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php销毁three.js量,javascript – ThreeJS:从场景中删除对象

發(fā)布時(shí)間:2025/4/5 php 25 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 php销毁three.js量,javascript – ThreeJS:从场景中删除对象 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

我使用ThreeJS開發(fā)一個(gè)Web應(yīng)用程序,顯示實(shí)體的列表,每個(gè)都有相應(yīng)的“查看”和“隱藏”按鈕;例如entityName視圖隱藏。當(dāng)用戶單擊“查看”按鈕時(shí),將調(diào)用以下函數(shù)并在屏幕上成功繪制實(shí)體。

function loadOBJFile(objFile){

/* material of OBJ model */

var OBJMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x8888ff});

var loader = new THREE.OBJLoader();

loader.load(objFile, function (object){

object.traverse (function (child){

if (child instanceof THREE.Mesh) {

child.material = OBJMaterial;

}

});

object.position.y = 0.1;

scene.add(object);

});

}

function addEntity(object) {

loadOBJFile(object.name);

}

點(diǎn)擊隱藏按鈕,調(diào)用以下函數(shù):

function removeEntity(object){

scene.remove(object.name);

}

問(wèn)題是,當(dāng)點(diǎn)擊“隱藏”按鈕時(shí),實(shí)體不會(huì)從屏幕上移除。我可以做什么讓隱藏按鈕工作?

我做了小實(shí)驗(yàn)。我添加了scene.remove(object.name); right after scene.add(object);在addEntity函數(shù)中,作為結(jié)果,當(dāng)“視圖”按鈕單擊時(shí),沒(méi)有實(shí)體繪制(如預(yù)期),意味著scene.remove(object.name);在addEntity中工作正常。但仍然我無(wú)法弄清楚如何使用它在removeEntity(對(duì)象)。

另外,我檢查scene.children的內(nèi)容,它顯示:[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

請(qǐng)問(wèn),如果需要更多的細(xì)節(jié)。我測(cè)試了rev-59-dev和rev-60的ThreeJS。

謝謝。 🙂

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的php销毁three.js量,javascript – ThreeJS:从场景中删除对象的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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