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移动用户体验设计中的原型应用

發布時間:2025/4/5 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 移动用户体验设计中的原型应用 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

在現有的移動領域里,我們如何將“原型”的概念揉入到我們的設計中去呢?而現在確實有很多的Apps的設計,體現了原型概念的應用,歸結起來,有以下幾種形式:

  • 1.以應用程序為中心
  • 2.以活動為中心
  • 3.以時間為中心
  • 4.以情境感知(地理位置)為中心
  • 5.以任務為中心
  • 6.以情感為中心
  • 7.以人物特性為中心

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1.??????以應用為中心

在這種移動用戶體驗的原型應用中,交互使用體驗主要來自于應用程序。移動設備的操作系統是管理和運行這些Apps的主要引擎,我們使用這些Apps作為工具來完成工作。

比如Apple的iPhone平臺,有著一個“瑞士軍刀“般的應用中心,這個應用中心給我們的第一感覺,是一個類似”自助餐“一樣的體驗感。?

其他操作平臺的移動設備,同樣也是多見于這種形式來呈現。操作系統平臺就像是自助餐中我們使用的“托盤“,Apps就是我們所選的”餐“。?

2.?以活動為中心

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在這種移動用戶體驗的原型應用中,焦點轉為關注活動。活動定義了用戶體驗的類別。我們常用可見的視覺形式來表達活動,而且常常是用序列的方式來安排它們。

最經典的例子是Window Phone7的Metro界面,它采用的就是“活動第一“,或者說是”內容第一“的設計取向。在用戶初次體驗時,直接展示給用戶最重要的活動信息,其次才是強調他的Apps。?

3.以時間為中心

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在這種移動用戶體驗的原型應用中,時間是主要的考慮因素。用戶在操作和處理數據和信息時,時間是主要的參考維度。?

4.以情境感知(地理位置)為中心

情境(地理位置)感知為中心的用戶體驗原型,起源于GPS的應用和社交網站的興起,用戶通過GPS定為和整合其他相關的地理數據,進行地點”簽到”(check in)。?

????一款名為Photosynth的應用程序,可以將用戶在一個地方拍的照片進行重新的拆解和糅合,創造出該地區一個可以交互的3D虛擬場景。


????另一款名為Layar的應用程序,則是通過手機攝像頭,利用用戶所處的地理位置信息,實現虛擬與現實相結合的用戶體驗。?

5.以任務為中心?

????在這類原型的應用中,我們常見的形式是“面包屑“,它允許用戶以一種過程累積的形式來管理和完成任務,用戶在這種形式中,可以在任務間方面的完成前進和后退的動作。?

6.以情感為中心

????Jonathan Harris的“we feel fine“是一個以情感為中心的交互原型縮影,雖然暫時還沒有將它移植到移動平臺的設備上,但是它代表了一種潛在的趨勢。在這個應用中,每一個數據點代表了一種情緒感覺。?

7.以人物特征為中心

????有過社交網絡體驗的用戶對這個應該都不模糊了,個人的特性以及你的社交網絡圈中朋友的特性,是這個原型所要著重體現的因素。?

總結

????我們產品或者服務的交互體驗,會因為選取原型的不同而產生顯著的差異。例如Twitter是典型的以人們的狀態特征為中心,如果將它選取的原型改為一個以情感為中心的Linked in形式,會發生怎樣的事情呢?它可能就會給我們這個專業的社交網絡帶來一種完全不同的體驗。?

????交互設計還處于它的初期階段(特別是在移動領域),有些移動用戶體驗取得了巨大的成功,當然更多的是沒能切合需要。交互原型使用是一個需要不斷迭代和發展的,以期其用戶體驗能夠更加成熟和穩定。?

????相信在不遠的將來,會不斷涌現出更加復雜和多樣化的移動交互方式,它們能夠將這些成熟的,普遍被接受的原型加入到我們的用戶體驗設計中來,以一種更加直覺的方式,讓用戶的體驗更愉悅。

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轉載于:https://www.cnblogs.com/innost/archive/2011/10/26/2225664.html

《新程序員》:云原生和全面數字化實踐50位技術專家共同創作,文字、視頻、音頻交互閱讀

總結

以上是生活随笔為你收集整理的移动用户体验设计中的原型应用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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