C#多线程学习6——互斥对象
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
C#多线程学习6——互斥对象
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
?如何控制好多個線程相互之間的聯系,不產生沖突和重復,這需要用到互斥對象,即:System.Threading 命名空間中的 Mutex 類。
我們可以把Mutex看作一個出租車,乘客看作線程。乘客首先等車,然后上車,最后下車。當一個乘客在車上時,其他乘客就只有等他下車以后才可以上車。而線程與Mutex對象的關系也正是如此,線程使用Mutex.WaitOne()方法等待Mutex對象被釋放,如果它等待的Mutex對象被釋放了,它就自動擁有這個對象,直到它調用Mutex.ReleaseMutex()方法釋放這個對象,而在此期間,其他想要獲取這個Mutex對象的線程都只有等待。
下面這個例子使用了Mutex對象來同步四個線程,主線程等待四個線程的結束,而這四個線程的運行又是與兩個Mutex對象相關聯的。
其中還用到AutoResetEvent類的對象,可以把它理解為一個信號燈。這里用它的有信號狀態來表示一個線程的結束。
// AutoResetEvent.Set()方法設置它為有信號狀態
// AutoResetEvent.Reset()方法設置它為無信號狀態
Mutex 類的程序示例:
using?System.Threading;
namespace?ThreadExample
{
????public?class?MutexSample
????{
????static?Mutex?gM1;
????static?Mutex?gM2;
????const?int?ITERS?=?100;
????static?AutoResetEvent?Event1?=?new?AutoResetEvent(false);
????static?AutoResetEvent?Event2?=?new?AutoResetEvent(false);
????static?AutoResetEvent?Event3?=?new?AutoResetEvent(false);
????static?AutoResetEvent?Event4?=?new?AutoResetEvent(false);
????public?static?void?Main(String[]?args)
????{
????????????Console.WriteLine("Mutex?Sample?");
????????????//創建一個Mutex對象,并且命名為MyMutex
????????????gM1?=?new?Mutex(true,"MyMutex");
????????????//創建一個未命名的Mutex?對象.
????????????gM2?=?new?Mutex(true);
????????????Console.WriteLine("?-?Main?Owns?gM1?and?gM2");
????????????AutoResetEvent[]?evs?=?new?AutoResetEvent[4];
????????????evs[0]?=?Event1;?//為后面的線程t1,t2,t3,t4定義AutoResetEvent對象
????????????evs[1]?=?Event2;?
????????????evs[2]?=?Event3;?
????????????evs[3]?=?Event4;?
????????????MutexSample?tm?=?new?MutexSample(?);
????????????Thread?t1?=?new?Thread(new?ThreadStart(tm.t1Start));
????????????Thread?t2?=?new?Thread(new?ThreadStart(tm.t2Start));
????????????Thread?t3?=?new?Thread(new?ThreadStart(tm.t3Start));
????????????Thread?t4?=?new?Thread(new?ThreadStart(tm.t4Start));
????????????t1.Start(?);//?使用Mutex.WaitAll()方法等待一個Mutex數組中的對象全部被釋放
????????????t2.Start(?);//?使用Mutex.WaitOne()方法等待gM1的釋放
????????????t3.Start(?);//?使用Mutex.WaitAny()方法等待一個Mutex數組中任意一個對象被釋放
????????????t4.Start(?);//?使用Mutex.WaitOne()方法等待gM2的釋放
????????????Thread.Sleep(2000);
????????????Console.WriteLine("?-?Main?releases?gM1");
????????????gM1.ReleaseMutex(?);?//線程t2,t3結束條件滿足
????????????Thread.Sleep(1000);
????????????Console.WriteLine("?-?Main?releases?gM2");
????????????gM2.ReleaseMutex(?);?//線程t1,t4結束條件滿足
????????????//等待所有四個線程結束
????????????WaitHandle.WaitAll(evs);?
????????????Console.WriteLine("?Mutex?Sample");
????????????Console.ReadLine();
????}
????public?void?t1Start(?)
????{
????????????Console.WriteLine("t1Start?started,?Mutex.WaitAll(Mutex[])");
????????????Mutex[]?gMs?=?new?Mutex[2];
????????????gMs[0]?=?gM1;//創建一個Mutex數組作為Mutex.WaitAll()方法的參數
????????????gMs[1]?=?gM2;
????????????Mutex.WaitAll(gMs);//等待gM1和gM2都被釋放
????????????Thread.Sleep(2000);
????????????Console.WriteLine("t1Start?finished,?Mutex.WaitAll(Mutex[])?satisfied");
????????????Event1.Set(?);?//線程結束,將Event1設置為有信號狀態
????}
????public?void?t2Start(?)
????{
????????????Console.WriteLine("t2Start?started,?gM1.WaitOne(?)");
????????????gM1.WaitOne(?);//等待gM1的釋放
????????????Console.WriteLine("t2Start?finished,?gM1.WaitOne(?)?satisfied");
????????????Event2.Set(?);//線程結束,將Event2設置為有信號狀態
????}
????public?void?t3Start(?)
????{
????????????Console.WriteLine("t3Start?started,?Mutex.WaitAny(Mutex[])");
????????????Mutex[]?gMs?=?new?Mutex[2];
????????????gMs[0]?=?gM1;//創建一個Mutex數組作為Mutex.WaitAny()方法的參數
????????????gMs[1]?=?gM2;
????????????Mutex.WaitAny(gMs);//等待數組中任意一個Mutex對象被釋放
????????????Console.WriteLine("t3Start?finished,?Mutex.WaitAny(Mutex[])");
????????????Event3.Set(?);//線程結束,將Event3設置為有信號狀態
????}
????public?void?t4Start(?)
????{
????????????Console.WriteLine("t4Start?started,?gM2.WaitOne(?)");
????????????gM2.WaitOne(?);//等待gM2被釋放
????????????Console.WriteLine("t4Start?finished,?gM2.WaitOne(?)");
????????????Event4.Set(?);//線程結束,將Event4設置為有信號狀態
????}
????}
}
程序的輸出結果:
Mutex?Sample?
?-?Main?Owns?gM1?and?gM2
t1Start?started,?Mutex.WaitAll(Mutex[])
t2Start?started,?gM1.WaitOne(?)
t3Start?started,?Mutex.WaitAny(Mutex[])
t4Start?started,?gM2.WaitOne(?)
?-?Main?releases?gM1
t2Start?finished,?gM1.WaitOne(?)?satisfied
t3Start?finished,?Mutex.WaitAny(Mutex[])
?-?Main?releases?gM2
t1Start?finished,?Mutex.WaitAll(Mutex[])?satisfied
t4Start?finished,?gM2.WaitOne(?)
?Mutex?Sample
從執行結果可以很清楚地看到,線程t2,t3的運行是以gM1的釋放為條件的,而t4在gM2釋放后開始執行,t1則在gM1和gM2都被釋放了之后才執行。Main()函數最后,使用WaitHandle等待所有的AutoResetEvent對象的信號,這些對象的信號代表相應線程的結束。
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| 作者:?XuGang ??網名:鋼鋼 |
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的C#多线程学习6——互斥对象的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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