unity保存运行时的操作_Unity运行时保存prefab的方法一则
unity編輯器在運(yùn)行狀態(tài)時,prefab的apply按鈕就消失了,其實此時代碼訪問的話是有效的。
代碼如下,將會給transform的右鍵增加一個save prefab的選項。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
static public class PrefabExtendTools
{
[MenuItem("CONTEXT/Transform/SavePrefab")]
static public void SavePrefab()
{
GameObject source = PrefabUtility.GetPrefabParent (Selection.activeGameObject) as GameObject;
if(source == null) return;
string prefabPath = AssetDatabase.GetAssetPath (source).ToLower ();
if(prefabPath.EndsWith(".prefab") == false) return;
PrefabUtility.ReplacePrefab (Selection.activeGameObject, source, ReplacePrefabOptions.ConnectToPrefab | ReplacePrefabOptions.ReplaceNameBased);
}
}
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前言簡介 class文件是源代碼經(jīng)過編譯后的一種平臺中立的格式 里面包含了虛擬機(jī)運(yùn)行所需要的所有信息,相當(dāng)于 JVM的機(jī)器語言 JVM全稱是Java Virtual Machine? ,既然是虛擬機(jī), ...
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的unity保存运行时的操作_Unity运行时保存prefab的方法一则的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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