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编程问答

Ninject(二)——Modules和Kernel

發布時間:2025/4/5 编程问答 19 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Ninject(二)——Modules和Kernel 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

很多的DI框架中,XML映射文件會快速的增加,而不容易導航。在Ninject中,類型綁定被集中到模塊中。每一個模塊代表應用程序中的一個獨立片段存在。它們可以以你喜歡的方式組織起來。模塊只需實現IModule接口,但大多數模塊只需簡單的從標準模塊(StandardModule)派生即可。

例:

public class WarriorModule : StandardModule

{

public override void Load()

{

Bind<IWeapon>().To<Sword>();

Bind<Samurai>().ToSelf();

}

}

?

一旦創建了模塊。就可以把這些對象收集到一個叫內核(kernel)的容器中。可以從字面上理解,這個內核是應用程序的核心。調用內核的Get()方法就可以得到一種類型的實例。

以下一個例子來闡述如何創建一個內核,然后激活它和通過它來創建一個類型實例。

例:

IKernel _kernel = new StandardKernel(new WarriorModule());

Samurai sam = _kernel.Get<Samurai>();

sam.Attack("僵尸");

?

調用Get()方法的結果就是為武士裝備了一把劍。因此,調用武士的Attack()方法的結果和以前的結果相同。

可以創建許多模塊,然后把它們傳到內核的構造器中。

?

public class Modul_2 : StandardModule

{

……

}

……

?

同樣的,要記得模塊在應用程序中和其它代碼以同樣的方式執行。不它不只是限于死綁,可以加上其它的語句,

例:

public override void Load()

{

if (true)

{

Bind<IWeapon>().To<Sword>();

}

else

{

Bind<IWeapon>().To<Shuriken>();

}

Bind<Samurai>().ToSelf();

}

?參考原文:http://ninject.codeplex.com/wikipage?title=Modules%20and%20the%20Kernel&referringTitle=User%20Guide

轉載于:https://www.cnblogs.com/jams742003/archive/2010/01/16/1649090.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Ninject(二)——Modules和Kernel的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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