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软件设计中的具体问题

發(fā)布時間:2025/4/5 17 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 软件设计中的具体问题 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
· 系統(tǒng)設計的目的和任務
  · 結構化設計方法和工具(系統(tǒng)流程圖、HIPO圖、控制流程圖)
  · 系統(tǒng)總體結構設計(總體布局、設計原則、模塊結構設計、數據存儲設計、系統(tǒng)配置方案)
  · 系統(tǒng)詳細設計(代碼設計、數據庫設計、用戶界面設計、處理過程設計)
  · 系統(tǒng)設計說明書

1.1 理解系統(tǒng)需求說明
1.2 系統(tǒng)開發(fā)的準備
  · 選擇開發(fā)方法、準備開發(fā)環(huán)境、制訂開發(fā)計劃
1.3 設計系統(tǒng)功能
  · 選擇系統(tǒng)結構,設計各子系統(tǒng)的功能和接口,設計安全性策略、需求和實現方法,制訂詳細的工作流和數據流
1.4 設計數據模型
  · 設計ER模型、數據模型
1.5 編寫外部設計文檔
  · 系統(tǒng)配置圖、各子系統(tǒng)關系圖、系統(tǒng)流程圖、系統(tǒng)功能說明書、輸入輸出規(guī)格說明、數據規(guī)格說明、用戶手冊框架
  · 設計系統(tǒng)測試要求
1.6 設計評審

2.1 設計軟件結構
  · 按構件分解,確定構件功能規(guī)格以及構件之間的接口
  · 采用中間件和工具
2.2 設計輸入輸出
  · 屏幕界面設計、設計輸入輸出檢查方法和檢查信息
2.3 設計物理數據
  · 分析數據特性,確定邏輯數據組織方式、存儲介質,設計記錄格式和處理方式
  · 將邏輯數據結構換成物理數據結構,計算容量,進行優(yōu)化
2.4 構件的創(chuàng)建和重用
  · 創(chuàng)建、重用構件的概念
  · 使用子程序庫或類庫
2.5 編寫內部設計文檔
  · 構件劃分圖、構件間的接口、構件處理說明、屏幕設計文檔、報表設計文檔、文件設計文檔、數據庫設計文檔
2.6 設計評審

3.1 模塊劃分(原則、方法、標準)
3.2 編寫程序設計文檔
  · 模塊規(guī)格說明書(功能和接口說明、程序處理邏輯的描述、輸入輸出數據格式的描述)
  · 測試要求說明書(測試類型和目標、測試用例、測試方法)
3.3 程序設計評審

轉載于:https://www.cnblogs.com/konimeter/archive/2006/03/03/342311.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的软件设计中的具体问题的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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