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编程问答

ios 添加block 类别_ios之Block的详细使用和具体说明

發布時間:2025/4/5 编程问答 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 ios 添加block 类别_ios之Block的详细使用和具体说明 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

image.png

iOS代碼塊Block

一:概述

閉包 = 一個函數「或指向函數的指針」+ 該函數執行的外部的上下文變量「也就是自由變量」;Block 是 Objective-C 對于閉包的實現。

代碼塊Block是蘋果在iOS4開始引入的對C語言的擴展,用來實現匿名函數的特性,Block是一種特殊的數據類型,其可以正常定義變量、作為參數、作為返回值,特殊的Block還可以保存一段代碼,在需要的時候調用,目前Block已經廣泛應用于iOS開發中,常用于GCD、動畫、排序及各類回調。

其中,Block:

1:可以嵌套定義,定義 Block 方法和定義函數方法相似。

2:Block 可以定義在方法內部或外部。

3:只有調用 Block 時候,才會執行其{}體內的代碼。

4:本質是對象,使代碼高聚合。

使用 clang 將 OC 代碼轉換為 C++ 文件查看 block 的方法:

1:在命令行輸入代碼 clang -rewrite-objc 需要編譯的OC文件.m

2:這時查看當前的文件夾里 多了一個相同的名稱的 .cpp 文件,在命令行輸入

open main.cpp 查看文件

二:Block定義

1.無參數無返回值

//無參無返回值

void (^myBlock) (void) = ^{

NSLog(@"無參無返回Block");

};

myBlock(); // block的調用

2.有參數無返回值

void (^myBlock3) (int a) = ^(int a){

NSLog(@"a == %d, 我就是有參數無返回值的block", a);

};

myBlock3(100); // //調用block

//控制臺打印結果:a == 100, 我就是有參數無返回值的block

3.有參有返回值

//有參有返回值的block

int (^myBlock4)(int , int) = ^(int a, int b){

NSLog(@"-- %d, 我就是有參數有返回值的block", a +b);

return (a +b);

};

myBlock4(30 , 20); // //調用block

// 控制臺打印結果:50, 我就是有參數無返回值的block

4.無參數有返回值的block(實際中很少用到)

//無參有返回值的block

int (^myBlock5)(void) = ^{

NSLog(@"我是一個無參數, 有返回值的block");

return 100;

};

myBlock5();

5.實際開發中常用typedef 定義Block。

例如:

image.png

//typedef 定義有參數有返回值的block

typedef int (^MyBlock3)(int c, int d);

這時,MyBlock3就成為了一種Block類型。

在定義類的屬性時可以這樣:

//block 修飾 作為屬性

@property (nonatomic, copy) MyBlock3 threeBlock;

使用該block時:

//使用block

self.threeBlock = ^int(int c, int d) {

NSLog(@"block的返回值 == %d",c*d);

return c*d;

};

self.threeBlock(10, 20);

三:Block與變量

1.block 中可以訪問局部變量

int a = 10;

void (^myBlock)(void) = ^{

NSLog(@"a的值為:%d", a);

};

myBlock();

//控制臺輸出結果:a的值為10

2.在聲明Block之后、調用Block之前對局部變量進行修改,在調用Block時局部變量值是修改之前的舊值

int a = 10;

void (^myBlock)(void) = ^{

NSLog(@"a的值為:%d", a);

};

a = 20;

// 調用后控制臺輸出"a的值為:10"

myBlock();

3.在Block中不可以直接修改局部變量

int a = 10;

void (^myBlock)(void) = ^{

// a++; //這一句報錯

NSLog(@"a的值為:%d", a);

};

myBlock();

4.Block內訪問__block修飾的局部變量

在局部變量前使用__block修飾,在聲明Block之后、調用Block之前對局部變量進行修改,在調用Block時局部變量值是修改之后的新值

__block int a = 10;

void(^myBlock)(void) = ^{

NSLog(@"a的值==%d",a);

};

a = 11;

// 調用后控制臺輸出"a的值== 11"

myBlock();

5.在局部變量前使用下劃線__block修飾,在Block中可以直接修改局部變量

//__block 修飾的變量可以在block里面進行改變,從棧copy到堆

// 會發現一個局部變量加上block修飾符后竟然跟block一樣變成了一個Block_byref_val_0結構體類型的自動變量實例!!!!

__block int a = 10;

void(^myBlock)(void) = ^{

a++;

NSLog(@"a的值==%d",a);

};

// 調用后控制臺輸出"a的值==11"

myBlock();

6.在Block中可以訪問全局變量

//定義全局變量

@interface ViewController (){

int aa;

}

定義block并訪問全局變量

void(^myBlock)(void) = ^{

NSLog(@"aa的值 == %d", self->aa);

};

// 調用后控制臺輸出"aa的值 = 100"

myBlock();

7.在聲明Block之后、調用Block之前對全局變量進行修改,在調用Block時全局變量值是修改之后的新值

void(^myBlock)(void) = ^{

NSLog(@"aa的值 == %d", self->aa);

};

aa = 200;

// 調用后控制臺輸出"aa的值 == 100"

myBlock();

8.在Block中可以直接修改全局變量

void(^myBlock)(void) = ^{

self->aa++;

NSLog(@"aa的值 == %d", self->aa);

};

// 調用后控制臺輸出"aa的值 == 101"

myBlock();

9.在聲明Block之后、調用Block之前對靜態變量進行修改,在調用Block時靜態變量值是修改之后的新值

static int a = 10;

void (^myBlock)(void) = ^{

NSLog(@"a的值==%d",a);

};

a = 20;

myBlock();

//控制臺輸出結果:a的值==20

10.在Block中可以直接修改靜態變量

static int a = 10;

void (^myBlock)(void) = ^{

a++;

NSLog(@"a的值==%d",a);

};

myBlock();

//控制臺輸出結果:a的值==11

四:Block的使用示例

1:Block作為變量(Xcode快捷鍵:inlineBlock)

int(^sumBlock)(int, int);

sumBlock = ^(int s, int d){

return s + d;

};

int f = sumBlock(10, 20);

NSLog(@"f的值為=%d", f);

//如下代碼等同于上

int(^sum)(int, int) = ^(int d, int j) {

int dd = d + j;

NSLog(@"dd的值為: %d", dd);

return dd;

};

sum(30, 50);

2.Block作為屬性(Xcode 快捷鍵:typedefBlock)

//typedef 定義有參數有返回值的block

typedef int (^MyBlock3)(int c, int d);

//block 修飾 作為屬性

@property (nonatomic, copy) MyBlock3 threeBlock;

@property (nonatomic, copy) int (^sum)(int, int); // 不使用 typedef

//使用block

self.threeBlock = ^int(int c, int d) {

NSLog(@"block的返回值 == %d",c*d);

return c*d;

};

self.threeBlock(10, 20);

//以下是不使用typedef 定義的block 屬性

self.sum = ^int(int b, int c) {

return (b + c);

};

self.sum(3, 49);

3.Block作為 OC 中的方法參數

// ---- 無參數傳遞的 Block ---------------------------//

- (CGFloat)testTimeConsume:(void(^)(void))middleBlock{

//執行前記錄當前時間

CFTimeInterval startTime = CACurrentMediaTime();

middleBlock();

//執行后記錄當前時間

CFTimeInterval endTime = CACurrentMediaTime();

NSLog(@"時間差為:%f", endTime - startTime);

return endTime - startTime;

}

調用方法

//作為方法調用block

[self testTimeConsume:^{

//具體實現

}];

// ---- 有參數傳遞的 Block ---------------------------//

- (NSString *)testBlockWith:(void(^)(NSString *name))testBlock{

NSString *name = @"我是block傳遞的參數";

testBlock(name);

return name;

}

調用方法

[self testBlockWith:^(NSString *name) {

// 放入 block 中的代碼,可以使用參數 name

// 參數 name 是實現代碼中傳入的,在調用時只能使用,不能修改

NSLog(@"block傳遞過來的參數為:%@", name);

}];

4.Block回調使用示例

Block回調是關于Block最常用的內容,比如網絡下載,我們可以用Block實現下載成功與失敗的反饋。開發者在block沒發布前,實現回調基本都是通過代理的方式進行的,比如負責網絡請求的原生類NSURLConnection類,通過多個協議方法實現請求中的事件處理。而在最新的環境下,使用的NSURLSession已經采用block的方式處理任務請求了。各種第三方網絡請求框架也都在使用block進行回調處理。這種轉變很大一部分原因在于block使用簡單,邏輯清晰,靈活等原因。

下面用代碼實現一個下載圖片的回調,示例如下

#import

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

//定義block

typedef void(^DownloadManagerBlock) (NSData *receiveData, NSError *error);

@interface DownloadManager : NSObject

//@property (nonatomic, copy) DownloadManagerBlock downLoadBlock;

//定義方法

- (void)downloadWithUrl:(NSString *)Url parameters:(NSDictionary *)parameters hander:(DownloadManagerBlock )hander;

@end

.m文件如下:

#import "DownloadManager.h"

@interface DownloadManager ()

@end

@implementation DownloadManager

//下面通過封裝NSURLSession的請求,傳入一個處理請求結果的block對象,就會自動將請求任務放到工作線程中執行實現,我們在網絡請求邏輯的代碼中調用如下:

- (void)downloadWithUrl:(NSString *)Url parameters:(NSDictionary *)parameters hander:(DownloadManagerBlock )hander{

NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:Url]];

NSURLSession *session = [NSURLSession sharedSession];

//執行請求任務

NSURLSessionTask *task = [session dataTaskWithRequest:request completionHandler:^(NSData * _Nullable data, NSURLResponse * _Nullable response, NSError * _Nullable error) {

if (hander) {

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

hander(data, error);

});

}

}];

[task resume];

}

- (void)URLSession:(nonnull NSURLSession *)session downloadTask:(nonnull NSURLSessionDownloadTask *)downloadTask didFinishDownloadingToURL:(nonnull NSURL *)location {

}

@end

上面通過封裝NSURLSession的請求,傳入一個處理請求結果的block對象,就會自動將請求任務放到工作線程中執行實現,我們在網絡請求邏輯的代碼中調用如下:

//點擊下載圖片

- (void)downloadImageAction:(id)sender{

__weak typeof (self) weakSelf = self;

NSString *urlStr = @"https://img95.699pic.com/photo/40011/0709.jpg_wh860.jpg";

DownloadManager *downloadManager = [[DownloadManager alloc] init];

[downloadManager downloadWithUrl:urlStr parameters:@{} hander:^(NSData * _Nonnull receiveData, NSError * _Nonnull error) {

if (error) {

NSLog(@"下載失敗:%@", error);

weakSelf.downloadImageBtn.enabled = YES;

}else{

NSLog(@"下載成功:%@",receiveData);

weakSelf.myImgView.image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithData:receiveData]];

weakSelf.downloadImageBtn.enabled = NO;

}

}];

}

5.Block反向傳值

再舉一示例,A,B兩個界面,A界面中有一個label,一個buttonA。點擊buttonA進入B界面,B界面中有一個UITextfield和一個buttonB,點擊buttonB退出B界面并將B界面中UITextfield的值傳到A界面中的label。

A界面中,也就是ViewController類中:

//關鍵代碼

- (void)button1Action:(id)sender{

//block反向傳值實例

ThirdViewController *thirdVc = [[ThirdViewController alloc] init];

[self.navigationController pushViewController:thirdVc animated:YES];

__weak typeof (self) weakSelf = self;

//用屬性定義的注意:這里屬性是不會自動補全的,方法就會自動補全

[thirdVc setMyBlock:^(NSString * string) {

weakSelf.label1.text = string;

}];

}

B界面中 .m文件

- (void)button1Action:(id)sender{

[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];

//調用block并傳參數

self.myBlock(self.textF.text);

}

.h文件

#import

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

typedef void (^Myblock)(NSString *string); //定義帶參的block

@interface ThirdViewController : UIViewController

@property (nonatomic, copy) Myblock myBlock;

@end

五:Block類型

block有三種類型:

全局塊(_NSConcreteGlobalBlock)

棧塊(_NSConcreteStackBlock)

堆塊(_NSConcreteMallocBlock)

這三種block各自的存儲域如下圖:

image.png

1)全局塊存在于全局內存中, 相當于單例.

2)棧塊存在于棧內存中, 超出其作用域則馬上被銷毀

3)堆塊存在于堆內存中, 是一個帶引用計數的對象, 需要自行管理其內存

簡而言之,存儲在棧中的Block就是棧塊、存儲在堆中的就是堆塊、既不在棧中也不在堆中的塊就是全局塊。

遇到一個Block,我們怎么判斷Block的存儲位置呢?

(1)Block不訪問外界變量(包括棧中和堆中的變量),Block 既不在棧又不在堆中,在代碼段中,ARC和MRC下都是如此。換種說法是:“沒有引用局部變量 or 全局變量 or 靜態變量”,此時為全局塊。

(2)Block訪問外界變量

MRC 環境下:訪問外界變量的 Block 默認存儲棧中。(引用局部變量,不賦值給強引用)

ARC 環境下:訪問外界變量的 Block 默認存儲在堆中(實際是放在棧區,然后ARC情況下自動又拷貝到堆區),自動釋放。(引用局部變量,并且賦值給強引用, copy 或者 strong)

ARC下,訪問外界變量的 Block為什么要自動從棧區拷貝到堆區呢?

棧上的Block,如果其所屬的變量作用域結束,該Block就被廢棄,如同一般的自動變量。當然,Block中的__block變量也同時被廢棄。如下圖:

image.png

為了解決棧塊在其變量作用域結束之后被廢棄(釋放)的問題,我們需要把Block復制到堆中,延長其生命周期。開啟ARC時,大多數情況下編譯器會恰當地進行判斷是否有需要將Block從棧復制到堆,如果有,自動生成將Block從棧上復制到堆上的代碼。Block的復制操作執行的是copy實例方法。Block只要調用了copy方法,棧塊就會變成堆塊。

如下圖:

image.png

例如下面一個返回值為Block類型的函數:

typedef int (^blk_t)(int);

blk_t func(int rate) {

return ^(int count) { return rate * count; };

}

分析可知:上面的函數返回的Block是配置在棧上的,所以返回函數調用方時,Block變量作用域就結束了,Block會被廢棄。但在ARC有效,這種情況編譯器會自動完成復制。

在非ARC情況下則需要開發者調用copy方法手動復制,由于開發中幾乎都是ARC模式,所以手動復制內容不再過多研究。

將Block從棧上復制到堆上相當消耗CPU,所以當Block設置在棧上也能夠使用時,就不要復制了,因為此時的復制只是在浪費CPU資源。

Block的復制操作執行的是copy實例方法。不同類型的Block使用copy方法的效果如下表:

image.png

根據表得知,Block在堆中copy會造成引用計數增加,這與其他Objective-C對象是一樣的。雖然Block在棧中也是以對象的身份存在,但是棧塊沒有引用計數,因為不需要,我們都知道棧區的內存由編譯器自動分配釋放。

不管Block存儲域在何處,用copy方法復制都不會引起任何問題。在不確定時調用copy方法即可。

在ARC有效時,多次調用copy方法完全沒有問題:

blk = [[[[blk copy] copy] copy] copy];

// 經過多次復制,變量blk仍然持有Block的強引用,該Block不會被廢棄。

2、block變量與forwarding

在copy操作之后,既然block變量也被copy到堆上去了, 那么訪問該變量是訪問棧上的還是堆上的呢?****forwarding 終于要閃亮登場了,如下圖:

image.png

通過forwarding, 無論是在block中還是 block外訪問block變量, 也不管該變量在棧上或堆上, 都能順利地訪問同一個__block變量。

六:Block循環引用

Block 循環引用的情況:

某個類將 block 作為自己的屬性變量,然后該類在 block 的方法體里面又使用了該類本身,如下:

self.someBlock = ^(Type var){

[self dosomething];

};

解決循環引用的辦法:

(1)ARC 下:使用 __weak

__weak typeof(self) weakSelf = self;

self.someBlock = ^(Type var){

[weakSelf dosomething];

};

(2) MRC 下:使用 __block

__block typeof(self) blockSelf = self;

self.someBlock = ^(Type var){

[blockSelf dosomething];

};

值得注意的是,在ARC下,使用 __block 也有可能帶來的循環引用,如下:

// 循環引用 self -> _attributBlock -> tmp -> self

typedef void (^Block)();

@interface TestObj : NSObject

{

Block _attributBlock;

}

@end

@implementation TestObj

- (id)init {

self = [super init];

__block id tmp = self;

self.attributBlock = ^{

NSLog(@"Self = %@",tmp);

tmp = nil;

};

}

- (void)execBlock {

self.attributBlock();

}

@end

// 使用類

id obj = [[TestObj alloc] init];

[obj execBlock]; // 如果不調用此方法,tmp 永遠不會置 nil,內存泄露會一直在

注:部分內容參考了一些好的博客。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的ios 添加block 类别_ios之Block的详细使用和具体说明的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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