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android编译系统学习 .

發布時間:2025/4/5 windows 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 android编译系统学习 . 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

android的編譯文件主要依賴于mk文件,其源碼編譯名字是Android.mk,而不我們常見的Makefile文件。
android目錄下的Makefile文件,include了build/core目錄下的main.mk文件。
main.mk文件
main.mk要完成功能,主要如下:
包含build/core/config.mk:根據目標板的標準變量和主機信息,設置一些變量。確定輸出目錄和產品工程。
SHELL := /bin/bash, 表明用到系統bash,如果想用其他的sh,那么據此而改即可。
檢測host的操作系統,編譯環境。
包含definitions.mk,標準的編譯系統設定參數。主要是一些宏定義,如在Android.mk常見到的all-subdir-makefiles、my-dir之類的宏。?
主要內容還是在 config.mk文件。
1config.mk
首先會檢測主目錄下的buildspec.mk,目前此文件不存在,我們可在此設置一些參數。
這些參數,可用于envsettup.mk,如果沒有buildspec.mk文件,envsettup.mk則默認一些變量,如TARGET_ARCH:= arm ,TARGET_OS := linux等。?
1.1 envsettup.mk?
應該說envsettup.mk是config.mk重要組成部分,設置一些主要編譯工程的相關參數。
首先includeversion_defaults.mk,設置以下變量:
PLATFORM_VERSION
PLATFORM_SDK_VERSION
DEFAULT_APP_TARGET_SDK
BUILD_ID
BUILD_NUMBER
其次設定TARGET_PRODUCT,也就是在編譯地時候如果沒有用makePRODUCT-xxx-xxx,則會在此處設定。否則就要根據product_config.mk文件里的內容進行target和product的相關參數。
再次,設置一些輸出文件路徑變量,如TARGET_OUT_XXX之類的。
最后把一些簡單信息顯示終端上:
$(info============================================)
$(info PLATFORM_VERSION_CODENAME=$(PLATFORM_VERSION_CODENAME))
$(info PLATFORM_VERSION=$(PLATFORM_VERSION))
$(info TARGET_PRODUCT=$(TARGET_PRODUCT))
$(info TARGET_BUILD_VARIANT=$(TARGET_BUILD_VARIANT))
$(info TARGET_SIMULATOR=$(TARGET_SIMULATOR))
$(info TARGET_BUILD_TYPE=$(TARGET_BUILD_TYPE))
$(info TARGET_ARCH=$(TARGET_ARCH))
$(info HOST_ARCH=$(HOST_ARCH))
$(info HOST_OS=$(HOST_OS))
$(info HOST_BUILD_TYPE=$(HOST_BUILD_TYPE))
$(info BUILD_ID=$(BUILD_ID))
$(info============================================)
envsetup.mk里頭最主要的就是product_config.mk
product_config.mk包含三個文件node_fns.mk、product.mk和device.mk。此三文件都是一些宏定義或變量定義,目的是根據make時傳進來的參數,從vendor目錄和build/target目錄下,找到相應的product和devcie信息,即找BoardConfig.mk文件,從而設定TARGET_PRODUCT、TARGET_DEVICE等值。
1.2 pathmap.mk,一些頭文件路徑,及androidframework目錄。
編譯系統內部的一些文件:host_static_library.mk、host_shared_library.mk等
1.3 BoardConfig.mk
默認情況下是編譯的board是generic。
查找build/target/board/generic目錄上的內容,共有兩個mk文件,AndroidBoard.mk和BoardConfig.mk。其中BoardConfig.mk定義一些硬件特性。
2 Makefile文件
build/core/Makefile文件是系統集成了,完成img,app,frameworks、模塊的編譯(可能有錯)
3 對于framework開發,或者在系統移植時添加應用程序,每寫一次代碼就要進行編譯,而每次用make相關參數命令時,編譯的時間會比較長。這時可以考慮以下方式進行編譯
cdanddroid_top_path
./build/envsetup.sh
此時就用mmm,mm和m命令進行編譯:
m表示在頂層目錄進行編譯
mm 表示在當前目錄下進行模塊編譯
mmm path, 編譯path目錄下的模塊。
一般在寫模塊時,用mmm命令就可以了。


android編譯系統makefile(Android.mk)寫法

(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH變量,用于查找源文件。由于一般情況下
Android.mk和需要編譯的源文件在同一目錄下,所以定義成如下形式:
LOCAL_PATH:=$(call my-dir)
上面的語句的意思是將LOCAL_PATH變量定義成本文件所在目錄路徑。
(2)Android.mk中可以定義多個編譯模塊,每個編譯模塊都是以include $(CLEAR_VARS)開始以include $(BUILD_XXX)結束。
include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由編譯系統提供,指定讓GNU MAKEFILE為你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX變量,
如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示編譯成靜態庫
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示編譯成動態庫。
include $(BUILD_EXECUTABLE)表示編譯成可執行程序
(3)舉例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS) 模塊一
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
ENABLE_AUDIO_DUMP := true
endif
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioHardwareGeneric.cpp \
AudioHardwareStub.cpp \
AudioHardwareInterface.cpp
ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)
LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp
LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP
endif
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libbinder \
libmedia \
libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiointerface
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模塊一編譯成靜態庫
include $(CLEAR_VARS) 模塊二
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioPolicyManagerBase.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libmedia
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模塊二編譯成靜態庫
include $(CLEAR_VARS) 模塊三
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioFlinger.cpp \
AudioMixer.cpp.arm \
AudioResampler.cpp.arm \
AudioResamplerSinc.cpp.arm \
AudioResamplerCubic.cpp.arm \
AudioPolicyService.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libbinder \
libmedia \
libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase
LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudioflinger
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
ifeq ($(HOST_OS),linux)
LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread
endif
endif
ifeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)
LOCAL_CFLAGS += -DLVMX
LOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxp
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibes
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice
# LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipc
endif
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 模塊三編譯成動態庫
(4)編譯一個應用程序(APK)
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory-->直譯(建立在java子目錄中的所有Java文件)
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build-->直譯(創建APK的名稱)
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK-->直譯(告訴它來建立一個APK)
include $(BUILD_PACKAGE)
(5)編譯一個依賴于靜態Java庫(static.jar)的應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# List of static libraries to include in the package
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(6)編譯一個需要用平臺的key簽名的應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := platform
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(7)編譯一個需要用特定key前面的應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(8)添加一個預編譯應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Module name should match apk name to be installed.
LOCAL_MODULE := LocalModuleName
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
include $(BUILD_PREBUILT)
(9)添加一個靜態JAVA庫
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Any libraries that this library depends on
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner
# The name of the jar file to create
LOCAL_MODULE := sample
# Build a static jar file.
include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)
(10)Android.mk的編譯模塊中間可以定義相關的編譯內容,也就是指定相關的變量如下:
LOCAL_AAPT_FLAGS
LOCAL_ACP_UNAVAILABLE?
LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR?
LOCAL_AIDL_INCLUDES?
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS?
LOCAL_ARM_MODE?
LOCAL_ASFLAGS?
LOCAL_ASSET_DIR?
LOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk文件中編譯應用程序(BUILD_PACKAGE)時設置此變量,表示資源文件,
通常會定義成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM?
LOCAL_C_INCLUDES 額外的C/C++編譯頭文件路徑,用LOCAL_PATH表示本文件所在目錄
舉例如下:
LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/src?
LOCAL_CC 指定C編譯器
LOCAL_CERTIFICATE 簽名認證
LOCAL_CFLAGS 為C/C++編譯器定義額外的標志(如宏定義),舉例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1
LOCAL_CLASSPATH?
LOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLS?
LOCAL_COPY_HEADERS install應用程序時需要復制的頭文件,必須同時定義LOCAL_COPY_HEADERS_TO
LOCAL_COPY_HEADERS_TO install應用程序時復制頭文件的目的路徑
LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++文件不是以cpp為文件后綴,你可以通過LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++文件后綴名?
如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc
注意統一模塊中C++文件后綴必須保持一致。
LOCAL_CPPFLAGS 傳遞額外的標志給C++編譯器,如:LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection
LOCAL_CXX 指定C++編譯器
LOCAL_DX_FLAGS
LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES
LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE 如果編譯的可執行程序要進行靜態鏈接(執行時不依賴于任何動態庫),則設置LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE:=true?
目前只有libc有靜態庫形式,這個只有文件系統中/sbin目錄下的應用程序會用到,這個目錄下的應用程序在運行時通常
文件系統的其它部分還沒有加載,所以必須進行靜態鏈接。
LOCAL_GENERATED_SOURCES
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR_PACKAGE_NAME
LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES
LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS
LOCAL_IS_HOST_MODULE
LOCAL_JAR_MANIFEST
LOCAL_JARJAR_RULES
LOCAL_JAVA_LIBRARIES 編譯java應用程序和庫的時候指定包含的java類庫,目前有core和framework兩種
多數情況下定義成:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core framework
注意LOCAL_JAVA_LIBRARIES不是必須的,而且編譯APK時不允許定義(系統會自動添加)
LOCAL_JAVA_RESOURCE_DIRS?
LOCAL_JAVA_RESOURCE_FILES?
LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES?
LOCAL_LDFLAGS 傳遞額外的參數給連接器(務必注意參數的順序)
LOCAL_LDLIBS 為可執行程序或者庫的編譯指定額外的庫,指定庫以"-lxxx"格式,舉例:
LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread
LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin?
LOCAL_MODULE 生成的模塊的名稱(注意應用程序名稱用LOCAL_PACKAGE_NAME而不是LOCAL_MODULE)
LOCAL_MODULE_PATH 生成模塊的路徑
LOCAL_MODULE_STEM?
LOCAL_MODULE_TAGS 生成模塊的標記?
LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS?
LOCAL_NO_EMMA_COMPILE?
LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT?
LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES?
LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES?
LOCAL_PACKAGE_NAME APK應用程序的名稱?
LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND
LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES 預編譯including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)時所用,指定需要復制的可執行文件
LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES?
LOCAL_PREBUILT_LIBS 預編譯including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)時所用, 指定需要復制的庫.
LOCAL_PREBUILT_OBJ_FILES?
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES?
LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要預連接處理(默認需要,用來做動態庫優化)
LOCAL_REQUIRED_MODULES 指定模塊運行所依賴的模塊(模塊安裝時將會同步安裝它所依賴的模塊)
LOCAL_RESOURCE_DIR
LOCAL_SDK_VERSION
LOCAL_SHARED_LIBRARIES 可鏈接動態庫
LOCAL_SRC_FILES 編譯源文件
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES?
LOCAL_STATIC_LIBRARIES 可鏈接靜態庫?
LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE?
LOCAL_UNSTRIPPED_PATH
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 指定模塊所需要載入的完整靜態庫(這些精通庫在鏈接是不允許鏈接器刪除其中無用的代碼)
LOCAL_YACCFLAGS
OVERRIDE_BUILT_MODULE_PATH

總結

以上是生活随笔為你收集整理的android编译系统学习 .的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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