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编程问答

【Cocosd2d实例教程六】Cocos2d实现屏幕背景的自动滚动

發布時間:2025/4/5 编程问答 23 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【Cocosd2d实例教程六】Cocos2d实现屏幕背景的自动滚动 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

(轉載請注明出處:http://blog.csdn.net/buptgshengod

1.介紹

? ? 實現屏幕背景的自動滾動是游戲常遇到的功能,這樣我們就不用繪制很長的背景圖片,只要設計一張就可以,省時省力。這章將實現這個功能,并把源代碼貢獻給大家,廢話不多說,先上個圖,其實是動態的,只是截動態圖有點麻煩。

2.代碼實現部分

? ? ?屏幕的動態滾動主要是一個刷新機制的問題。 第一步,還是進入HelloWorldLayer.h中定義一些節點的對象 #import <GameKit/GameKit.h>// When you import this file, you import all the cocos2d classes #import "cocos2d.h"// HelloWorldLayer @interface HelloWorldLayer : CCLayer <GKAchievementViewControllerDelegate, GKLeaderboardViewControllerDelegate> {CCParallaxNode *backgroundNode;//這個節點是實現滾動的關鍵節點 CCSprite *mainBg; CCSpriteBatchNode *batchNode; }// returns a CCScene that contains the HelloWorldLayer as the only child+(CCScene *) scene;@end 第二步當然是來到HelloWorldLayer.m中。 首先來寫一下刷新的函數 - (void)updateBackground:(ccTime)dt {CGSize size = [CCDirector sharedDirector].winSize;CGPoint backgroundScrollVel = ccp(-size.width, 0);backgroundNode.position =ccpAdd(backgroundNode.position,ccpMult(backgroundScrollVel, dt));CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;NSArray *backgrounds = [NSArray arrayWithObjects:mainBg,nil];for (CCSprite *background in backgrounds) {if ([backgroundNode convertToWorldSpace:background.position].x < -background.contentSize.width) {//if中判斷是如果屏幕超出圖片范圍 backgroundNode.position = ccp(winSize.width*4,0);//圖片就以這個速度移動}} } 接著,將上一個函數加到update中,實現實時更新。 //實時更新 - (void)update:(ccTime)dt {[self updateBackground:dt];} 修改init函數 -(id) init {// always call "super" init// Apple recommends to re-assign "self" with the "super's" return valueif( (self=[super init]) ) {CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;// 1) 創建 CCParallaxNode視差滾動節點backgroundNode = [CCParallaxNode node];[self addChild:backgroundNode z:-2];// 2) 創建需要添加到CCParallaxNode視差滾動節點的精靈對象mainBg = [CCSprite spriteWithFile:@"bg.png"];// 3) 設置云彩的浮動速度 和背景速度CGPoint bgSpeed = ccp(0.05, 0.05);// 4) 將精靈對象添加為CCParallaxNode視差滾動節點的子節點[backgroundNode addChild:mainBg z:-1parallaxRatio:bgSpeedpositionOffset:ccp(200,winSize.height*0.5)];[self scheduleUpdate];//調用update,注意了,這個調用方法很奇特}return self; }
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總結

以上是生活随笔為你收集整理的【Cocosd2d实例教程六】Cocos2d实现屏幕背景的自动滚动的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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