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编程问答

从无到有算法养成篇-栈和队列·队列

發布時間:2025/4/5 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 从无到有算法养成篇-栈和队列·队列 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

一、隊列的定義

隊列是啥?

數據從表的一端進,從另一端出,且遵循 "先進先出" 原則的線性存儲結構就是隊列。

隊列的兩個基本操作:入隊將一個數據放到隊列尾部;出隊從隊列的頭部取出一個元素。

隊列的應用:循環隊列、阻塞隊列、并發隊列、優先級隊列等。

棧和隊列不要混淆,棧結構是一端封口,特點是"先進后出";而隊列的兩端全是開口,特點是"先進先出"。

隊列存儲結構的實現有以下兩種方式:

  • 順序隊列:在順序表的基礎上實現的隊列結構;
  • 鏈隊列:在鏈表的基礎上實現的隊列結構;
  • 兩者的區別僅是順序表和鏈表的區別,即在實際的物理空間中,數據集中存儲的隊列是順序隊列,分散存儲的隊列是鏈隊列。

    隊列的操作

    入隊(尾部入隊)
      ①將值存入rear所代表的位置。
      ②rear = (rear+1)%數組的長度。
    出隊(頭部出隊)
      front = (front+1)%數組的長度。
    隊列是否為空
      front和rear的值相等,則該隊列就一定為空。

    假溢出

    隨著入隊、出隊的進行,會使整個隊列整體向后移動,就會出現上圖中的現象:隊尾指針已經移到了最后,即隊尾出現溢出,無法再進行入隊操作,然而實際上,此時隊列中還有空閑空間,

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的从无到有算法养成篇-栈和队列·队列的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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