增强学习(Reinforcement Learning and Control)
生活随笔
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增强学习(Reinforcement Learning and Control)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
在之前的討論中,我們總是給定一個樣本x,然后給或者不給label y。之后對樣本進行擬合、分類、聚類或者降維等操作。然而對于很多序列決策或者控制問題,很難有這么規則的樣本。比如,四足機器人的控制問題,剛開始都不知道應該讓其動那條腿,在移動過程中,也不知道怎么讓機器人自動找到合適的前進方向。
另外如要設計一個下象棋的AI,每走一步實際上也是一個決策過程,雖然對于簡單的棋有A*的啟發式方法,但在局勢復雜時,仍然要讓機器向后面多考慮幾步后才能決定走哪一步比較好,因此需要更好的決策方法。
對于這種控制決策問題,有這么一種解決思路。我們設計一個回報函數(reward function),如果learning agent(如上面的四足機器人、象棋AI程序)在決定一步后,獲得了較好的結果,那么我們給agent一些回報(比如回報函數結果為正),得到較差的結果,那么回報函數為負。比如,四足機器人,如果他向前走了一步(接近目標),那么回報函數為正,后退為負。如果我們能夠對每一步進行評價,得到相應的回報函數,那么就好辦了,我們只需要找到一條回報值最大的路徑(每步的回報之和最大),就認為是最佳的路徑。
增強學習在很多領域已經獲得成功應用,比如自動直升機,機器人控制,手機網絡路由,市場決策,工業控制,高效網頁索引等。
接下來,先介紹一下馬爾科夫決策過程(MDP,Markov decision processes)。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的增强学习(Reinforcement Learning and Control)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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