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编程问答

第三次试验报告

發(fā)布時間:2025/4/5 编程问答 39 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 第三次试验报告 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

2019春第三次課程設計實驗報告

一.實驗項目名稱
掃雷
二.實驗項目功能描述
游戲區(qū)包括雷區(qū)、地雷計數(shù)器(位于左上角,記錄剩余地雷數(shù))和計時器(位于右上角,記錄游戲時間),確定大小的矩形雷區(qū)中隨機布置一定數(shù)量的地雷(初級為99個方塊10個雷,中級為1616個方塊和40個雷,高級為1630個方塊99個雷,自定義級別可以自己設定雷區(qū)大小和雷數(shù),但是雷區(qū)大小不能超過2430),玩家需要盡快找出雷區(qū)中的所有不是地雷的方塊,而不許踩到地雷。
三.項目模塊結構介紹
第一步,使用二維數(shù)組表示地圖;
第二步,隨機生成幾個地雷;
第三步,點擊方格的反應,計算每個非雷區(qū)方格點開后得到數(shù)字;
第四步,當方格數(shù)字為0的情況;
第五步,當方格為地雷的情況。
第一步地圖的大小和第二步地雷的數(shù)量都應該是程序中給定的,或者玩家輸入的。這個是多少自己決定吧。第三步,計算非雷區(qū)方格點開后的數(shù)字就把這個方格在二維數(shù)組中周圍八個方向的方格是否是地雷都檢查一遍,一定要注意不要越出數(shù)組邊界。這個數(shù)字可以在游戲初始化時全都計算好,也可以在玩家點擊的時候再計算。點擊非雷區(qū)方格,顯示數(shù)字,這個方格標記為“已點過”。第四步,當方格數(shù)字為0時,這里要用到遞歸調用,就是讓程序自動“點擊”這個數(shù)字為0方格周圍的八個方格,然后再看結果,如果不是0,就停止,如果是0,依然遞歸調用,直到?jīng)]有0為止,或者直到點遍所有方格為止,一定要注意不要越出數(shù)組邊界。第五步,很簡單,宣布玩家死亡就可以了。

四.實現(xiàn)界面展示



五.代碼托管鏈接
https://gitee.com/thc528411/thc/blob/master/saolei.cpp
六.實驗總結
本程序在剛開始調試時有許多錯誤,但都被一一克服,現(xiàn)在在操作程序時可根據(jù)提示進行相關操作,能正確輸出結果。在剛開始的幾次調試中曾經(jīng)出現(xiàn)過不能運行、不能產生隨機數(shù)字、不會正確輸出結果、不能進行循環(huán)等等問題。經(jīng)過同學的幫助,這些問題得到克服,并且使程序的功能也得到了一定的完善。在本次實驗過程中碰到的編譯、連接的錯誤主要有:缺少變量定義,定義位置不正確、語法錯誤、注釋的位置等。

轉載于:https://www.cnblogs.com/tanghongsheng/p/10984681.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的第三次试验报告的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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