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android ripple 大小,Android Ripple 旋钮水波纹效果(一)

發布時間:2025/4/5 44 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 android ripple 大小,Android Ripple 旋钮水波纹效果(一) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

看到android 5.0有一個按鈕點擊效果非常棒,先來看效果圖:

但是這種效果只能在5.0的系統上有效果,如何在低版本上實現呢?

這種效果網上也有人實現了,

blog 地址http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/42614953

ok,直接進入主題,

要實現這種動畫效果也不難,原理可以用一句話概括:就是,在我們按下view的時候,從按下的位置開始繪制圓,圓的半徑一直增大,直至把View全部覆蓋掉。

通過實現原理我們可以分析出,要實現這種效果,需要重寫onDraw方法,onTouchEvent方法,如果有必要還需要通過onMeasure方法來獲取View的size

1、onDraw方法,就是不斷的繪制圓,這里需要循環調用,

2、onTouchEvent方法:通過MotionEvent.ACTION_DOWN和MotionEvent.ACTION_UP做相應的操作并觸發onDraw方法

3、onMeasure計算View的size,通過size加上MotionEvent.ACTION_DOWN起始點計算出圓的最大半徑

代碼實現:

保存view的大小,用于計算繪制 圓的最大半徑

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

mRect.set(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());

}

手指按下view的時候,計算按下點的位置,并觸發onDraw方法

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);

switch (action) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN: {

mDrawFinish = false;

int index = MotionEventCompat.getActionIndex(event);

int eventId = MotionEventCompat.getPointerId(event, index);

if (eventId != -1) {

mInitX = (int) MotionEventCompat.getX(event, index);

mInitY = (int) MotionEventCompat.getY(event, index);

updateDrawData();

ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);

}

return true;

}

更新數據,重新計算圓的半徑和步長

private void updateDrawData() {

int radiusLeftTop = (int) Math.sqrt((mRect.left - mInitX) * (mRect.left - mInitX) +

(mRect.top - mInitY) * (mRect.top - mInitY));

int radiusRightTop = (int) Math.sqrt((mRect.right - mInitX) * (mRect.right - mInitX) +

(mRect.top - mInitY) * (mRect.top - mInitY));

int radiusLeftBottom = (int) Math.sqrt((mRect.left - mInitX) * (mRect.left - mInitX) +

(mRect.bottom - mInitY) * (mRect.bottom - mInitY));

int radiusRightBottom = (int) Math.sqrt((mRect.right - mInitX) * (mRect.right - mInitX) +

(mRect.bottom - mInitY) * (mRect.bottom - mInitY));

mRadius = getMax(radiusLeftTop, radiusRightTop, radiusLeftBottom, radiusRightBottom);

mStep = mRadius/mCycle;

}

手指抬起的時候需要做的操做,把步長加大2.5倍,加快圓的繪制

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);

switch (action) {

//..

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

case MotionEvent.ACTION_UP:

mStep = (int) (2.5f * mStep);

mDrawBack = true ;

break;

}

return super.onTouchEvent(event);

}

最后就是繪制圓了,這里需要做判斷,如果當前繪制的圓半徑沒有達到我們計算的最大半徑,需要繼續繪制

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

if (mDrawFinish) {

super.onDraw(canvas);

return;

}

canvas.drawColor(0x08000000);

super.onDraw(canvas);

if (mStep == 0) {

return;

}

mDrawRadius = mDrawRadius + mStep;

if (mDrawRadius > mRadius) {

mDrawRadius = 0;

canvas.drawCircle(mInitX, mInitY, mRadius, mRevealPaint);

mDrawFinish = true;

ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);

return;

}

canvas.drawCircle(mInitX, mInitY, mDrawRadius, mRevealPaint);

ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);

}

整個效果的實現,相對比較簡單,只是很無聊的一直繪圓。

最后要說明一點,如果你想對TextView做這種效果,則繼承TextView即可,LinearLayout等其他組件同理;

demo下載

總結

以上是生活随笔為你收集整理的android ripple 大小,Android Ripple 旋钮水波纹效果(一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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