HDU 4873 ZCC Loves Intersection(JAVA、大数、推公式)
在一個D維空間,只有整點,點的每個維度的值是0~n-1 。現每秒生成D條線段,第i條線段與第i維度的軸平行。問D條線段的相交期望。
生成線段[a1,a2]的方法(假設該線段為第i條,即與第i維度的軸平行)為,i!=j時,a1[j]=a2[j],且隨機取區間[0,n-1]內的整數。然后a1[i],a2[i]在保證a1[i]<a2[i]的前提下同樣隨機。
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由于D條線段各自跟自己維度的軸平行,我們可以轉換成只求第i個維度與第j個維度的相交期望,然后乘以C(2,n)就好了
顯然線段[a1,a2]和線段[b1,b2]要有交點,則k!=i&&k!=j時(a1[k]==a2[k],b1[k]==b2[k]這2個是必然有的)必須要有,a1[k]==b1[k]. 這個的概率是1/n
所以k!=i&&k!=j時,概率期望是(1/n).pow(D-2)
下面看k==i的情況,k==j的情況是一樣的。k==i的時候a1[k]<a2[k],b1[k]==b2[k].則我們求的是a1[k]<=b1[k]<=a2[k]&&a1[k]<a2[k]的概率。
即,3個隨機數a,b,c. 求P(a<=b<=c && a<c).可用一個x軸畫圖示意。取任意一點b=i(0<=i<=n-1)。滿足的有a<i&&c>i和a==i&&c>i和a<i&&c==i。
3種情況數分別是(i-0)*(n-1-i), n-1-i, i-0.
隨機取b點位置的方案數是n,選取線段[a,c]的方案數是C(2,n),所以要將所有的相交次數除以這2個方案數,就是相交的期望
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所以P(a<=b<=c && a<c) = ∑((1/n)*(1/C(2,n))*(i*(n-1-i)+n-1-i+i)) = 1/(n*C(2,n))*∑(-i*i+(n-1)*i+n-1), ?其中0<=i<=n-1
這個化簡得到P(a<=b<=c && a<c) = (n+4)/(3*n)
所以線段[a1,a2]和[b1,b2]的相交期望是 P = ( (1/n)^(d-2) ) * ( ( (n+4)/(3*n) )^2 ) = ( (n+4)^2 ) / ( 9*(n^d) )
java大數AC之?還差一步。。。剛剛那個是2個維度的。
所以最后答案應該是C(2,D)*P =??( D*(D-1)/2 * (N+4)^2 ) / ( 9*(N^D) )
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第一次打這樣的推公式=。=其實推公式主要是定下來動手慢慢耐心推。。。。
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打得我都暈了,好多括號,不知道有沒錯。。。。
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1 import java.math.BigInteger; 2 import java.util.Scanner; 3 4 public class Main { 5 public static void main(String[] agrs){ 6 Scanner scan = new Scanner(System.in); 7 int n,d; 8 while(scan.hasNext()){ 9 n=scan.nextInt(); 10 d=scan.nextInt(); 11 if(d==1){ 12 System.out.println("0"); 13 continue; 14 } 15 BigInteger a = new BigInteger("0"); 16 BigInteger b = new BigInteger("0"); 17 a = BigInteger.valueOf(d*(d-1)/2).multiply(BigInteger.valueOf(n+4).pow(2)); 18 b = BigInteger.valueOf(9).multiply(BigInteger.valueOf(n).pow(d)); 19 if(a.equals(b)){ 20 System.out.println("1"); 21 continue; 22 } 23 BigInteger gg = a.gcd(b); 24 a = a.divide(gg); 25 b = b.divide(gg); 26 System.out.print(a); 27 System.out.print("/"); 28 System.out.println(b); 29 } 30 scan.close(); 31 } 32 } View Code轉載于:https://www.cnblogs.com/nextbin/p/3868123.html
《新程序員》:云原生和全面數字化實踐50位技術專家共同創作,文字、視頻、音頻交互閱讀總結
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