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html js 做的小游戏,用js做一个小游戏平台 (一)

發布時間:2025/4/5 52 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 html js 做的小游戏,用js做一个小游戏平台 (一) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

記得上班寫代碼時,我們技術總監總說是要先“設計”,那就先“設計”吧。

ps:我是新手大家多多見諒。

.網頁游戲區域。就是說需要知道游戲在網頁上的區域,如下:

在網頁中插入一個div,設定寬高和id,

然后再js中得到該對象,

var _GameFrame = document.getElementById("GameFrame");

.鍵盤參數對象:在游戲中會經常獲取鍵盤的值,設定一個鍵值對應的對象:

var _KeyParameters = { KeyEnter: 13, KeySpace: 32, KeyLeft: 37, KeyUp: 38, KeyRight: 39, KeyDown: 40, KeyESC: 27 };

.標簽控制對象:用于控制、產生html標簽,輔助生成對應樣式的"控件":

var _HtmlControl =

{

//清空網頁游戲區域

_ClearArea: function() {

},

//創建一個div

newDiv: function() {

var div = document.createElement("div");

return div;

},

//創建一個指定寬高的按鈕樣式標簽

newButton: function(w, h) {

var div = this.newDiv();

div.style.width = w + "px";

div.style.height = h + "px";

div.select = function() {

//被選中時的變化

};

div.unselect = function() {

//沒選中時的樣子

};

return div;

}

//繼續...

};

.動畫類:用于播放一些游戲跳轉動畫:

var Animation = function(endFn) {

//播放動畫

this._play = function() {

//具體怎么放沒有想好。

};

//播放結束事件

this._palyEnd = endFn || function() {

alert("動畫播放結束");

};

};

.游戲類:要有一個游戲名,

a.控制:1.邏輯控制、2.鍵盤控制

b.主界面:1.標題、2.游戲區域、3.狀態顯示區、4.控制區

c.動畫:1.開場動畫、2.過關動畫、3.通關動畫

d:事件:1.開始、2.結束。

代碼大致如下:

代碼

var Game = function(name, logicalFn, keyFn) {

//游戲名

this._name = name || "未命名";

this._LControl = logicalFn || function() {

//簡單游戲邏輯控制

};

this._KControl = keyFn || function(event) {

//簡單鍵盤邏輯

};

//開場動畫

this._AnmLoad = new Animation(null);

//過關動畫

this._AnmNext = new Animation(null);

//通關動畫

this._AnmEnd = new Animation(null);

};

.游戲列表:就是游戲類的對象列表。

.游戲選擇器:可以是一個游戲類對象。

var _GameChoose = new Game("選擇器", null, null);

.頁面控制:用于注冊頁面事件,接受用戶響應,并傳遞給游戲選擇器;

代碼

var _PageControl = {

//8.a:線程控制

_ThreadControl: function() {

_GameChoose._LControl();

},

//8.b:鍵盤控制

_KeyControl: function(event) {

_GameChoose._KControl(event);

},

//8.cc.事件注冊

_StartRegedit: function() {

//把this._ThreadControl添加到循環線程

//把this._KeyControl注冊到document的鍵盤單擊

}

}

最后,到了這一步,貌似就“設計”完了?暫且不管這是不是設計,姑且說是一種邊敲代碼邊設計的設計吧。不過貌似真的就可行了。當然它現在是不能運行的。我們先把總體代碼貼出來看一下:

整體代碼

/***

* 1.網頁游戲區域:

* 2.鍵盤參數類

* 3.標簽類:用于控制、產生html標簽

* 4.動畫類:播放動畫,播放結束事件

* 5.游戲類:游戲名

* a.控制:1.邏輯控制、2.鍵盤控制

* b.主界面:1.標題、2.游戲區域、3.狀態顯示區、4.控制區

* c.動畫:1.開場動畫、2.過關動畫、3.通關動畫

* d:事件:1.開始、2.結束

* 6.游戲列表

* 7.游戲選擇器

* 8.頁面控制:a.線程控制、b.鍵盤控制、c.事件注冊

***/

window.onload = function() {

//----------------------------------------------------

//1.網頁游戲區域:

var _GameFrame = document.getElementById("GameFrame");

//----------------------------------------------------

//2.鍵盤參數類:可以根據需要把鍵值添加進來

var _KeyParameters = { KeyEnter: 13, KeySpace: 32, KeyLeft: 37, KeyUp: 38, KeyRight: 39, KeyDown: 40, KeyESC: 27 };

//----------------------------------------------------

//3.標簽類:用于控制、產生html標簽

var _HtmlControl =

{

//清空網頁游戲區域

_ClearArea: function() {

},

//創建一個div

newDiv: function() {

var div = document.createElement("div");

return div;

},

//創建一個指定寬高的按鈕樣式標簽

newButton: function(w, h) {

var div = this.newDiv();

div.style.width = w + "px";

div.style.height = h + "px";

div.select = function() {

//被選中時的變化

};

div.unselect = function() {

//沒選中時的樣子

};

return div;

}

//繼續...

};

//----------------------------------------------------

//4.動畫類:播放動畫,播放結束事件

var Animation = function(endFn) {

//播放動畫

this._play = function() {

};

//播放結束事件

this._palyEnd = endFn || function() {

alert("動畫播放結束");

};

};

//----------------------------------------------------

//5.游戲類:

var Game = function(name, logicalFn, keyFn, startFn, endFn) {

//游戲名

this._name = name || "未命名";

//5.a.1:邏輯控制

this._LControl = logicalFn || function() {

//簡單游戲邏輯控制

};

//5.a.2:鍵盤控制

this._KControl = keyFn || function(event) {

//簡單鍵盤邏輯

};

//5.b.1:標題區域

this._FrameTitle;

//5.b.2:游戲區域

this._FrameMain;

//5.b.3:狀態顯示區

this._FrameState;

//5.b.4:控制區

this._FrameControl;

//5.c.1:開場動畫

this._AnmLoad = new Animation(null);

//5.c.2:過關動畫

this._AnmNext = new Animation(null);

//5.c.3:通關動畫

this._AnmEnd = new Animation(null);

//5.d.1:開始

this._Start = startFn || function() {

alert("游戲開始");

};

//5.d.2:結束

this._End = endFn || function() {

alert("游戲結束");

};

};

//----------------------------------------------------

//創建游戲

var game1 = new Game("貪吃蛇", null, null);

var game2 = new Game("俄羅斯方塊", null, null);

var game3 = new Game("推箱子", null, null);

var game4 = new Game("賽車", null, null);

var game5 = new Game("坦克大戰", null, null);

//----------------------------------------------------

//6.游戲列表

var _GameList = [game1, game2, game3, game4, game5];

//----------------------------------------------------

//7.游戲選擇器

var _GameChoose = new Game("選擇器", null, null);

//----------------------------------------------------

//8.頁面控制:

var _PageControl = {

//8.a:線程控制

_ThreadControl: function() {

_GameChoose._LControl();

},

//8.b:鍵盤控制

_KeyControl: function(event) {

_GameChoose._KControl(event);

},

//8.cc.事件注冊

_StartRegedit: function() {

//把this._ThreadControl添加到循環線程

//把this._KeyControl注冊到document的鍵盤單擊

}

}

//----------------------------------------------------

}

就先這樣吧,明天再讓它運行一下,順便設計一下第一個游戲:貪吃蛇。

用同事的一句話喊一下口號:不做權限設計,做全國最好的貪吃蛇,汗一個...

總結

以上是生活随笔為你收集整理的html js 做的小游戏,用js做一个小游戏平台 (一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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