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Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(一)--- 基本介绍及使用

發布時間:2025/4/5 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(一)--- 基本介绍及使用 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
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轉載請注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303),請尊重他人的辛勤勞動成果,謝謝!

大家好!差不多兩個來月沒有寫文章了,前段時間也是在忙換工作的事,準備筆試面試什么的事情,現在新工作找好了,新工作自己也比較滿意,唯一遺憾的就是自己要去一個新的城市,新的環境新的開始,希望自己能盡快的適應新環境,現在在準備交接的事情,自己也有一些時間了,所以就繼續給大家分享Android方面的東西。

相信大家平時做Android應用的時候,多少會接觸到異步加載圖片,或者加載大量圖片的問題,而加載圖片我們常常會遇到許多的問題,比如說圖片的錯亂,OOM等問題,對于新手來說,這些問題解決起來會比較吃力,所以就有很多的開源圖片加載框架應運而生,比較著名的就是Universal-Image-Loader,相信很多朋友都聽過或者使用過這個強大的圖片加載框架,今天這篇文章就是對這個框架的基本介紹以及使用,主要是幫助那些沒有使用過這個框架的朋友們。該項目存在于Github上面https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader,我們可以先看看這個開源庫存在哪些特征

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  • 多線程下載圖片,圖片可以來源于網絡,文件系統,項目文件夾assets中以及drawable中等
  • 支持隨意的配置ImageLoader,例如線程池,圖片下載器,內存緩存策略,硬盤緩存策略,圖片顯示選項以及其他的一些配置
  • 支持圖片的內存緩存,文件系統緩存或者SD卡緩存
  • 支持圖片下載過程的監聽
  • 根據控件(ImageView)的大小對Bitmap進行裁剪,減少Bitmap占用過多的內存
  • 較好的控制圖片的加載過程,例如暫停圖片加載,重新開始加載圖片,一般使用在ListView,GridView中,滑動過程中暫停加載圖片,停止滑動的時候去加載圖片
  • 提供在較慢的網絡下對圖片進行加載
  • ?

    當然上面列舉的特性可能不全,要想了解一些其他的特性只能通過我們的使用慢慢去發現了,接下來我們就看看這個開源庫的簡單使用吧

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    新建一個Android項目,下載JAR包添加到工程libs目錄下

    新建一個MyApplication繼承Application,并在onCreate()中創建ImageLoader的配置參數,并初始化到ImageLoader中代碼如下

    ?

    [java]?view plaincopy
  • package?com.example.uil;??
  • ??
  • import?com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;??
  • import?com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;??
  • ??
  • import?android.app.Application;??
  • ??
  • public?class?MyApplication?extends?Application?{??
  • ??
  • ????@Override??
  • ????public?void?onCreate()?{??
  • ????????super.onCreate();??
  • ??
  • ????????//創建默認的ImageLoader配置參數??
  • ????????ImageLoaderConfiguration?configuration?=?ImageLoaderConfiguration??
  • ????????????????.createDefault(this);??
  • ??????????
  • ????????//Initialize?ImageLoader?with?configuration.??
  • ????????ImageLoader.getInstance().init(configuration);??
  • ????}??
  • ??
  • }??
  • ImageLoaderConfiguration是圖片加載器ImageLoader的配置參數,使用了建造者模式,這里是直接使用了createDefault()方法創建一個默認的ImageLoaderConfiguration,當然我們還可以自己設置ImageLoaderConfiguration,設置如下

    ?

    ?

    [java]?view plaincopy
  • File?cacheDir?=?StorageUtils.getCacheDirectory(context);??
  • ImageLoaderConfiguration?config?=?new?ImageLoaderConfiguration.Builder(context)??
  • ????????.memoryCacheExtraOptions(480,?800)?//?default?=?device?screen?dimensions??
  • ????????.diskCacheExtraOptions(480,?800,?CompressFormat.JPEG,?75,?null)??
  • ????????.taskExecutor(...)??
  • ????????.taskExecutorForCachedImages(...)??
  • ????????.threadPoolSize(3)?//?default??
  • ????????.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY?-?1)?//?default??
  • ????????.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO)?//?default??
  • ????????.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()??
  • ????????.memoryCache(new?LruMemoryCache(2?*?1024?*?1024))??
  • ????????.memoryCacheSize(2?*?1024?*?1024)??
  • ????????.memoryCacheSizePercentage(13)?//?default??
  • ????????.diskCache(new?UnlimitedDiscCache(cacheDir))?//?default??
  • ????????.diskCacheSize(50?*?1024?*?1024)??
  • ????????.diskCacheFileCount(100)??
  • ????????.diskCacheFileNameGenerator(new?HashCodeFileNameGenerator())?//?default??
  • ????????.imageDownloader(new?BaseImageDownloader(context))?//?default??
  • ????????.imageDecoder(new?BaseImageDecoder())?//?default??
  • ????????.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())?//?default??
  • ????????.writeDebugLogs()??
  • ????????.build();??
  • 上面的這些就是所有的選項配置,我們在項目中不需要每一個都自己設置,一般使用createDefault()創建的ImageLoaderConfiguration就能使用,然后調用ImageLoader的init()方法將ImageLoaderConfiguration參數傳遞進去,ImageLoader使用單例模式。

    ?

    配置Android Manifest文件

    ?

    [html]?view plaincopy
  • <manifest>??
  • ????<uses-permission?android:name="android.permission.INTERNET"?/>??
  • ????<!--?Include?next?permission?if?you?want?to?allow?UIL?to?cache?images?on?SD?card?-->??
  • ????<uses-permission?android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"?/>??
  • ????...??
  • ????<application?android:name="MyApplication">??
  • ????????...??
  • ????</application>??
  • </manifest>??

  • 接下來我們就可以來加載圖片了,首先我們定義好Activity的布局文件

    ?

    ?

    [html]?view plaincopy
  • <?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?>??
  • <FrameLayout?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"??
  • ????android:layout_width="fill_parent"??
  • ????android:layout_height="fill_parent">??
  • ??
  • ????<ImageView??
  • ????????android:layout_gravity="center"??
  • ????????android:id="@+id/image"??
  • ????????android:src="@drawable/ic_empty"??
  • ????????android:layout_width="wrap_content"??
  • ????????android:layout_height="wrap_content"?/>??
  • ??
  • </FrameLayout>??
  • ?

    里面只有一個ImageView,很簡單,接下來我們就去加載圖片,我們會發現ImageLader提供了幾個圖片加載的方法,主要是這幾個displayImage(),?loadImage(),loadImageSync(),loadImageSync()方法是同步的,android4.0有個特性,網絡操作不能在主線程,所以loadImageSync()方法我們就不去使用

    .

    loadimage()加載圖片

    ?

    我們先使用ImageLoader的loadImage()方法來加載網絡圖片

    ?

    [java]?view plaincopy
  • final?ImageView?mImageView?=?(ImageView)?findViewById(R.id.image);??
  • ????????String?imageUrl?=?"https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";??
  • ??????????
  • ????????ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl,?new?ImageLoadingListener()?{??
  • ??????????????
  • ????????????@Override??
  • ????????????public?void?onLoadingStarted(String?imageUri,?View?view)?{??
  • ??????????????????
  • ????????????}??
  • ??????????????
  • ????????????@Override??
  • ????????????public?void?onLoadingFailed(String?imageUri,?View?view,??
  • ????????????????????FailReason?failReason)?{??
  • ??????????????????
  • ????????????}??
  • ??????????????
  • ????????????@Override??
  • ????????????public?void?onLoadingComplete(String?imageUri,?View?view,?Bitmap?loadedImage)?{??
  • ????????????????mImageView.setImageBitmap(loadedImage);??
  • ????????????}??
  • ??????????????
  • ????????????@Override??
  • ????????????public?void?onLoadingCancelled(String?imageUri,?View?view)?{??
  • ??????????????????
  • ????????????}??
  • ????????});??
  • 傳入圖片的url和ImageLoaderListener, 在回調方法onLoadingComplete()中將loadedImage設置到ImageView上面就行了,如果你覺得傳入ImageLoaderListener太復雜了,我們可以使用SimpleImageLoadingListener類,該類提供了ImageLoaderListener接口方法的空實現,使用的是缺省適配器模式

    ?

    ?

    [java]?view plaincopy
  • final?ImageView?mImageView?=?(ImageView)?findViewById(R.id.image);??
  • ????????String?imageUrl?=?"https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";??
  • ??????????
  • ????????ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl,?new?SimpleImageLoadingListener(){??
  • ??
  • ????????????@Override??
  • ????????????public?void?onLoadingComplete(String?imageUri,?View?view,??
  • ????????????????????Bitmap?loadedImage)?{??
  • ????????????????super.onLoadingComplete(imageUri,?view,?loadedImage);??
  • ????????????????mImageView.setImageBitmap(loadedImage);??
  • ????????????}??
  • ??????????????
  • ????????});??
  • 如果我們要指定圖片的大小該怎么辦呢,這也好辦,初始化一個ImageSize對象,指定圖片的寬和高,代碼如下

    ?

    [java]?view plaincopy
  • final?ImageView?mImageView?=?(ImageView)?findViewById(R.id.image);??
  • ????????String?imageUrl?=?"https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";??
  • ??????????
  • ????????ImageSize?mImageSize?=?new?ImageSize(100,?100);??
  • ??????????
  • ????????ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl,?mImageSize,?new?SimpleImageLoadingListener(){??
  • ??
  • ????????????@Override??
  • ????????????public?void?onLoadingComplete(String?imageUri,?View?view,??
  • ????????????????????Bitmap?loadedImage)?{??
  • ????????????????super.onLoadingComplete(imageUri,?view,?loadedImage);??
  • ????????????????mImageView.setImageBitmap(loadedImage);??
  • ????????????}??
  • ??????????????
  • ????????});??
  • ?

    上面只是很簡單的使用ImageLoader來加載網絡圖片,在實際的開發中,我們并不會這么使用,那我們平常會怎么使用呢?我們會用到DisplayImageOptions,他可以配置一些圖片顯示的選項,比如圖片在加載中ImageView顯示的圖片,是否需要使用內存緩存,是否需要使用文件緩存等等,可供我們選擇的配置如下

    ?

    [java]?view plaincopy
  • DisplayImageOptions?options?=?new?DisplayImageOptions.Builder()??
  • ????????.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)?//?resource?or?drawable??
  • ????????.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty)?//?resource?or?drawable??
  • ????????.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)?//?resource?or?drawable??
  • ????????.resetViewBeforeLoading(false)??//?default??
  • ????????.delayBeforeLoading(1000)??
  • ????????.cacheInMemory(false)?//?default??
  • ????????.cacheOnDisk(false)?//?default??
  • ????????.preProcessor(...)??
  • ????????.postProcessor(...)??
  • ????????.extraForDownloader(...)??
  • ????????.considerExifParams(false)?//?default??
  • ????????.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2)?//?default??
  • ????????.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888)?//?default??
  • ????????.decodingOptions(...)??
  • ????????.displayer(new?SimpleBitmapDisplayer())?//?default??
  • ????????.handler(new?Handler())?//?default??
  • ????????.build();??

  • 我們將上面的代碼稍微修改下

    ?

    [java]?view plaincopy
  • final?ImageView?mImageView?=?(ImageView)?findViewById(R.id.image);??
  • ????????String?imageUrl?=?"https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";??
  • ????????ImageSize?mImageSize?=?new?ImageSize(100,?100);??
  • ??????????
  • ????????//顯示圖片的配置??
  • ????????DisplayImageOptions?options?=?new?DisplayImageOptions.Builder()??
  • ????????????????.cacheInMemory(true)??
  • ????????????????.cacheOnDisk(true)??
  • ????????????????.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)??
  • ????????????????.build();??
  • ??????????
  • ????????ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl,?mImageSize,?options,?new?SimpleImageLoadingListener(){??
  • ??
  • ????????????@Override??
  • ????????????public?void?onLoadingComplete(String?imageUri,?View?view,??
  • ????????????????????Bitmap?loadedImage)?{??
  • ????????????????super.onLoadingComplete(imageUri,?view,?loadedImage);??
  • ????????????????mImageView.setImageBitmap(loadedImage);??
  • ????????????}??
  • ??????????????
  • ????????});??
  • ?

    我們使用了DisplayImageOptions來配置顯示圖片的一些選項,這里我添加了將圖片緩存到內存中已經緩存圖片到文件系統中,這樣我們就不用擔心每次都從網絡中去加載圖片了,是不是很方便呢,但是DisplayImageOptions選項中有些選項對于loadImage()方法是無效的,比如showImageOnLoading,?showImageForEmptyUri等,

    ?

    displayImage()加載圖片

    ?

    接下來我們就來看看網絡圖片加載的另一個方法displayImage(),代碼如下

    ?

    [java]?view plaincopy
  • final?ImageView?mImageView?=?(ImageView)?findViewById(R.id.image);??
  • ????????String?imageUrl?=?"https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";??
  • ??????????
  • ????????//顯示圖片的配置??
  • ????????DisplayImageOptions?options?=?new?DisplayImageOptions.Builder()??
  • ????????????????.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)??
  • ????????????????.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)??
  • ????????????????.cacheInMemory(true)??
  • ????????????????.cacheOnDisk(true)??
  • ????????????????.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)??
  • ????????????????.build();??
  • ??????????
  • ????????ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl,?mImageView,?options);??
  • ?

    從上面的代碼中,我們可以看出,使用displayImage()比使用loadImage()方便很多,也不需要添加ImageLoadingListener接口,我們也不需要手動設置ImageView顯示Bitmap對象,直接將ImageView作為參數傳遞到displayImage()中就行了,圖片顯示的配置選項中,我們添加了一個圖片加載中ImageVIew上面顯示的圖片,以及圖片加載出現錯誤顯示的圖片,效果如下,剛開始顯示ic_stub圖片,如果圖片加載成功顯示圖片,加載產生錯誤顯示ic_error

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    這個方法使用起來比較方便,而且使用displayImage()方法 他會根據控件的大小和imageScaleType來自動裁剪圖片,我們修改下MyApplication,開啟Log打印

    ?

    [java]?view plaincopy
  • public?class?MyApplication?extends?Application?{??
  • ??
  • ????@Override??
  • ????public?void?onCreate()?{??
  • ????????super.onCreate();??
  • ??
  • ????????//創建默認的ImageLoader配置參數??
  • ????????ImageLoaderConfiguration?configuration?=?new?ImageLoaderConfiguration.Builder(this)??
  • ????????.writeDebugLogs()?//打印log信息??
  • ????????.build();??
  • ??????????
  • ??????????
  • ????????//Initialize?ImageLoader?with?configuration.??
  • ????????ImageLoader.getInstance().init(configuration);??
  • ????}??
  • ??
  • }??

  • 我們來看下圖片加載的Log信息

    ?

    第一條信息中,告訴我們開始加載圖片,打印出圖片的url以及圖片的最大寬度和高度,圖片的寬高默認是設備的寬高,當然如果我們很清楚圖片的大小,我們也可以去設置這個大小,在ImageLoaderConfiguration的選項中memoryCacheExtraOptions(int maxImageWidthForMemoryCache, int maxImageHeightForMemoryCache)

    第二條信息顯示我們加載的圖片來源于網絡

    第三條信息顯示圖片的原始大小為1024 x 682 經過裁剪變成了512 x 341?

    第四條顯示圖片加入到了內存緩存中,我這里沒有加入到sd卡中,所以沒有加入文件緩存的Log

    ?

    我們在加載網絡圖片的時候,經常有需要顯示圖片下載進度的需求,Universal-Image-Loader當然也提供這樣的功能,只需要在displayImage()方法中傳入ImageLoadingProgressListener接口就行了,代碼如下

    ?

    [java]?view plaincopy
  • imageLoader.displayImage(imageUrl,?mImageView,?options,?new?SimpleImageLoadingListener(),?new?ImageLoadingProgressListener()?{??
  • ??????????????
  • ????????????@Override??
  • ????????????public?void?onProgressUpdate(String?imageUri,?View?view,?int?current,??
  • ????????????????????int?total)?{??
  • ??????????????????
  • ????????????}??
  • ????????});??
  • 由于displayImage()方法中帶ImageLoadingProgressListener參數的方法都有帶ImageLoadingListener參數,所以我這里直接new 一個SimpleImageLoadingListener,然后我們就可以在回調方法onProgressUpdate()得到圖片的加載進度。

    ?

    ?

    加載其他來源的圖片

    ?

    使用Universal-Image-Loader框架不僅可以加載網絡圖片,還可以加載sd卡中的圖片,Content provider等,使用也很簡單,只是將圖片的url稍加的改變下就行了,下面是加載文件系統的圖片

    ?

    [java]?view plaincopy
  • //顯示圖片的配置??
  • ????????DisplayImageOptions?options?=?new?DisplayImageOptions.Builder()??
  • ????????????????.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)??
  • ????????????????.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)??
  • ????????????????.cacheInMemory(true)??
  • ????????????????.cacheOnDisk(true)??
  • ????????????????.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)??
  • ????????????????.build();??
  • ??????????
  • ????????final?ImageView?mImageView?=?(ImageView)?findViewById(R.id.image);??
  • ????????String?imagePath?=?"/mnt/sdcard/image.png";??
  • ????????String?imageUrl?=?Scheme.FILE.wrap(imagePath);??
  • ??????????
  • //??????String?imageUrl?=?"https://img-my.csdn.net/uploads/201309/01/1378037235_7476.jpg";??
  • ??????????
  • ????????imageLoader.displayImage(imageUrl,?mImageView,?options);??
  • 當然還有來源于Content provider,drawable,assets中,使用的時候也很簡單,我們只需要給每個圖片來源的地方加上Scheme包裹起來(Content provider除外),然后當做圖片的url傳遞到imageLoader中,Universal-Image-Loader框架會根據不同的Scheme獲取到輸入流

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    ?

    [java]?view plaincopy
  • //圖片來源于Content?provider??
  • ????????String?contentprividerUrl?=?"content://media/external/audio/albumart/13";??
  • ??????????
  • ????????//圖片來源于assets??
  • ????????String?assetsUrl?=?Scheme.ASSETS.wrap("image.png");??
  • ??????????
  • ????????//圖片來源于??
  • ????????String?drawableUrl?=?Scheme.DRAWABLE.wrap("R.drawable.image");??


  • GirdView,ListView加載圖片

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    ?

    相信大部分人都是使用GridView,ListView來顯示大量的圖片,而當我們快速滑動GridView,ListView,我們希望能停止圖片的加載,而在GridView,ListView停止滑動的時候加載當前界面的圖片,這個框架當然也提供這個功能,使用起來也很簡單,它提供了PauseOnScrollListener這個類來控制ListView,GridView滑動過程中停止去加載圖片,該類使用的是代理模式

    ?

    [java]?view plaincopy
  • listView.setOnScrollListener(new?PauseOnScrollListener(imageLoader,?pauseOnScroll,?pauseOnFling));??
  • ????????gridView.setOnScrollListener(new?PauseOnScrollListener(imageLoader,?pauseOnScroll,?pauseOnFling));??
  • 第一個參數就是我們的圖片加載對象ImageLoader, 第二個是控制是否在滑動過程中暫停加載圖片,如果需要暫停傳true就行了,第三個參數控制猛的滑動界面的時候圖片是否加載

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    OutOfMemoryError

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    雖然這個框架有很好的緩存機制,有效的避免了OOM的產生,一般的情況下產生OOM的概率比較小,但是并不能保證OutOfMemoryError永遠不發生,這個框架對于OutOfMemoryError做了簡單的catch,保證我們的程序遇到OOM而不被crash掉,但是如果我們使用該框架經常發生OOM,我們應該怎么去改善呢?

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    • 減少線程池中線程的個數,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推薦配置1-5
    • 在DisplayImageOptions選項中配置bitmapConfig為Bitmap.Config.RGB_565,因為默認是ARGB_8888, 使用RGB_565會比使用ARGB_8888少消耗2倍的內存
    • 在ImageLoaderConfiguration中配置圖片的內存緩存為memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用內存緩存
    • 在DisplayImageOptions選項中設置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)

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    通過上面這些,相信大家對Universal-Image-Loader框架的使用已經非常的了解了,我們在使用該框架的時候盡量的使用displayImage()方法去加載圖片,loadImage()是將圖片對象回調到ImageLoadingListener接口的onLoadingComplete()方法中,需要我們手動去設置到ImageView上面,displayImage()方法中,對ImageView對象使用的是Weak references,方便垃圾回收器回收ImageView對象,如果我們要加載固定大小的圖片的時候,使用loadImage()方法需要傳遞一個ImageSize對象,而displayImage()方法會根據ImageView對象的測量值,或者android:layout_width and android:layout_height設定的值,或者android:maxWidth and/or android:maxHeight設定的值來裁剪圖片

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    今天就給大家分享到這里,有不明白的地方在下面留言,我會盡量為大家解答的,下一篇文章我將繼續更深入的分析這個框架,希望大家繼續關注!



    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(一)--- 基本介绍及使用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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