錯誤的時候就不需要重試了
  • 一些中間件或者 rpc 框架中返回 Http503、404 等沒有何時恢復的預期的時候,也不需要重試

如果確定要進行「重試」,我們還需要選定一個合適的「重試策略」。主流的「重試策略」主要是以下幾種。

策略 1. 立即重試。有時故障是候暫時性,可能是因網絡數據包沖突或硬件組件流量高峰等事件造成的。在此情況下,適合立即重試操作。不過,立即重試次數不應超過一次,如果立即重試失敗,應改用其它的策略。

策略 2. 固定間隔。應用程序每次嘗試的間隔時間相同。 這個好理解,例如,固定每 3 秒重試操作。(以下所有示例代碼中的具體的數字僅供參考。)

策略 1 和策略 2 多用于前端系統的交互式操作中。

策略 3. 增量間隔。每一次的重試間隔時間增量遞增。比如,第一次 0 秒、第二次 3 秒、第三次 6 秒,9、12、15 這樣。

return (retryCount - 1) * incrementInterval;

使得失敗次數越多的重試請求優先級排到越后面,給新進入的重試請求讓道。

策略 4. 指數間隔。每一次的重試間隔呈指數級增加。和增量間隔“殊途同歸”,都是想讓失敗次數越多的重試請求優先級排到越后面,只不過這個方案的增長幅度更大一些。

return 2 ^ retryCount;
?
策略 5. 全抖動。在遞增的基礎上,增加隨機性(可以把其中的指數增長部分替換成增量增長。)。適用于將某一時刻集中產生的大量重試請求進行壓力分散的場景。

return random(0 , 2 ^ retryCount);
?
策略 6. 等抖動。在「指數間隔」和「全抖動」之間尋求一個中庸的方案,降低隨機性的作用。適用場景和「全抖動」一樣。

復制代碼
? var baseNum = 2 ^ retryCount;
? return baseNum + random(0 , baseNum);
??

3、4、5、6 策略的表現情況大致是這樣。(x 軸為重試次數)

為什么說「重試」有坑呢?

正如前面聊到的那樣,出于對開發成本考慮,你在做「重試」的時候可能是復用的常規調用的接口。那么此時就不得不提一個「冪等性」問題。

如果實現「重試」選用的技術方案不能 100% 確保不會重復發起重試,那么「冪等性」問題是一個必須要考慮的問題。哪怕技術方案可以確保 100% 不會重復發起重試,出于對意外情況的考量,盡量也考慮一下「冪等性」問題。

冪等性:不管對程序發起幾次重復調用,程序表現的狀態(所有相關的數據變化)與調用一次的結果是一致的話,就是保證了冪等性。

這意味著可以根據需要重復或重試操作,而不會導致意外的影響。對于非冪等操作,算法可能必須跟蹤操作是否已經執行。

所以,一旦某個功能支持「重試」,那么整個鏈路上的接口都需要考慮冪等性問題,不能因為服務的多次調用而導致業務數據的累計增加或減少。

滿足「冪等性」其實就是需要想辦法識別重復的請求,并且將其過濾掉。思路就是:

  • 給每個請求定義一個唯一標識。
  • 在進行「重試」的時候判斷這個請求是否已經被執行或者正在被執行,如果是則拋棄該請求。
  • 第 1 點,我們可以使用一個全局唯一 id 生成器或者生成服務。 或者簡單粗暴一些,使用官方類庫自帶的 Guid、uuid 之類的也行。

    然后通過 rpc 框架在發起調用的客戶端中,對每個請求增加一個唯一標識的字段進行賦值。

    第 2 點,我們可以在服務端通過 Aop 的方式切入到實際的處理邏輯代碼之前和之后,一起配合做驗證。

    大致的代碼思路如下。

    【方法執行前】

    復制代碼
    ? if(isExistLog(requestId)){ ?//1. 判斷請求是否已被接收過。 ?對應序號 3
    ? var lastResult = getLastResult(); ?//2. 獲取用于判斷之前的請求是否已經處理完成。 ?對應序號 4
    ? if(lastResult == null){ ?
    ? var result = waitResult(); ?// 掛起等待處理完成
    ? return result;
    ? }
    ? else{
    ? return lastResult;
    ? } ?
    ? }else{
    ? log(requestId); ?//3. 記錄該請求已接收
    ? }
    ??
    ? //do something..

    【方法執行后】

    復制代碼
    ? logResult(requestId, result); ?//4. 將結果也更新一下。

    如果「補償」這個工作是通過 MQ 來進行的話,這事就可以直接在對接 MQ 所封裝的 SDK 中做。在生產端賦值全局唯一標識,在消費端通過唯一標識消重。

    「重試」的最佳實踐

    再聊一些最佳實踐吧,都是針對「重試」的,的確這也是工作中最常用的方案。

    「重試」特別適合在高負載情況下被「降級」,當然也應當受到「限流」和「熔斷」機制的影響。當「重試」的“矛”與「限流」和「熔斷」的“盾”搭配使用,效果才是最好。

    需要衡量增加補償機制的投入產出比。一些不是很重要的問題時,應該「快速失敗」而不是「重試」。

    過度積極的重試策略(例如間隔太短或重試次數過多)會對下游服務造成不利影響,這點一定要注意。

    一定要給「重試」制定一個終止策略。

    當回滾的過程很困難或代價很大的情況下,可以接受很長的間隔及大量的重試次數,DDD 中經常被提到的「saga」模式其實也是這樣的思路。不過,前提是不會因為保留或鎖定稀缺資源而阻止其他操作(比如 1、2、3、4、5 幾個串行操作。由于 2 一直沒處理完成導致 3、4、5 沒法繼續進行)。

    總結

    這篇我們先聊了下做「補償」的意義,以及做補償的 2 個方式「回滾」和「重試」的實現思路。

    然后,提醒你要注意「重試」的時候需要考慮冪等性問題,并且 z 哥也給出了一個解決思路。

    最后,分享了幾個針對「重試」的最佳實踐。
    希望對你有所幫助。

    Question:
    你之前有哪些時候是通過自己人工來做「補償」的經歷嗎?歡迎吐槽~

    轉載于:https://www.cnblogs.com/davidwang456/articles/10220687.html

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的99% 的人都能看懂的「补偿」以及最佳实践的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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