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第三次试验报告

發布時間:2025/4/5 57 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 第三次试验报告 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

2019春第三次課程設計實驗報告

一.實驗項目名稱
掃雷
二.實驗項目功能描述
游戲區包括雷區、地雷計數器(位于左上角,記錄剩余地雷數)和計時器(位于右上角,記錄游戲時間),確定大小的矩形雷區中隨機布置一定數量的地雷(初級為99個方塊10個雷,中級為1616個方塊和40個雷,高級為1630個方塊99個雷,自定義級別可以自己設定雷區大小和雷數,但是雷區大小不能超過2430),玩家需要盡快找出雷區中的所有不是地雷的方塊,而不許踩到地雷。
三.項目模塊結構介紹
第一步,使用二維數組表示地圖;
第二步,隨機生成幾個地雷;
第三步,點擊方格的反應,計算每個非雷區方格點開后得到數字;
第四步,當方格數字為0的情況;
第五步,當方格為地雷的情況。
第一步地圖的大小和第二步地雷的數量都應該是程序中給定的,或者玩家輸入的。這個是多少自己決定吧。第三步,計算非雷區方格點開后的數字就把這個方格在二維數組中周圍八個方向的方格是否是地雷都檢查一遍,一定要注意不要越出數組邊界。這個數字可以在游戲初始化時全都計算好,也可以在玩家點擊的時候再計算。點擊非雷區方格,顯示數字,這個方格標記為“已點過”。第四步,當方格數字為0時,這里要用到遞歸調用,就是讓程序自動“點擊”這個數字為0方格周圍的八個方格,然后再看結果,如果不是0,就停止,如果是0,依然遞歸調用,直到沒有0為止,或者直到點遍所有方格為止,一定要注意不要越出數組邊界。第五步,很簡單,宣布玩家死亡就可以了。

四.實現界面展示



五.代碼托管鏈接
https://gitee.com/thc528411/thc/blob/master/saolei.cpp
六.實驗總結
本程序在剛開始調試時有許多錯誤,但都被一一克服,現在在操作程序時可根據提示進行相關操作,能正確輸出結果。在剛開始的幾次調試中曾經出現過不能運行、不能產生隨機數字、不會正確輸出結果、不能進行循環等等問題。經過同學的幫助,這些問題得到克服,并且使程序的功能也得到了一定的完善。在本次實驗過程中碰到的編譯、連接的錯誤主要有:缺少變量定義,定義位置不正確、語法錯誤、注釋的位置等。

轉載于:https://www.cnblogs.com/tanghongsheng/p/10984681.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的第三次试验报告的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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