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大家好!差不多兩個來月沒有寫文章了,前段時間也是在忙換工作的事,準備筆試面試什么的事情,現在新工作找好了,新工作自己也比較滿意,唯一遺憾的就是自己要去一個新的城市,新的環境新的開始,希望自己能盡快的適應新環境,現在在準備交接的事情,自己也有一些時間了,所以就繼續給大家分享Android方面的東西。
相信大家平時做Android應用的時候,多少會接觸到異步加載圖片,或者加載大量圖片的問題,而加載圖片我們常常會遇到許多的問題,比如說圖片的錯亂,OOM等問題,對于新手來說,這些問題解決起來會比較吃力,所以就有很多的開源圖片加載框架應運而生,比較著名的就是Universal-Image-Loader,相信很多朋友都聽過或者使用過這個強大的圖片加載框架,今天這篇文章就是對這個框架的基本介紹以及使用,主要是幫助那些沒有使用過這個框架的朋友們。該項目存在于Github上面https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader,我們可以先看看這個開源庫存在哪些特征
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多線程下載圖片,圖片可以來源于網絡,文件系統,項目文件夾assets中以及drawable中等 支持隨意的配置ImageLoader,例如線程池,圖片下載器,內存緩存策略,硬盤緩存策略,圖片顯示選項以及其他的一些配置 支持圖片的內存緩存,文件系統緩存或者SD卡緩存 支持圖片下載過程的監聽 根據控件(ImageView)的大小對Bitmap進行裁剪,減少Bitmap占用過多的內存 較好的控制圖片的加載過程,例如暫停圖片加載,重新開始加載圖片,一般使用在ListView,GridView中,滑動過程中暫停加載圖片,停止滑動的時候去加載圖片 提供在較慢的網絡下對圖片進行加載 ?
當然上面列舉的特性可能不全,要想了解一些其他的特性只能通過我們的使用慢慢去發現了,接下來我們就看看這個開源庫的簡單使用吧
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新建一個Android項目,下載JAR包添加到工程libs目錄下
新建一個MyApplication繼承Application,并在onCreate()中創建ImageLoader的配置參數,并初始化到ImageLoader中代碼如下
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[java] ?view plaincopy
package?com.example.uil;?? ?? import?com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;?? import?com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;?? ?? import?android.app.Application;?? ?? public?class?MyApplication?extends?Application?{?? ?? ????@Override?? ????public?void?onCreate()?{?? ????????super.onCreate();?? ?? ???????? ????????ImageLoaderConfiguration?configuration?=?ImageLoaderConfiguration?? ????????????????.createDefault(this);?? ?????????? ???????? ????????ImageLoader.getInstance().init(configuration);?? ????}?? ?? }?? ImageLoaderConfiguration是圖片加載器ImageLoader的配置參數,使用了建造者模式,這里是直接使用了createDefault()方法創建一個默認的ImageLoaderConfiguration,當然我們還可以自己設置ImageLoaderConfiguration,設置如下
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[java] ?view plaincopy
File?cacheDir?=?StorageUtils.getCacheDirectory(context);?? ImageLoaderConfiguration?config?=?new?ImageLoaderConfiguration.Builder(context)?? ????????.memoryCacheExtraOptions(480,?800)? ????????.diskCacheExtraOptions(480,?800,?CompressFormat.JPEG,?75,?null)?? ????????.taskExecutor(...)?? ????????.taskExecutorForCachedImages(...)?? ????????.threadPoolSize(3)? ????????.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY?-?1)? ????????.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO)? ????????.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()?? ????????.memoryCache(new?LruMemoryCache(2?*?1024?*?1024))?? ????????.memoryCacheSize(2?*?1024?*?1024)?? ????????.memoryCacheSizePercentage(13)? ????????.diskCache(new?UnlimitedDiscCache(cacheDir))? ????????.diskCacheSize(50?*?1024?*?1024)?? ????????.diskCacheFileCount(100)?? ????????.diskCacheFileNameGenerator(new?HashCodeFileNameGenerator())? ????????.imageDownloader(new?BaseImageDownloader(context))? ????????.imageDecoder(new?BaseImageDecoder())? ????????.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())? ????????.writeDebugLogs()?? ????????.build();?? 上面的這些就是所有的選項配置,我們在項目中不需要每一個都自己設置,一般使用createDefault()創建的ImageLoaderConfiguration就能使用,然后調用ImageLoader的init()方法將ImageLoaderConfiguration參數傳遞進去,ImageLoader使用單例模式。
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配置Android Manifest文件
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[html] ?view plaincopy
<manifest>?? ????<uses-permission?android:name="android.permission.INTERNET"?/>?? ???? ????<uses-permission?android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"?/>?? ????...?? ????<application?android:name="MyApplication">?? ????????...?? ????</application>?? </manifest>?? 接下來我們就可以來加載圖片了,首先我們定義好Activity的布局文件
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[html] ?view plaincopy
<?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?>?? <FrameLayout?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"?? ????android:layout_width="fill_parent"?? ????android:layout_height="fill_parent">?? ?? ????<ImageView?? ????????android:layout_gravity="center"?? ????????android:id="@+id/image"?? ????????android:src="@drawable/ic_empty"?? ????????android:layout_width="wrap_content"?? ????????android:layout_height="wrap_content"?/>?? ?? </FrameLayout>?? ?
里面只有一個ImageView,很簡單,接下來我們就去加載圖片,我們會發現ImageLader提供了幾個圖片加載的方法,主要是這幾個displayImage(),?loadImage(),loadImageSync(),loadImageSync()方法是同步的,android4.0有個特性,網絡操作不能在主線程,所以loadImageSync()方法我們就不去使用
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loadimage()加載圖片
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我們先使用ImageLoader的loadImage()方法來加載網絡圖片
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[java] ?view plaincopy
final?ImageView?mImageView?=?(ImageView)?findViewById(R.id.image);?? ????????String?imageUrl?=?"https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";?? ?????????? ????????ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl,?new?ImageLoadingListener()?{?? ?????????????? ????????????@Override?? ????????????public?void?onLoadingStarted(String?imageUri,?View?view)?{?? ?????????????????? ????????????}?? ?????????????? ????????????@Override?? ????????????public?void?onLoadingFailed(String?imageUri,?View?view,?? ????????????????????FailReason?failReason)?{?? ?????????????????? ????????????}?? ?????????????? ????????????@Override?? ????????????public?void?onLoadingComplete(String?imageUri,?View?view,?Bitmap?loadedImage)?{?? ????????????????mImageView.setImageBitmap(loadedImage);?? ????????????}?? ?????????????? ????????????@Override?? ????????????public?void?onLoadingCancelled(String?imageUri,?View?view)?{?? ?????????????????? ????????????}?? ????????});?? 傳入圖片的url和ImageLoaderListener, 在回調方法onLoadingComplete()中將loadedImage設置到ImageView上面就行了,如果你覺得傳入ImageLoaderListener太復雜了,我們可以使用SimpleImageLoadingListener類,該類提供了ImageLoaderListener接口方法的空實現,使用的是缺省適配器模式
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[java] ?view plaincopy
final?ImageView?mImageView?=?(ImageView)?findViewById(R.id.image);?? ????????String?imageUrl?=?"https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";?? ?????????? ????????ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl,?new?SimpleImageLoadingListener(){?? ?? ????????????@Override?? ????????????public?void?onLoadingComplete(String?imageUri,?View?view,?? ????????????????????Bitmap?loadedImage)?{?? ????????????????super.onLoadingComplete(imageUri,?view,?loadedImage);?? ????????????????mImageView.setImageBitmap(loadedImage);?? ????????????}?? ?????????????? ????????});?? 如果我們要指定圖片的大小該怎么辦呢,這也好辦,初始化一個ImageSize對象,指定圖片的寬和高,代碼如下
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[java] ?view plaincopy
final?ImageView?mImageView?=?(ImageView)?findViewById(R.id.image);?? ????????String?imageUrl?=?"https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";?? ?????????? ????????ImageSize?mImageSize?=?new?ImageSize(100,?100);?? ?????????? ????????ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl,?mImageSize,?new?SimpleImageLoadingListener(){?? ?? ????????????@Override?? ????????????public?void?onLoadingComplete(String?imageUri,?View?view,?? ????????????????????Bitmap?loadedImage)?{?? ????????????????super.onLoadingComplete(imageUri,?view,?loadedImage);?? ????????????????mImageView.setImageBitmap(loadedImage);?? ????????????}?? ?????????????? ????????});?? ?
上面只是很簡單的使用ImageLoader來加載網絡圖片,在實際的開發中,我們并不會這么使用,那我們平常會怎么使用呢?我們會用到DisplayImageOptions,他可以配置一些圖片顯示的選項,比如圖片在加載中ImageView顯示的圖片,是否需要使用內存緩存,是否需要使用文件緩存等等,可供我們選擇的配置如下
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[java] ?view plaincopy
DisplayImageOptions?options?=?new?DisplayImageOptions.Builder()?? ????????.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)? ????????.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty)? ????????.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)? ????????.resetViewBeforeLoading(false)?? ????????.delayBeforeLoading(1000)?? ????????.cacheInMemory(false)? ????????.cacheOnDisk(false)? ????????.preProcessor(...)?? ????????.postProcessor(...)?? ????????.extraForDownloader(...)?? ????????.considerExifParams(false)? ????????.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2)? ????????.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888)? ????????.decodingOptions(...)?? ????????.displayer(new?SimpleBitmapDisplayer())? ????????.handler(new?Handler())? ????????.build();?? 我們將上面的代碼稍微修改下
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[java] ?view plaincopy
final?ImageView?mImageView?=?(ImageView)?findViewById(R.id.image);?? ????????String?imageUrl?=?"https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";?? ????????ImageSize?mImageSize?=?new?ImageSize(100,?100);?? ?????????? ???????? ????????DisplayImageOptions?options?=?new?DisplayImageOptions.Builder()?? ????????????????.cacheInMemory(true)?? ????????????????.cacheOnDisk(true)?? ????????????????.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)?? ????????????????.build();?? ?????????? ????????ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl,?mImageSize,?options,?new?SimpleImageLoadingListener(){?? ?? ????????????@Override?? ????????????public?void?onLoadingComplete(String?imageUri,?View?view,?? ????????????????????Bitmap?loadedImage)?{?? ????????????????super.onLoadingComplete(imageUri,?view,?loadedImage);?? ????????????????mImageView.setImageBitmap(loadedImage);?? ????????????}?? ?????????????? ????????});?? ?
我們使用了DisplayImageOptions來配置顯示圖片的一些選項,這里我添加了將圖片緩存到內存中已經緩存圖片到文件系統中,這樣我們就不用擔心每次都從網絡中去加載圖片了,是不是很方便呢,但是DisplayImageOptions選項中有些選項對于loadImage()方法是無效的,比如showImageOnLoading,?showImageForEmptyUri等,
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displayImage()加載圖片
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接下來我們就來看看網絡圖片加載的另一個方法displayImage(),代碼如下
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[java] ?view plaincopy
final?ImageView?mImageView?=?(ImageView)?findViewById(R.id.image);?? ????????String?imageUrl?=?"https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";?? ?????????? ???????? ????????DisplayImageOptions?options?=?new?DisplayImageOptions.Builder()?? ????????????????.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)?? ????????????????.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)?? ????????????????.cacheInMemory(true)?? ????????????????.cacheOnDisk(true)?? ????????????????.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)?? ????????????????.build();?? ?????????? ????????ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl,?mImageView,?options);?? ?
從上面的代碼中,我們可以看出,使用displayImage()比使用loadImage()方便很多,也不需要添加ImageLoadingListener接口,我們也不需要手動設置ImageView顯示Bitmap對象,直接將ImageView作為參數傳遞到displayImage()中就行了,圖片顯示的配置選項中,我們添加了一個圖片加載中ImageVIew上面顯示的圖片,以及圖片加載出現錯誤顯示的圖片,效果如下,剛開始顯示ic_stub圖片,如果圖片加載成功顯示圖片,加載產生錯誤顯示ic_error
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這個方法使用起來比較方便,而且使用displayImage()方法 他會根據控件的大小和imageScaleType來自動裁剪圖片,我們修改下MyApplication,開啟Log打印
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[java] ?view plaincopy
public?class?MyApplication?extends?Application?{?? ?? ????@Override?? ????public?void?onCreate()?{?? ????????super.onCreate();?? ?? ???????? ????????ImageLoaderConfiguration?configuration?=?new?ImageLoaderConfiguration.Builder(this)?? ????????.writeDebugLogs()? ????????.build();?? ?????????? ?????????? ???????? ????????ImageLoader.getInstance().init(configuration);?? ????}?? ?? }?? 我們來看下圖片加載的Log信息
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第一條信息中,告訴我們開始加載圖片,打印出圖片的url以及圖片的最大寬度和高度,圖片的寬高默認是設備的寬高,當然如果我們很清楚圖片的大小,我們也可以去設置這個大小,在ImageLoaderConfiguration的選項中memoryCacheExtraOptions(int maxImageWidthForMemoryCache, int maxImageHeightForMemoryCache)
第二條信息顯示我們加載的圖片來源于網絡
第三條信息顯示圖片的原始大小為1024 x 682 經過裁剪變成了512 x 341?
第四條顯示圖片加入到了內存緩存中,我這里沒有加入到sd卡中,所以沒有加入文件緩存的Log
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我們在加載網絡圖片的時候,經常有需要顯示圖片下載進度的需求,Universal-Image-Loader當然也提供這樣的功能,只需要在displayImage()方法中傳入ImageLoadingProgressListener接口就行了,代碼如下
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[java] ?view plaincopy
imageLoader.displayImage(imageUrl,?mImageView,?options,?new?SimpleImageLoadingListener(),?new?ImageLoadingProgressListener()?{?? ?????????????? ????????????@Override?? ????????????public?void?onProgressUpdate(String?imageUri,?View?view,?int?current,?? ????????????????????int?total)?{?? ?????????????????? ????????????}?? ????????});?? 由于displayImage()方法中帶ImageLoadingProgressListener參數的方法都有帶ImageLoadingListener參數,所以我這里直接new 一個SimpleImageLoadingListener,然后我們就可以在回調方法onProgressUpdate()得到圖片的加載進度。
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加載其他來源的圖片
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使用Universal-Image-Loader框架不僅可以加載網絡圖片,還可以加載sd卡中的圖片,Content provider等,使用也很簡單,只是將圖片的url稍加的改變下就行了,下面是加載文件系統的圖片
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[java] ?view plaincopy
????????DisplayImageOptions?options?=?new?DisplayImageOptions.Builder()?? ????????????????.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)?? ????????????????.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)?? ????????????????.cacheInMemory(true)?? ????????????????.cacheOnDisk(true)?? ????????????????.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)?? ????????????????.build();?? ?????????? ????????final?ImageView?mImageView?=?(ImageView)?findViewById(R.id.image);?? ????????String?imagePath?=?"/mnt/sdcard/image.png";?? ????????String?imageUrl?=?Scheme.FILE.wrap(imagePath);?? ?????????? ?????????? ????????imageLoader.displayImage(imageUrl,?mImageView,?options);?? 當然還有來源于Content provider,drawable,assets中,使用的時候也很簡單,我們只需要給每個圖片來源的地方加上Scheme包裹起來(Content provider除外),然后當做圖片的url傳遞到imageLoader中,Universal-Image-Loader框架會根據不同的Scheme獲取到輸入流
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[java] ?view plaincopy
????????String?contentprividerUrl?=?"content://media/external/audio/albumart/13";?? ?????????? ???????? ????????String?assetsUrl?=?Scheme.ASSETS.wrap("image.png");?? ?????????? ???????? ????????String?drawableUrl?=?Scheme.DRAWABLE.wrap("R.drawable.image");?? GirdView,ListView加載圖片 ?
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相信大部分人都是使用GridView,ListView來顯示大量的圖片,而當我們快速滑動GridView,ListView,我們希望能停止圖片的加載,而在GridView,ListView停止滑動的時候加載當前界面的圖片,這個框架當然也提供這個功能,使用起來也很簡單,它提供了PauseOnScrollListener這個類來控制ListView,GridView滑動過程中停止去加載圖片,該類使用的是代理模式
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[java] ?view plaincopy
listView.setOnScrollListener(new?PauseOnScrollListener(imageLoader,?pauseOnScroll,?pauseOnFling));?? ????????gridView.setOnScrollListener(new?PauseOnScrollListener(imageLoader,?pauseOnScroll,?pauseOnFling));?? 第一個參數就是我們的圖片加載對象ImageLoader, 第二個是控制是否在滑動過程中暫停加載圖片,如果需要暫停傳true就行了,第三個參數控制猛的滑動界面的時候圖片是否加載
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OutOfMemoryError
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雖然這個框架有很好的緩存機制,有效的避免了OOM的產生,一般的情況下產生OOM的概率比較小,但是并不能保證OutOfMemoryError永遠不發生,這個框架對于OutOfMemoryError做了簡單的catch,保證我們的程序遇到OOM而不被crash掉,但是如果我們使用該框架經常發生OOM,我們應該怎么去改善呢?
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減少線程池中線程的個數,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推薦配置1-5 在DisplayImageOptions選項中配置bitmapConfig為Bitmap.Config.RGB_565,因為默認是ARGB_8888, 使用RGB_565會比使用ARGB_8888少消耗2倍的內存 在ImageLoaderConfiguration中配置圖片的內存緩存為memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用內存緩存 在DisplayImageOptions選項中設置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY) ?
通過上面這些,相信大家對Universal-Image-Loader框架的使用已經非常的了解了,我們在使用該框架的時候盡量的使用displayImage()方法去加載圖片,loadImage()是將圖片對象回調到ImageLoadingListener接口的onLoadingComplete()方法中,需要我們手動去設置到ImageView上面,displayImage()方法中,對ImageView對象使用的是Weak references,方便垃圾回收器回收ImageView對象,如果我們要加載固定大小的圖片的時候,使用loadImage()方法需要傳遞一個ImageSize對象,而displayImage()方法會根據ImageView對象的測量值,或者android:layout_width and android:layout_height設定的值,或者android:maxWidth and/or android:maxHeight設定的值來裁剪圖片
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今天就給大家分享到這里,有不明白的地方在下面留言,我會盡量為大家解答的,下一篇文章我將繼續更深入的分析這個框架,希望大家繼續關注!
總結
以上是生活随笔 為你收集整理的Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(一)--- 基本介绍及使用 的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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