安卓按键精灵_[按键精灵教程]学了这个你也能做出稳定的脚本
生活随笔
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安卓按键精灵_[按键精灵教程]学了这个你也能做出稳定的脚本
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
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游戲吸引人的地方在于他的不確定性,有可能趕路的時候順手干掉一個野怪,居然爆出了屠龍寶刀(→_→),但是腳本不同,我們希望的是:他能完全按照我們的邏輯進(jìn)行,就算偏離了后也能自動扭正回來,繼續(xù)當(dāng)前的邏輯。
腳本的穩(wěn)定性是所有作者最關(guān)心的問題,可能你的腳本能運(yùn)行1個小時,2個小時,但是由于各種因素,甚至有的并不是因為你腳本的問題而產(chǎn)生的邏輯進(jìn)行不下去的情況,最典型的例子就是網(wǎng)絡(luò)延時的彈窗,當(dāng)然這個要處理很簡單,因為他屬于可預(yù)測的問題(游戲本身的),只需要在每一個含有聯(lián)網(wǎng)操作的地方都加上判定即可(寫一個函數(shù)大家一起用)。但是有一類是無法預(yù)測的,比如有的游戲會有全服公告的喇叭,時不時就出現(xiàn)一次,即使他只出現(xiàn)一會也會影響我們的判定,一個判定的錯誤會導(dǎo)致一連串的錯誤,導(dǎo)致游戲?qū)嶋H狀態(tài)和我們邏輯處理到的地方不一致,然后。。。就沒有然后了,等著用戶發(fā)現(xiàn)并吐槽你吧。
對于這類型的問題:先來分析一下第一種處理方法----在所有的操作循環(huán)中加入判定,看看代碼:
總結(jié)
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