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编程问答

Xcode环境变量,Build Settings参数

發(fā)布時(shí)間:2025/4/5 编程问答 46 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Xcode环境变量,Build Settings参数 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

轉(zhuǎn)自:http://www.cnblogs.com/xiaodao/archive/2012/03/28/2422091.html

xcode4的環(huán)境變量,Build Settings參數(shù),workspace及聯(lián)編設(shè)置

一、xcode4中的環(huán)境變量

$(BUILT_PRODUCTS_DIR)

build成功后的,最終產(chǎn)品路徑--可以在Build Settings參數(shù)的Per-configuration Build Products Path項(xiàng)里設(shè)置

$(TARGET_NAME)

目標(biāo)工程名稱

$(SRCROOT)

工程文件(比如Nuno.xcodeproj)的路徑?

$(CURRENT_PROJECT_VERSION)

當(dāng)前工程版本號(hào)

?

其他:

當(dāng)編譯靜態(tài)庫(kù),設(shè)備選模擬器(iPhone 5.0 Simulator),未設(shè)置任何Build Settings參數(shù)時(shí),默認(rèn)的基礎(chǔ)路徑:

/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxWorkspace-caepeadwrerdcrftijaolkkagbjf

下面用$()代替上面一長(zhǎng)串東東

$(SYMROOT) = $()/Build/Products

$(BUILD_DIR) = $()/Build/Products

$(BUILD_ROOT) = ?$()/Build/Products

這三個(gè)變量中的$()不會(huì)隨著Build Settings參數(shù)的設(shè)置而改變

相反,以下可以通過設(shè)置而改變

$(CONFIGURATION_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(BUILT_PRODUCTS_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(CONFIGURATION_TEMP_DIR) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator

$(TARGET_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(SDK_NAME) = iphonesimulator5.0

$(PLATFORM_NAME) = iphonesimulator

$(CONFIGURATION) = Debug

$(TARGET_NAME) = UtilLib

$(EXECUTABLE_NAME) = libUtilLib.a 可執(zhí)行文件名

${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET} 5.0

$(ACTION) = build

$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) 當(dāng)前模擬器路徑?

$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) 當(dāng)前設(shè)備路徑?

?

$(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME =

$()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator

?

自定義變量

${CONFIGURATION}-iphoneos 表示:Debug-iphoneos

${CONFIGURATION}-iphonesimulator?表示:Debug-iphonesimulator

$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos

$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator

自定義一個(gè)設(shè)備無(wú)關(guān)的路徑(用來存放各種架構(gòu)arm6/arm7/i386輸出的產(chǎn)品)

$(CREATING_UNIVERSAL_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-universal

自定義變量代表的值

$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphoneos

$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) =?$()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(CREATING_UNIVERSAL_DIR) =?$()/Build/Products/Debug-universal

?

iphoneos5.0下的編譯腳本:

xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj"?-configuration "Debug" -target "UtilLib" -sdk "iphoneos5.0" -arch "armv6 armv7" build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO ?$(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}"?BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"

?

iphonesimulator5.0下的編譯腳本:

xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj"?-configuration "Debug" -target "UtilLib" -sdk "iphonesimulator5.0" -arch "i386" build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO?$(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}"??BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"

加上下面一句表示輸出到文件:

>?"${BUILD_ROOT}.build_output"

?

lipo腳本工具:合并iPhone模擬器和真機(jī)的靜態(tài)類庫(kù),生成通用庫(kù)

lipo -create -output?"${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" ????????"${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"

意思是:把"${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}目錄下的.a文件,和${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}目錄下的.a文件合并,

在${CREATING_UNIVERSAL_DIR}目錄下,生成兩個(gè)設(shè)備都通用的靜態(tài)庫(kù),

例如:lipo -create -output xy.a x.a y.a

?

二、xcode4中build Settings常見參數(shù)解析

1.Installation Directory:安裝路徑

靜態(tài)庫(kù)編譯時(shí),在Build Settings中Installation Directory設(shè)置“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)”

Skip Install設(shè)為YES

Installation Directory默認(rèn)為/usr/local/lib

因?yàn)锽uild Location默認(rèn)時(shí),.a文件會(huì)放在很長(zhǎng)(比如:/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxProgram

dalrvzehhtesxdfqhxixzafvddwe/Build/Products/Debug-iPhoneos)的路徑下,或是我們target指定的路徑

Skip Install如果是NO,可能會(huì)被安裝到默認(rèn)路徑/usr/local/lib

2.Public Headers Folder Path:對(duì)外公開頭文件路徑

設(shè)為“include”(具體的頭文件路徑為:$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include/xx.h)

在最終文件.a同級(jí)目錄下生成一個(gè)include目錄

默認(rèn):/usr/local/include

Public Headers Folder Path這個(gè)路徑就是使用這lib的某工程需要依賴的外部頭文件.導(dǎo)入這路徑后,#include/import "xx.h"才能看到

3.User Header Search Paths:依賴的外部頭文件搜索路徑

設(shè)置為“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include”

和2中路徑對(duì)應(yīng)

4.Per-configuration Build Products Path:最終文件路徑

比如設(shè)為“../app”,就會(huì)在工程文件.xcodeproj上一層目錄下的app目錄里,創(chuàng)建最終文件

默認(rèn)為$(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)?

等于$(BUILT_PRODUCTS_DIR)

5.Per-configuration Intermediate Build Files Path:臨時(shí)中間文件路徑

默認(rèn)為:$(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)

6.Code Signing Identity:真機(jī)調(diào)試的證書選擇

選一個(gè)和Bundle identifier相對(duì)應(yīng)的證書

Library Search Paths:庫(kù)搜索路徑

Architectures:架構(gòu),設(shè)為 armv6 或 armv7

Valid?Architectures:應(yīng)用框架,可以設(shè)為?armv6、?armv7 或i386

Product Name:工程文件名,默認(rèn)為$(TARGET_NAME)

Info.plist File:info文件路徑

Build Variants:默認(rèn)為normal

Other Linker Flags:其他鏈接標(biāo)簽

設(shè)為“-ObjC”

當(dāng)導(dǎo)入的靜態(tài)庫(kù)使用了類別,需要設(shè)為-ObjC

iOS Deployment Target:ios部署對(duì)象

比如可以選擇設(shè)為,ios3到ios5的一種版本

Prefix Header:預(yù)編頭文件(比如:UtilLib/UtilLib-Prefix.pch)

Precompile?Prefix Header:設(shè)為“Yes”,表示允許加入預(yù)編譯頭

?

三、workspace(工作區(qū))

作用:管理多個(gè)工程(project),多工程聯(lián)編

?

四、workspace多工程聯(lián)編設(shè)置

一、

1.新建一個(gè)靜態(tài)庫(kù)工程,比如UtilLib,并生成UtilLib.h和UtilLib.m文件

2.選中需要公開的頭文件,

把右側(cè)欄的Target Membership中設(shè)置為public

或則,選中工程目錄target的Build Phases標(biāo)簽的copy headers項(xiàng),在public中添加要公開的頭文件

3.Architectures設(shè)為:armv6 armv7

4.Valid?Architectures設(shè)為:armv6 armv7 i386

5.Build Products Path設(shè)為:$(SRCROOT)/../build

6.Per-configuration Build Products Path設(shè)為:

$(SRCROOT)/../build/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)

7.Per-configuration Intermediate Build Files Path設(shè)為:

$(SRCROOT)/../build/$(TARGET_NAME).build/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)

8.設(shè)置安裝路徑:Installation Directory項(xiàng)

9.設(shè)置對(duì)外公開的頭文件路徑:Public Headers Folder Path項(xiàng)

?

10.為靜態(tài)庫(kù)添加依賴的shell腳本

選中工程目錄target的Build Phases標(biāo)簽,點(diǎn)擊由下角的Add Build Phase按鈕

在彈出的菜單里選擇Add run script項(xiàng),然后頁(yè)面中會(huì)多出一個(gè)Run Script項(xiàng)

在黑框里填寫"$SRCROOT/mergeArmSymbols.sh"

建立對(duì)此腳本的依賴(編譯靜態(tài)庫(kù)的后會(huì)運(yùn)行此腳本)

如果編譯時(shí)設(shè)備選的是iphone simulator:

則此腳本會(huì)在對(duì)應(yīng)iphone device的產(chǎn)品目錄Debug-iphoneos中,生成對(duì)device有用的.a靜態(tài)庫(kù),

相反,如果設(shè)備選的是iphone?device:

則此腳本會(huì)在對(duì)應(yīng)iphone simulator的產(chǎn)品目錄Debug-iphoneos中,生成對(duì)simulator有用的.a靜態(tài)庫(kù)

最后,此腳本調(diào)用lipo工具,把本工程生成靜態(tài)庫(kù)與此腳本生成的靜態(tài)庫(kù)合并,生成simulator和device都通用的.a文件

?

11.具體bash shell腳本如下

mergeArmSymbols.sh

下載右邊的圖片,然后把后綴改為.sh(其實(shí)就是上面的腳本,因?yàn)椴┛蛨@只能上傳圖片)

靜態(tài)庫(kù)編譯后的目錄結(jié)構(gòu)如下:

?

二、?

1.新建主工程,比如Nuno,添加對(duì)靜態(tài)庫(kù)的依賴

點(diǎn)擊工程,在Build Phases標(biāo)簽的Link Binary With Libraries項(xiàng)中點(diǎn)擊加號(hào)添加UtilLib.a庫(kù)

選中上面的紅色項(xiàng),在右邊欄的Location選Relative to Project,把值設(shè)為../libs/libUtilLib.a

2.設(shè)置主工程依賴的外部頭文件路徑:User Header Search Paths項(xiàng)

$(SRCROOT)/../include

3.設(shè)置Header Search Paths為:$(SRCROOT)/../include

4.設(shè)置Library Search Paths為:$(SRCROOT)/../libs

編譯運(yùn)行即可實(shí)現(xiàn)聯(lián)編?

?

(備注:選擇模擬器iphone 5.0?simulator,編譯靜態(tài)庫(kù)的時(shí),最終文件會(huì)在Debug-iphonesimulator,就算成功.a文件還是紅色,

這是可能是xcode的bug,不會(huì)自動(dòng)切換路徑

因?yàn)?(BUILT_PRODUCTS_DIR)所指的位置,是build/Debug-iphonesos,不是包含最終.a文件的Debug-iphonesimulator;

選擇ios Device,編譯成的最終文件才在build/Debug-iphonesos下,.a文件變成非紅色

所有得用mergeArmSymbols.sh腳本來解決)

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/zhoujq/archive/2013/04/02/2994964.html

《新程序員》:云原生和全面數(shù)字化實(shí)踐50位技術(shù)專家共同創(chuàng)作,文字、視頻、音頻交互閱讀

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Xcode环境变量,Build Settings参数的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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