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C#

C#多线程学习6——互斥对象

發(fā)布時(shí)間:2025/4/5 C# 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C#多线程学习6——互斥对象 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

?如何控制好多個(gè)線程相互之間的聯(lián)系,不產(chǎn)生沖突和重復(fù),這需要用到互斥對(duì)象,即:System.Threading 命名空間中的 Mutex 類(lèi)。

我們可以把Mutex看作一個(gè)出租車(chē),乘客看作線程。乘客首先等車(chē),然后上車(chē),最后下車(chē)。當(dāng)一個(gè)乘客在車(chē)上時(shí),其他乘客就只有等他下車(chē)以后才可以上車(chē)。而線程與Mutex對(duì)象的關(guān)系也正是如此,線程使用Mutex.WaitOne()方法等待Mutex對(duì)象被釋放,如果它等待的Mutex對(duì)象被釋放了,它就自動(dòng)擁有這個(gè)對(duì)象,直到它調(diào)用Mutex.ReleaseMutex()方法釋放這個(gè)對(duì)象,而在此期間,其他想要獲取這個(gè)Mutex對(duì)象的線程都只有等待。

下面這個(gè)例子使用了Mutex對(duì)象來(lái)同步四個(gè)線程,主線程等待四個(gè)線程的結(jié)束,而這四個(gè)線程的運(yùn)行又是與兩個(gè)Mutex對(duì)象相關(guān)聯(lián)的。

其中還用到AutoResetEvent類(lèi)的對(duì)象,可以把它理解為一個(gè)信號(hào)燈。這里用它的有信號(hào)狀態(tài)來(lái)表示一個(gè)線程的結(jié)束。
// AutoResetEvent.Set()方法設(shè)置它為有信號(hào)狀態(tài)
// AutoResetEvent.Reset()方法設(shè)置它為無(wú)信號(hào)狀態(tài)

Mutex 類(lèi)的程序示例:

using?System;
using?System.Threading;

namespace?ThreadExample
{
????
public?class?MutexSample
????{
????
static?Mutex?gM1;
????
static?Mutex?gM2;
????
const?int?ITERS?=?100;
????
static?AutoResetEvent?Event1?=?new?AutoResetEvent(false);
????
static?AutoResetEvent?Event2?=?new?AutoResetEvent(false);
????
static?AutoResetEvent?Event3?=?new?AutoResetEvent(false);
????
static?AutoResetEvent?Event4?=?new?AutoResetEvent(false);

????
public?static?void?Main(String[]?args)
????{
????????????Console.WriteLine(
"Mutex?Sample?");
????????????
//創(chuàng)建一個(gè)Mutex對(duì)象,并且命名為MyMutex
????????????gM1?=?new?Mutex(true,"MyMutex");
????????????
//創(chuàng)建一個(gè)未命名的Mutex?對(duì)象.
????????????gM2?=?new?Mutex(true);
????????????Console.WriteLine(
"?-?Main?Owns?gM1?and?gM2");

????????????AutoResetEvent[]?evs?
=?new?AutoResetEvent[4];
????????????evs[
0]?=?Event1;?//為后面的線程t1,t2,t3,t4定義AutoResetEvent對(duì)象
????????????evs[1]?=?Event2;?
????????????evs[
2]?=?Event3;?
????????????evs[
3]?=?Event4;?

????????????MutexSample?tm?
=?new?MutexSample(?);
????????????Thread?t1?
=?new?Thread(new?ThreadStart(tm.t1Start));
????????????Thread?t2?
=?new?Thread(new?ThreadStart(tm.t2Start));
????????????Thread?t3?
=?new?Thread(new?ThreadStart(tm.t3Start));
????????????Thread?t4?
=?new?Thread(new?ThreadStart(tm.t4Start));
????????????t1.Start(?);
//?使用Mutex.WaitAll()方法等待一個(gè)Mutex數(shù)組中的對(duì)象全部被釋放
????????????t2.Start(?);//?使用Mutex.WaitOne()方法等待gM1的釋放
????????????t3.Start(?);//?使用Mutex.WaitAny()方法等待一個(gè)Mutex數(shù)組中任意一個(gè)對(duì)象被釋放
????????????t4.Start(?);//?使用Mutex.WaitOne()方法等待gM2的釋放

????????????Thread.Sleep(
2000);
????????????Console.WriteLine(
"?-?Main?releases?gM1");
????????????gM1.ReleaseMutex(?);?
//線程t2,t3結(jié)束條件滿足

????????????Thread.Sleep(
1000);
????????????Console.WriteLine(
"?-?Main?releases?gM2");
????????????gM2.ReleaseMutex(?);?
//線程t1,t4結(jié)束條件滿足

????????????
//等待所有四個(gè)線程結(jié)束
????????????WaitHandle.WaitAll(evs);?
????????????Console.WriteLine(
"?Mutex?Sample");
????????????Console.ReadLine();
????}

????
public?void?t1Start(?)
????{
????????????Console.WriteLine(
"t1Start?started,?Mutex.WaitAll(Mutex[])");
????????????Mutex[]?gMs?
=?new?Mutex[2];
????????????gMs[
0]?=?gM1;//創(chuàng)建一個(gè)Mutex數(shù)組作為Mutex.WaitAll()方法的參數(shù)
????????????gMs[1]?=?gM2;
????????????Mutex.WaitAll(gMs);
//等待gM1和gM2都被釋放
????????????Thread.Sleep(2000);
????????????Console.WriteLine(
"t1Start?finished,?Mutex.WaitAll(Mutex[])?satisfied");
????????????Event1.Set(?);?
//線程結(jié)束,將Event1設(shè)置為有信號(hào)狀態(tài)
  ????}
????
public?void?t2Start(?)
????{
????????????Console.WriteLine(
"t2Start?started,?gM1.WaitOne(?)");
????????????gM1.WaitOne(?);
//等待gM1的釋放
????????????Console.WriteLine("t2Start?finished,?gM1.WaitOne(?)?satisfied");
????????????Event2.Set(?);
//線程結(jié)束,將Event2設(shè)置為有信號(hào)狀態(tài)
  ????}
????
public?void?t3Start(?)
????{
????????????Console.WriteLine(
"t3Start?started,?Mutex.WaitAny(Mutex[])");
????????????Mutex[]?gMs?
=?new?Mutex[2];
????????????gMs[
0]?=?gM1;//創(chuàng)建一個(gè)Mutex數(shù)組作為Mutex.WaitAny()方法的參數(shù)
????????????gMs[1]?=?gM2;
????????????Mutex.WaitAny(gMs);
//等待數(shù)組中任意一個(gè)Mutex對(duì)象被釋放
????????????Console.WriteLine("t3Start?finished,?Mutex.WaitAny(Mutex[])");
????????????Event3.Set(?);
//線程結(jié)束,將Event3設(shè)置為有信號(hào)狀態(tài)
  ????}
????
public?void?t4Start(?)
????{
????????????Console.WriteLine(
"t4Start?started,?gM2.WaitOne(?)");
????????????gM2.WaitOne(?);
//等待gM2被釋放
????????????Console.WriteLine("t4Start?finished,?gM2.WaitOne(?)");
????????????Event4.Set(?);
//線程結(jié)束,將Event4設(shè)置為有信號(hào)狀態(tài)
  ????}
????}
}

程序的輸出結(jié)果:
Mutex?Sample?
?
-?Main?Owns?gM1?and?gM2
t1Start?started,?Mutex.WaitAll(Mutex[])
t2Start?started,?gM1.WaitOne(?)
t3Start?started,?Mutex.WaitAny(Mutex[])
t4Start?started,?gM2.WaitOne(?)
?
-?Main?releases?gM1
t2Start?finished,?gM1.WaitOne(?)?satisfied
t3Start?finished,?Mutex.WaitAny(Mutex[])
?
-?Main?releases?gM2
t1Start?finished,?Mutex.WaitAll(Mutex[])?satisfied
t4Start?finished,?gM2.WaitOne(?)
?Mutex?Sample

從執(zhí)行結(jié)果可以很清楚地看到,線程t2,t3的運(yùn)行是以gM1的釋放為條件的,而t4在gM2釋放后開(kāi)始執(zhí)行,t1則在gM1和gM2都被釋放了之后才執(zhí)行。Main()函數(shù)最后,使用WaitHandle等待所有的AutoResetEvent對(duì)象的信號(hào),這些對(duì)象的信號(hào)代表相應(yīng)線程的結(jié)束。

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作者:?XuGang ??網(wǎng)名:鋼鋼
出處:?http://xugang.cnblogs.com
聲明:?本文版權(quán)歸作者和博客園共有!轉(zhuǎn)載時(shí)必須保留此段聲明,且在文章頁(yè)面明顯位置給出原文連接。

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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的C#多线程学习6——互斥对象的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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