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C#

[转载]实际举例C#引用类型和值类型的区别

發布時間:2025/4/5 C# 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 [转载]实际举例C#引用类型和值类型的区别 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

http://www.cnblogs.com/coolbeibei/archive/2009/03/23/1419706.html

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實際舉例C#引用類型和值類型的區別

??? 我們都知道,c#的兩大數據類型分別為值類型和引用類型。很多人或許閉著眼睛都能說出值類型包括簡單類型、結構體類型和枚舉類型,引用類型包括自定義類、數組、接口、委托等,但是當被問及到二者之間的聯系和區別,什么時候用struct什么時候用class時,就常常混淆不清了。為此,了解值類型和引用類型的本質差異就變的很有必要了。

  • 值類型直接存儲其值,變量本身就包含了其實例數據,而引用類型保存的只是實例數據的內存引用。因此,一個值類型變量就永遠不會影響到其他的值類型變量,而兩個引用類型變量則很有可能指向同一地址,從而發生相互影響。
  • 從內存分配上來看,值類型通常分配在線程的堆棧上,作用域結束時,所占空間自行釋放,效率高,無需進行地址轉換,而引用類型通常分配在托管堆上,由GC來控制其回收,需要進行地址轉換,效率降低,這也正是c#需要定義兩種數據類型的原因之一。
  • 值類型均隱式派生自System.ValueType,而System.ValueType又直接派生于System.Object,每種值類型均有一個隱式的默認構造函數來初始化該類型的默認值,注意所有的值類型都是密封(sealed)的,所以無法派生出新的值類型。而且System.ValueType本身是一個類類型,而不是值類型,因為它重寫了objectEquals()方法,所以對值類型將按照實例的值來比較,而不是比較引用地址。
  • C# 的統一類型系統,使得值類型可以轉化為對象來處理,這就是常說的裝箱和拆箱。由于裝拆箱需要裝建全新對象或做強制類型轉換,這些操作所需時間和運算要遠遠大于賦值操作,因此不提倡使用它,同時也要盡量避免隱式裝拆箱的發生。
  • 注:棧是操作系統分配的一個連續的內存區域,用于快速訪問數據。因為值類型的容量是已知的,因此它可存儲在棧上。而托管堆是CLR在應用程序啟動時為應用程序預留的一塊連續內存區,是用于動態內存分配的內存區,引用類型的容量只有到運行時才能確定,所有用堆來存儲引用類型。

    C#的兩種數據類型延伸之一--嵌套類型的內存分配

    ??? 對于引用類型嵌套值類型,以及值類型嵌套引用類型的情況下,內存分配可以根據以下兩條規律來判斷:

    ????? 引用類型始終部署在托管堆上;

    ????? 值類型總是分配在它聲明的地方:作為字段時,跟隨其所屬的對象存儲;作為局部變量時,存儲在棧上。

    C#的兩種數據類型延伸之二--string類型

    ??? string是一個很有意思的引用類型,為什么說它很有意思呢?因為它表現了很多值類型的特點。請看一下代碼示例:

    示例1

    string str1 = "abc";

    string str2 = str1;

    str1 = "123";

    Console.WriteLine(str2);

    示例2(msdn上的例子)

    string a = "hello";

    string b = "h";

    // Append to contents of 'b'

    b += "ello";

    Console.WriteLine(a == b);

    示例1的輸出結果是abc,改變str1的值對str2沒有影響。

    示例2的輸出結果是True

    ??? 這樣的結果會使我們誤以為string就是值類型。其實不然,示例1str1 = "123"語句編譯器私底下創建了一個新的字符串對象來保存新的字符序列"123",也就是此str1已非彼str1了,“此”str1的值的改變也就不能影響“彼”str1的值了,當然str2的值也就不會改變了。實質上str1 = "123"str1=new string("123")的簡寫,它的每一次賦值都會拋掉原來的對象而生成一個新的字符串對象,分配新的內存空間,因此string是不可改變的。如果要創建可修改的字符串,可使用stringbuilder以獲得更好的性能。至于示例2是因為為了方便比較字符串的值重定義了string的運算符== !=

    C#的兩種數據類型延伸之三--structclass?

    ??? classstruct的語法基本相同,從聲明到使用,都很相似。但是struct的約束要比class多,理論上,struct能做到的class都能做到,但class能做到的stuct卻不一定做的到,也就是說struct都能被class所代替。那么為什么還要使用struct呢?存在即是合理的,struct在很多方面有著性能優勢。讓我們看看它們的主要區別在哪里?

    • 數據類型不一樣,struct是值類型,class是引用類型,因此它們具有所有值類型和引用類型之間的差異。由于堆棧的執行效率要比堆的執行效率高,但是堆棧資源卻很有限,不適合處理邏輯復雜的大對象,因此struct常用來處理作為基類型對待的小對象,而class來處理某個商業邏輯。
    • 從繼承性來看,struct既不能繼承也不能被繼承,但是可以實現接口,而Class就可以完全擴展了。
    • 內部結構有區別,struct只能添加帶參的構造函數,不能使用abstractprotected等修飾符,不能初始化實例字段,但是值得注意的是,struct可以重寫System.Object3個虛方法,Equals()ToString()GetHashTable()Class沒有這些限制。

    比較structclass的不同,可以得出以下幾條structclass的使用原則:

    1 在表示諸如點、矩形等主要用來存儲數據的輕量級對象時,首選struct

    2 在表示數據量大、邏輯復雜的大對象時,首選class

    3 在表現抽象和多級別的對象層次時,class是最佳選擇

    轉載于:https://www.cnblogs.com/Jessy/archive/2011/07/22/2114086.html

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的[转载]实际举例C#引用类型和值类型的区别的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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