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编程问答

【总结整理】《人人都是产品经理》---读后感

發布時間:2025/4/5 编程问答 49 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【总结整理】《人人都是产品经理》---读后感 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

“交互設計”之于“敏捷開發”:

交互設計:求穩,適合傳統領域、成熟公司,時間資源充裕的,公司在某領域已經處于領先地位的,目的是求穩,不犯錯就是勝利。理念是精雕細琢,慢工出細活。

敏捷開發:求速度,適合新興產業、創業公司,時間緊迫,大家都在趕,誰先出頭誰就能占得先機,或者作為挑戰者進入某個行業,團隊本身靈活,失敗了損失也不大,重來的成本低。

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技術轉PD:既是優勢,又是劣勢。

優勢是懂技術,可以在產品早期的時候思考更全面,能在一開始就判斷出哪些事情根本就不靠譜,從而避免浪費資源,并且再進入實施階段會與工程師溝通的更順暢

劣勢也是懂技術,用不好,就會讓技術壓倒商業,在業務邏輯還沒確定的時候就考慮過細的實現難度,導致方向走偏,進度受限

so,PD之前做什么不重要,重要的是我們必須是一個通才而不是專才。要在團隊中起到連接器和潤滑劑之類的作用。注重用戶體驗和感受。

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規劃師:結構化思維,保證產品有用,能滿足用戶的某些需求,讓產品從無到有。

設計師:更多的是形象化表達,保證產品好用,能讓用戶用起來舒服,保證產品從有到優。

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運營的功能:把功能轉化為賣點。

先告訴用戶產品有什么用,用戶才會去了解產品怎么用,之后要關注產品的市場反應,推進產品改進。

運營可以把人帶來,但是要把人留住,靠的就是要產品本身了。不要增長垃圾流量,不要為了數字而運營,提升真正的用戶數。

去挖掘真正的用戶需要更多的工作:去尋找目標用戶、去調研、去與產品團隊合作

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前線的團隊,主要任務是市場、銷售,需要負責產品價格策略、促銷策略、銷售策略、渠道管理;另一塊任務是服務,也有細分,比如客戶服務、技術支持、服務策劃等。

一手抓服務,一手抓銷售。銷售為了增加新用戶,讓客戶對某個產品第一次付錢;服務為了穩住老客戶,讓客戶對某個產品不斷付錢。

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好的產品還需要市場化

包裝:產品的Portal,登錄頁面等,這些頁面是給用戶的第一感覺,重要性不言而喻

定價:有很多理論方法,比如成本導向、需求導向、競爭導向等,但是現實不會刻意使用某種理論,大家討論得出

促銷:廣告和公關

銷售:更精準點對點的攻擊

渠道:產品銷售的方式,產品采用何種渠道,取決于性價比的綜合考慮,比如我們身邊的多種產品,就有電話直銷、上門直銷、網上直銷、線下渠道等多種加盟模式

賺錢才能可持續發展,比如一次公開的市場推廣活動,牽涉到市場預算的及時到位、宣傳資料的準備、事前事后的PR轟炸...

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當自己對某個領域不熟悉的時候,做起事情來總會吧問題想得很復雜,把自己知道的所有知識都用上,而真正的高手,是可以一下子就找出問題的關鍵,然后用最最簡單的辦法就搞定。

銷售:

一是做功能細分,打細分市場,比如筆記本的高中低檔,手機的各種型號

二是為了促進銷售,利用消費者心理,純策略性地做出“炮灰版”

1,原有版本上,添加一個雞肋功能的高端版本,價格高出很多的“高價炮灰”,讓消費者覺得商家真正想賣的那個版本特別實惠。例如:搶市場而非賺錢的商業目標的指引下,主推免費版,同時還放出一個其實并不想賣的付費版本,以保持免費版的價值感。另一種策略屬于技術性的炫耀,比如汽車廠商的概念車、顯卡廠商不成熟的發燒版本,他們可以讓用戶心理滿足以提高忠誠度。

2,刪掉核心功能,做一個價格稍低的“低價炮灰”,反正要讓用戶覺得,他買便宜的版本就是腦殘,而商家推出這個便宜的版本更是腦袋被門擠了,從而滿心歡喜的、好似占了多大便宜似的趕緊買下那個價格稍高的,商家真正想賣的產品。例子很多,比如行業報告的紙媒7200,電子媒7600,兩種版本8000,星巴克的中杯、大杯、超大杯

這個策略其實是心理游戲,相當于心理學的范疇。一方面,獲取購買商品的所有信息是不可能的;另一方面,很多人購物前不會對功能、價格做理性分析,在乎的是“相對理性”,“感覺劃算”。那么營造一個可選擇的局部相對最優的購買環境,樹立一個性價比不高的炮灰版本讓用戶“拋棄”,使其產生“比較”之后、通過智力活動“自由選擇”后的快感,大家開心,何樂而不為?

注意:做“炮灰版本”的成本一定要足夠低,這個策略才是靠譜的。互聯網行業和軟件行業特別適用,而手機行業就比較難用“炮灰版”策略。

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互聯網行業才十幾年,傳統行業有上百年,所以傳統行業有很多非常成熟的套路值得我們去學習。

現在的創新已經很難有突破性的了,往往是整合性的,所謂創新,最怕的就是因為自己知道的太少,自以為想出的辦法是個創新,其實這早就是被人玩剩下的了,說不定還是這幾種被玩爛的方法中比較拙劣的一個。避免造成這種悲劇的辦法只能是自己不斷學習和借助群體智慧,所以行業和行業交叉是很好的突破口,推薦大家看看《美第奇效應》,說的就是這個道理。

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開闊視野的水平營銷

推薦市場營銷大師科特勒的《水平營銷》。大家一定都渴望突破性的革命,而不是慢慢進化吧。

縱向營銷是Evolution(進化,特點是漸變)

水平營銷是Revolution(革命,特點是突變),創新思維方法。

如賣包子

縱向:大中小型號,32種餡料。

水平:【需求維度】(替換)美容包子、養顏包子;(替換)表白包子;(反轉)包子教學

? ? ? ? ? 【目標維度】(替換)買給外國人-神秘的東方膳食,燈籠、竹葉等

         (替換)買給寵物,保證安全,又符合狗狗口味

   ? 【地點與情境維度】通過有效的市場溝通,打開新的情境,就能擴大市場。打開一個概念。

         ??(替換)吃的情境里,比如宣傳說中國傳統里面,小孩子生日都要吃包子,吃了包子白白胖胖;

             ??或者七夕要走很多的路,帶包子路上吃,象征忠貞不渝的愛情;“愛她就帶她吃哈根達斯”;“真的能做老婆的人,就是能一起吃包子,一遍幸福的看著你的人”

             ?于是,包子成為“穩定感情”的代表,表達小情侶之間穩定下來的意愿。

   ? 【時間維度】早餐吃包子-夜宵吃包子,放了什么中藥,吃了睡得更香。

   【體驗維度】把包子和文化結合,包子一般不是隨便吃的,打造一個“皇城包子”,做成中高檔飯店,供應各種包子和相應的飲食文化,旁邊再談談古箏,搞得吃包子很有文化的樣子....

   【有型的產品或服務】(替換)把包子里的肉換成水果沙拉,皮換成豆皮

             (結合)加一根吸管,用吸的

             (夸張)每個一斤重,內含蔬菜和肉,管飽;每只旺仔饅頭大小,當零食吃

   【品牌特征】(替換)找到外國人做包子方法,引進中國,可以吸引人嘗鮮,西式包子

         (換序)好吃,健康,營養均衡,少油少味精

   【使用或購買】(替換)比如月付,用籌碼,每日兌換

          (倒序)先預定,再取

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提高產品活躍度

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算出來的服務策略

1,服務部門是為了昨天的利潤工作,給已購買的用戶提供承諾的價值

2,銷售部門是為了今天的利潤工作,把產品變成利潤,爭取更多的用戶

3,開發部門是為了明天的利潤工作,確保我們明天有優秀的產品可以賣

4,研究部門是為了后天的利潤工作,了解趨勢、發展科技,保證永遠處于領先位置

維護一個老客戶的成本大概是一個新用戶的成本的四分之一,由此可以看出服務部門的重要性,一直高效得完善產品。產品部門做了大量的數據分析工作

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工程師

1,技術癡迷者

2,缺少必要的責任心和使命感的技術癡迷者,做項目為了專研新技術,為了更好的跳槽,不急成本,把項目成敗放到次要

3,實用主義者,把技術當做工具,KPI導向,公司考核什么,做好什么,做簡單的事,穩字當頭,看似不思進取,但是經驗豐富,每一份付出有超額回報,能在一團亂麻中找到最簡單穩妥的解決方案,很清楚自己需要什么,公司需要什么,商業的感覺。

4,剛好只交60分的作業,無法調動積極性

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如何與工程師合作

1,流程

需求確認的時候,一定要才能過關人員悉數參加,避免后期才發現大家對需求的理解不一樣,盡早參加到需求評審當中

2,需求變更

需求總是在變,需求的本性就是“總是在變”,希望有個流程化的規定來嚴格控制這件事情

3,溝通

開發認為,希望大家在溝通交流中避免情緒化,人性的弱點在于每個人在爭論的過程中都希望自己得到認同,而這點往往導致思路的變形,不再考慮產品怎么做最好,而是去想如何說服對方,并且,經常會有同學把對人的反感轉移到對此人觀點的反對上,這很可怕。另外,每個人都要主動一點,這樣才能形成互動的氛圍,,從而減少信息不暢引起的問題。

4,PD要不斷提高自我修養

開發希望PD給出的文檔上更加準確、簡潔、全面,及時更新、保持最新;

可以多了解一下技術;

可以與工程師講商業價值;

可以討論技術實現更有效,而不是技術細節。

5,需求與業務合作

業務有想法,但是缺乏邏輯性和嚴密性,需要PD協助把事情想周全,PD在商業和技術之間起到了平滑過渡作用,讓業務冷靜下里,讓開發興奮起來。

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容易忽略的人:高層 ? 還有法務、財務、行政、BI商業智能部門(Bussiness Intelligence)

高層一般會在項目早期積極參與、影響決策,之后就閃人了。他們超級忙,會忘了我們,但是我們不能忘了他們。

他們不但是資源提供者,還是背黑鍋的人,在做產品過程中,頂不住的時候,先盡力頂,不行了在向老板喊救命

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BI:商業智能部門(Bussiness Intelligence)

承擔數據分析、數據挖掘,給商業決策提供建議等責任。

團隊擴大之后,甚至會出現專門情報收集、競品分析的職位

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最好的資源:老板

不要仇視,不要怕,好好“利用“,協助自己成長

悶頭自己做-讓老板做問答題-讓老板做選擇題(做背景調查及資料,選出集中可行的解決方案)-讓老板做判斷題(提供多種解決方案,我認為哪種是最好的)-老板聽匯報,還是經常問,但是會開條件會要資源,目的是為了把事情做得更好:事情我做,黑鍋你背,菜鳥經過授權,出了問題老板承擔責任。找人幫忙,出于對自己的保護

法務團隊:

在開發產品過程中,搞定一切與政策法規相關的問題

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管理崗利于爭取資源

發揮產品經理的優勢和劣勢,讓優秀的產品經理在專業路上擁有高級別;對于產品、業務的決策有充分的話語權;可以參與管理會議的業務討論;可以擁有臨時的資源支配權,并給管理層提供同事的考核建議;但不負責管理者的行政工作,而是繼續和同事打成一片,用產品證明自己

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如何讓團隊更開心

贈送禮物和激勵員工

1,大中之小不如小中之大:1000塊的圍巾效果好于1200塊的衣服

2,有用的不如無用的:最好的禮物應該是吃不掉、用不掉、送不掉、扔不掉的東西。比如有名字的水晶獎杯,千萬不要酒、煙

3,需要的不如想要的:更多的是心理滿足感,比如5星級酒店1000塊的體驗餐券

4,有選擇不如無選擇:因為選擇會讓人覺得放棄了另一種的感覺,患得患失反而不開心,海南游,現金2000

5,小獎不如沒獎:人們做事往往出于自己的內在動力,而一旦與獎勵掛鉤,就變成了一個經濟交易,做事的人會開始衡量投入產出的物質性價比。懲罰也是如此,受到小的懲罰讓人覺得心安理得,還不如沒有懲罰

6,晚說不如早說:項目開始前就給出承諾,在期待中的產出往往質量較高

7,一次送不如兩次送:因為快樂的邊際效用也是遞減的,同理:好消息要分兩次說,壞消息要一起說,大的好消息與小的壞消息一起說,小的好消息與大的壞消息分開說。

8,公開不如不公開:工資體系不要公開

9,漲工資不如發獎金:發獎金快樂大,另外發獎金有回旋的余地,漲工資不好降回去

要記住:獎勵或者送禮的目的并不是真正給對方最大的效用,而是要讓對方開心,并且感激和記住你。

改:如何讓用戶開心,反思

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自己是產品主人的意識,找準方向,說服自己,自己先激動了,才能帶動團隊

要想對我的產品好,就要先對我的團隊好:

沒事多喝團隊聊聊天,成為朋友,多幫團隊爭取利益,真心對大家好--跟著你,有肉吃

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當設計師門說希望產品易用的時候,你可以站在更高一層想,我們真的希望產品所有功能都易用嗎?

產品設計師經常脫離產品的戰略來討論設計的優劣,不從目的出發,而去評價用戶體驗的好壞。如果遇到惡心的設計,先別罵,站在設計者的角度多想一分鐘,問問為什么。要商業和產品戰略的角度去考慮,到底是否希望用戶點擊這個按鈕,比如退出按鈕,就是不希望用戶去點的。

比如某些很難玩的游戲,故意設計的處處陷阱,讓玩家反復嘗試,從而在過關后產生更大的滿足感;又比如危險性很高的工作,需要反復確認重要操作,需要多人共同操作,難以上手反而成了真正的目的。

應該先做什么?以價值觀為根基,放棄一部分。

價值觀:是社會成員用來評價行為、事務,以及從各種可能的目標中選擇自己合意目標的準則,價值觀通過人們的行為取向及對事物的評價、態度反映出來,世界觀的核心,是驅使人們行為的內部動力。它支配和調節一切社會行為,涉及生活的各個領域。

價值觀是指一個人對周圍客觀事物(包括人、事、物)的意義、重要性的總評價和總看法。像這種對諸事物的看法和評價在心目中的主次、輕重的排列次序,就是價值觀體系。價值觀和價值觀體系是決定人的行為的心理基礎。

由此可見,產品的靈魂,或者說企業的靈魂是什么,探到深處,是由價值觀決定的,而企業的價值觀是:企業決策者對企業性質、目標、經營方式的取向做出的選擇,是員工所接受的共同觀念,是長期積淀的產物。

有了“應該做什么”,“不做什么”的根本指引,就有了一切討論的根基。按價值觀做事,無論成敗,都會很安心。

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戰略是怎么煉成的:如果覺得某個領域“虛”,那是由于你對某領域不熟悉而產生的感覺,所以只要用心去體會,就能發現任何事情都是有一套方法的。

有價值觀作為企業做事的基本原則之后,我們就需要思考公司或產品的使命(mission)和愿景(vision),mission是指“我們為什么而存在,要做什么事情”,必須是一個持久的事情。而vision是說“我們希望成為什么”,是完成mission之后達到的境界,需要由組織內部的成員所制定,借由團隊討論,獲得組織一致的共識,形成大家愿意全力以赴的未來方向。這些事我們做事的驅動力。

阿里的價值觀:客戶第一;團隊合作;擁抱變化;誠信;激情;敬業

阿里的使命:讓天下沒有難做的生意

阿里的愿景:1成為一家持續發展102年的公司2,成為全球最大電子商務服務提供商3,成為全球最佳雇主公司

在決定產品成就的“商業、產品、技術”的背后,一定有一個三位一體的內核,就是戰略。

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培養大局觀:經常與高手討論,更容易培養自己的大局觀。推薦“系統工程”相關知識,用來培養大局觀,既照顧全面,又不糾纏于細節,聚焦真正的關鍵問題

感覺到戰略有問題或者有更好的方向的時候,不妨去找老板聊一聊,因為我們了解到的信息比老板少,考慮問題比老板簡單,以請教的口吻找高手解惑,本身就是一件對自己提升很大的事情,如果碰巧發現自己對了,那更是一次驚喜。

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可行性分析三部曲:

我們在哪兒---我們去哪兒---我們怎么去(互相交叉,循環迭代)

市場掃面-競品分析-自我分析 ?宏觀層面的PEST分析

小的成功靠朋友,大的成功靠對手,對手的存在,讓我們不敢停歇、必須直視自己的弱點,所以說,對手其實是我們最有成長價值的存在

競品分析的指導方針:$APPEALS分析

1,上網搜:狂搜與要做的東西相似的產品,一般來說總能找到不少,看他們的網站,簡單了解,然后試用這些產品,看看其功能列表,也會假裝用戶,打電話過去和對手的客服】銷售套詞。這時候切記要用手機,別用公司電話

2,行業分析報告:這其實是一種很好的二手資料,也是一個常見的需求來源。有一點要注意:對于此類報告,一定要看出處,作者與機構的背景,這年頭客觀的報告越來越少,多半是“應邀”寫作的。這種報告一般都有各款產品的市場占有率,簡單的功能對比,用戶的人口統計特征,潛在的需求分析,對未來幾年市場容量的預測等。

3,偶爾,也會請咨詢公司來幫我們做調研:可以省不少事,但其弊端是咨詢公司收費一般都很貴,而且工作周期較長,肯定既花時間有花錢,而且在信息不完備的情況下,也不太能保證結果有效。

上述的行為,都是為了手機盡可能多的、對的信息,進而做出盡可能正確的決策。很多時候,還需要靠公司里經驗豐富的一些老人來做決定。

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深刻的自我剖析:常用的方法是SWOT分析(戰略規劃報告里眾所周知的工具,包括企業的優勢(strength),劣勢(weakness),機會(opportunit),威脅(threats))

分析公司有什么行業積累、技術積累,有哪些缺點、不足等,想清楚,“這件事情為什么我們來做”,常用的方法是SWOT分析。實際上是將對企業內外部條件各方面內容進行綜合和概括,進而分析組織的優劣勢、面臨的機會和威脅的一種方法。通過SWOT分析,可以幫助企業把資源和行動聚集在自己的強項和有最多機會的地方。

優勢:有激情,不在乎薪水

劣勢:沒經驗,短切內,做不出貢獻

機會:重視人才儲備的公司越來越多

威脅:大多數情況下,公司更喜歡能直接上崗的員工

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我們去哪兒:目的地在哪兒 ? 細分市場是什么,目標用戶是誰,我們要解決他們什么問題滿足他們什么需求

宏觀上的用戶需求:某一個目標用戶群體面臨的問題是什么,并不涉及具體的產品或功能,也可以視為在選擇細分市場和目標用戶。

比如針對個人用戶:可以根據地域、年齡層次、收入水平等因素來劃分

? ? ? ? ? ? ?企業用戶:可以根據員工人數、年收入、所屬行業等因素來劃分,然后找到我們有機會切入的小市場。任何產業發展了那么多年,必然形成了很多細分市場,如果一開始就想全部吞下,是注定要被噎死

對中小企業的電子商務的軟件需求:

第一層,買個域名,今天內容,常年不更新,企業介紹、產品介紹、聯系方式等

第二層,電子商務真正萌芽的時候,百度、谷歌、阿里巴巴推廣,企業電子郵箱應用

第三層,中小企業進化出“管理”需求,這是質的飛躍,首先是“開源”主導的質的需求,客服出現了,后來發現,到底哪種推廣比較好?推廣配套的統計分析工具,SEO服務出現了,這些讓中小企業進一步看到電子商務的效果,“開源”主導的管理,關鍵點在于:訪客變客戶、流量變銷量,這時候中小企業在乎的還是更多的訂單和客戶

第四層,“節流”主導的管理需求,excel滿足不了需求,繼而產生了CRM需求,,“開源節流”兩手抓,“開源”新客戶,“節流”老客戶。同時,大家又發現了進銷存軟件(管理訂單、庫存),財務軟件。再往后,OA、SCM、HRM等都出現了電子商務開始融入日常生活了

第五層,整合應用階段,已經不再應用電子商務,整個企業處處都是電子商務,商務就是電子商務。把各個系統融會貫通,就會得到一個熟悉的詞ERP,“上ERP找死,不上ERP等死。”這個階段才死,也很光榮了。引用iResearch報告中的一句話:信息化應用的最高階段,就是企業利用現代信息技術,通過信息資源的深入和廣泛利用,不斷提高企業從內部管理到外部溝通環節的效率和水平,進而提高企業經濟效益和企業競爭力。

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上述的宏觀需求時刻指引著我們做產品的方向。

戰略管理和市場細分的工具:安索夫矩陣、BCG矩陣、波特五力模型、GE矩陣、戰略地圖、SPAN戰略定位分析(strategy positioning analysis)、價值鏈分析法

電子商務眾所周知的三流:信息流、資金流、物流(待完善)

物流涉及四大利益方:政府,我們,工商企業,物流企業

物流分四大類(一人分飾多角的混合,模式):倉儲,運輸(貨車司機與車隊),場站(停車場),貸代(傳統物流行業的核心)

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找產品經理要如下文檔:產品的介紹文檔、Personas文檔、產品的使用賬號和密碼、產品最近的運營數據(數據可以看出很多問題,最看重的數據指標,為什么看重,最近哪幾個指標在惡化,背后原因是什么,這類數據比較機密)

多害相權取其輕,選定一個方向,給出幾個備選方案

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路標規劃:典型的規劃周期是產品大版本周期的3-5倍,比如,一個產品從無到有的1.0版本需要3個月完成,那在1.0版本發布以后,做個一年左右的路標規劃就比較合理

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開會最重要的是明確會議目的,開會其實是和做產品是一樣的,不要試圖在一個會議中解決很多問題。“大會決定小事,小會決定大事”,大會人數多,只能傳達信息。

關鍵人物開會邀約要注明會議、時間、議程,估計時長,附上需要討論的文檔初稿,保證與會人有足夠的時間。需討論的地方提前與關鍵人物達成一致,叫做串供。

要想讓會議不流于形式,就要把會議本身變成形式。

準備好會議資源,主持人(把握進度,保證時長和方向),記錄人(特別要記錄“遺留問題”和“會議決議”)---參考《羅伯特議事規則》

所有人提供意見,少數人討論,一個人拍板

會議后,抄送所有與會人會議記錄,包括“時間、地點、主持人、記錄人、議程信息”,關鍵是“遺留問題(誰解決,承諾解決的時間點)”和“會議決議(注明誰拍板的,增加他的后悔成本)”,形成習慣以后,大家都會明白決議的嚴肅性,并保證后續動作的連續性

戰略性會議:高層定向,中層分解,基層執行:經驗豐富的人在掌握了幾多信息之后做出的預測和判斷,并不只是海闊天空的漫談

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KPI(Key Performance Indicators)關鍵業績指標(讓每一名基層員工都明白自己的奮斗目標,每個人都做好了,企業戰略目標也就實現了) SMART

遠視者吧目的當手段,近視者把手段當目的。不要片面追求數字,違背企業大戰略方向。不一定量化,而是是否讓考核者滿意。

三年來,作為產品經理,做了什么:需求、項目、團隊、戰略

產品經理的四大素養:愛生活(充滿動力)、有理想(目標明確)、會思考(方法得當)、能溝通(團結前進)

愛生活才會愛產品,生活中的點點滴滴本來就充滿著可愛的東西,而且“用戶創意無限”,處處都是我們產品設計的源泉。

找到自己可以做一輩子的事情------理想,“個人品牌建設”、“我的理想之路”、“有理想就不會變成閑魚”。接下來要做的是,努力做一個“會思考,活到老,學到老”的人,生活中很多問題,只有方法,沒有答案。最后,要“能溝通,在什么山頭,唱什么歌”。

不妨時刻微笑,像孩子一樣好奇地觀察這個世界。一個人只有擁有了積極、樂觀、向上的人生態度,內心才會有愛,才會積極發現生活中的美,才會有好奇心和創造力,才會愿意研究生活中的產品,才會愛上做產品這樣一件改變世界的事。

你存在于世的價值就是這個世界有你和沒你的區別。隨著個人的成長,越來越意識到一個人的能力有限,能改變的東西很少,換個思路:改變世界不一定親手去做,我可以“盡可能地去了解世界,然后告訴更多的人”,然后人群的整體素質提高了,大家可以一起去更多的改變世界。接下來,可以設計產品的思路設計人生,理想落地成目標與奮斗:做老師,分享產品經理做事的思路和方法。

有明確理想的人,會過的很開心,也會讓鄙人敬佩和羨慕。一個人活著的終極目標是獲得內心的安寧,我的理解是:做事可以follow your heart,感覺這輩子過的不后悔。

只要為理想努力過、付出過,在通往理想的路上不停地走,最終是否走到已經不重要。所以,有理想的人,本質上還是為了自己。理想不要亂變。

想做的事,要做的事,能做的事:

熱愛生活,把要做的事變成想做的事。

學會思考,提升能力,把要做到事變成能做的事。

尋找理想,把要做的事,能做的事,都整合成想做的事。

如果有一天,你失業了,有一堆公司等著你去,提高自己的核心競爭力。

教,是為了不教,為了激發其自我反思、自我管理能力,當開啟一個人的心智后,一個人就可以自我發展,成為一個獨立的人。

學校教育只教知識,不教思維,不會去想為什么要這么做,應該做什么;只教解題,不教選題;只教努力,不教取巧;只教受教,不教施教

多年的教育讓我們誤以為所有問題都是有標準答案的,可實際上很多問題連參考答案都沒有。考試題往往簡化答案,然而現實生活的題目往往背景復雜,比如“最優的項目流程什么樣”,這個問題必須先清楚公司的價值觀、使命和愿景,基于定出什么戰略規劃,需要去打什么市場、什么用戶,從而要做什么產品,然后考慮做這樣的產品需要做什么事情,哪些人具備做這些事情的技能,再決定組建什么樣的團隊,匹配以什么組織結構,之后,再根據產品、團隊成員等的特點,確定什么樣子的流程比較合適。這些不是一下子能聊清楚的,至少3個月的實地工作才能給出一個勉強靠譜的答案。

每一種靠譜的解決方案,都是做過很多嘗試之后,提煉出來的,你直接拿過來,很容易誤讀,只能看到“是什么”,卻不知道背后的很多“為什么”,這樣的話,只要情況稍有不同,就會用的走火入魔,而武器越厲害,傷害也越厲害。

“活到老學到老”,需要激情與理想做支撐,思維方法做指導,才能不斷前進,產品經理這個崗位涉獵的知識領域太多,只有保持不斷學習的習慣才能勝任。

為什么要“好好學習,天天向上呢”,我們“愛生活、有理想、會思考”之后,必然能想清楚自己要做什么事情和如何一步步實現,之后,你自己就會由內而外地激發自己去主動掌握各種需要的知識。比喻這個世界原本一片黑暗、你一點一點去點亮。

產品經理(PD)很大程度上就是銷售(Sales),而且比銷售還要難,銷售賣的是已經有的東西,而產品經理賣的是想法,賣給老板、同事、客戶。

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溝通:

甲輸出的信息,尤為處理機制的不同、知識背景的不同、主觀意愿的不同,乙接收到時,或多或少會有改變。

所以,溝通的根本目的不是為了傳輸信息,而是把傳輸信息當做手段,路人甲乙丙丁等通過溝通是我過程修正自己對這個世界的認識,使之盡量接近真實世界。

簡單說,就是:溝通不是為了說服,而是更好的認識世界。說服是輸出你對這個世界的認識,溝通是手段。所以,任何人的認識,基于我的認識,都是扭曲的,所以應該持懷疑態度,只是程度不同而已。所以不要一開始就試圖與反對自己的觀點對立,這樣是沒有邏輯的,沒人能保證自己的觀點更好。信息不對稱,只是結構不一樣,觀點不一樣很正常,關鍵是要充分表達自己,表達自己的過程中,各方會整合出更優的解決方案,最終的收益絕對會超過你強勢的推銷方案。缺點就是效率問題。為了提高效率,可以采用推銷的方式,技巧是,漸漸扭轉,不是突然變太多,引導的效果好過灌輸,獲得認同的做好的辦法不是自己反復地解釋某個觀點,而是引導對方說出你想說的觀點,讓對方覺得好像是自己一點點相出了新東西,觀點升級了。

所以,有效的溝通是“合”,而不是誰戰勝誰,每一次溝通都是一個大家相互幫助,共同提高對世界的認識的好機會。

判斷條件:緊急、重要、成本

IM:成本低,適合不重要、不緊急的事情

電話:成本適中,適合緊急不重要的溝通。可以通過語氣、語調去傳達信息。打電話超過3分鐘說不清楚的,面談。輔助e-mail,電話提醒。、

面談:成本最高,適合緊急且重要的溝通。多了肢體語言,減少誤解。

e-mail:西恒本適中,適合重要不緊急,可以延時、留下證據。好事情要抄送給收件人的老板,壞事情,考慮。

和土老板溝通,觀察,破冰,給別人糾正你的機會

目的:盡快找出對方感興趣的、熟悉的、擅長的、自己也懂一點話題,從而成功破冰,進入需求采集階段。去之前了解公司、行業、老板。當用戶開始很興奮地跟你說很多你想知道的事情,并且說那時候你們嗨嫩著呢的時候,你的目的就達到了,這時要表示認同,憨厚的傻笑,并貌似突然想到地跑出幾個蓄謀已久的問題,套出更多信息。

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產品經理是一類人,而不是一個頭銜。只要能發現問題并描述清楚,轉化為一個需求,進而轉化為一個需求,進而轉化為一個任務,爭取到支持,發動一批人,將這個任務完成,并持續不斷以主人翁的心態去維護,跟蹤這個產物,那么,這個人就是產品經理。

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的【总结整理】《人人都是产品经理》---读后感的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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