关卡 动画 蓝图 运行_上车喂,建模大神带你学UE4在编辑器启动时是如何运行蓝图的...
在編輯器啟動時(shí)運(yùn)行藍(lán)圖
1、如果還沒有從EditorUtilityObject派生的Editor Utility Blueprint或Editor Utility Widget,可以創(chuàng)建一個(gè)。例如,這些說明創(chuàng)建了一個(gè)新的Editor Utility Blueprint:(如果想更多了解游戲建模可以私信小編,還可以領(lǐng)取免費(fèi)的教程哦)
● 右鍵單擊內(nèi)容瀏覽器,然后選擇編輯器實(shí)用程序>編輯器實(shí)用程序藍(lán)圖。
● 選擇一個(gè)家長班。EditorUtilityObject是一個(gè)安全的選擇,可以選擇從EditorUtilityObject派生的任何其他類,然后點(diǎn)擊創(chuàng)建。
● 輸入新班級的描述性名稱,然后按Enter。
2、雙擊藍(lán)圖類,在藍(lán)圖編輯器中將其打開。
3、覆蓋類的Run函數(shù)。
為此,將鼠標(biāo)懸停在“我的藍(lán)圖”面板中的“功能”組上,直到出現(xiàn)“替代”按鈕。單擊“替代”按鈕,然后從下拉列表中選擇“運(yùn)行”。
藍(lán)圖編輯器在事件圖中創(chuàng)建一個(gè)新的事件運(yùn)行節(jié)點(diǎn)。在此處添加要觸發(fā)的藍(lán)圖邏輯。
例如,此實(shí)現(xiàn)將一條消息寫入日志以指示已調(diào)用該函數(shù),然后在編輯器默認(rèn)啟動級別的中間生成一個(gè)多維數(shù)據(jù)集。
4、編譯并保存Blueprint類。
5、關(guān)閉虛幻編輯器。
6、找到DefaultEditorPerProjectUserSettings.ini位于您的Project文件夾中的文件Project/Config//DefaultEditorPerProjectUserSettings.ini。在文本編輯器中將其打開。
7、查找文件的以下部分:[/Script/Blutility.EditorUtilitySubsystem]如果此部分不存在,可以創(chuàng)建它。
8、對于要用作啟動對象的每個(gè)Blueprint類,將該類的路徑添加為StartupObjects數(shù)組中的新值。以開始路徑/Game/,然后將路徑添加到Blueprint類,如內(nèi)容瀏覽器中所示。在對象名稱后跟一個(gè)句點(diǎn)(.)字符,然后再次重復(fù)該對象名稱。
9、保存并關(guān)閉.ini文件。
10、重新啟動虛幻編輯器并重新加載您的項(xiàng)目。
結(jié)果
重新加載項(xiàng)目時(shí),編輯器使用程序子系統(tǒng)會自動為您標(biāo)識為啟動對象的每個(gè)Blueprint類創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例。對于每個(gè)實(shí)例,它都會調(diào)用Run函數(shù)的自定義實(shí)現(xiàn)。
例如,前面步驟中實(shí)現(xiàn)的運(yùn)行功能具有兩個(gè)作用:
● 在輸出日志中打印一行:
● 在關(guān)卡中心的新生成的立方體:
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總結(jié)
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