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unity保存运行时的操作_Unity运行时保存prefab的方法一则

發(fā)布時間:2025/4/5 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity保存运行时的操作_Unity运行时保存prefab的方法一则 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

unity編輯器在運(yùn)行狀態(tài)時,prefab的apply按鈕就消失了,其實此時代碼訪問的話是有效的。

代碼如下,將會給transform的右鍵增加一個save prefab的選項。

using UnityEngine;

using UnityEditor;

using System.Collections;

static public class PrefabExtendTools

{

[MenuItem("CONTEXT/Transform/SavePrefab")]

static public void SavePrefab()

{

GameObject source = PrefabUtility.GetPrefabParent (Selection.activeGameObject) as GameObject;

if(source == null) return;

string prefabPath = AssetDatabase.GetAssetPath (source).ToLower ();

if(prefabPath.EndsWith(".prefab") == false) return;

PrefabUtility.ReplacePrefab (Selection.activeGameObject, source, ReplacePrefabOptions.ConnectToPrefab | ReplacePrefabOptions.ReplaceNameBased);

}

}

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貼上資源.很簡單 https://gist.github.com/rudyjahchan/2191796 http://itony.me/592.html http://stackoverflow.c ...

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前言簡介 class文件是源代碼經(jīng)過編譯后的一種平臺中立的格式 里面包含了虛擬機(jī)運(yùn)行所需要的所有信息,相當(dāng)于 JVM的機(jī)器語言 JVM全稱是Java Virtual Machine? ,既然是虛擬機(jī), ...

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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的unity保存运行时的操作_Unity运行时保存prefab的方法一则的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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