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再议Unity 3D

發(fā)布時(shí)間:2025/4/9 48 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 再议Unity 3D 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

一年前,偶發(fā)沖動,翻譯了《[譯] Unity3D游戲和facebook綁定(1:簡介)》系列文章。

現(xiàn)在看有2個(gè)明顯的好處,

一:給這個(gè)不溫不火的博客帶了top 3的人氣;

二:我個(gè)人由此開始關(guān)注了Unity 3D方向。

?

去偽存真,如網(wǎng)上消息漫天飛的時(shí)候,一是可能真的有這個(gè)事情,一是可能是市場營銷軟文做的局–我現(xiàn)在工作之一就在干類似事情。為了摸清Unity 3D的市場接納程度,我分別在去年和今年對Unity3D的崗位關(guān)鍵詞做了搜索,希望通過生態(tài)圈核心指標(biāo)–人才崗位需求,分析思考來甄別信息真假。

因?yàn)橛谢鸬囊凰康牡氖袌?strong>崗位需求,才有可能會帶動相應(yīng)的生態(tài)圈良性發(fā)展。

?

這個(gè)是去年的數(shù)據(jù):

職位關(guān)鍵詞

職位個(gè)數(shù)

簡歷關(guān)鍵詞

簡歷個(gè)數(shù)

unity3d + 北京

253

unity3d + 北京

981

unity3d + 上海

93

unity3d + 上海

564

unity3d + 成都

28

unity3d + 成都

146

unity3d + 西安

13

unity3d + 西安

46

數(shù)據(jù)來自 <http://www.xifarm.com/unity3d_introduce/>

?

這個(gè)是今年的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)來自51job網(wǎng)站–手工搜索關(guān)鍵詞 + 城市

關(guān)鍵詞

北京崗位

西安崗位

成都崗位

Xamarin

2

0

5

PhoneGap

193

15

47

Android

8304

649

1545

unity3d

568

48

165

?

unity3d項(xiàng)看,僅僅1年,其三個(gè)城市的崗位需求量均有增長:

  • 北京增長了?225%?= 568 / 253
  • 西安增長了?369%?= 48 / 13
  • 成都增長了?589%?= 165 / 28

簡單解讀:

  • 北京增長較低,是因?yàn)橛泻芏鄤?chuàng)業(yè)公司遷都到西安、成都等西部地區(qū),故帶走了一些潛在的增長引擎,這個(gè)可以從網(wǎng)絡(luò)中自己找找看,自己從北漂回來的,回頭看北京更適合搞市場、業(yè)務(wù),人才密集型研發(fā),還不適合在北京搞。
  • 西安增長較強(qiáng),是因?yàn)榛鶖?shù)低。據(jù)我所知,去年夏天到今年春,西安就成立了3家U3D相關(guān)的創(chuàng)業(yè)公司。興奮的預(yù)測,2015年中期,可否人才需求達(dá)到三位數(shù),這樣就有可能形成良性的U3D生態(tài)圈。
  • 成都增長迅猛,率先邁入3位數(shù)俱樂部了,這個(gè)和成都高新區(qū)的優(yōu)惠扶持政策有關(guān)。如北、上、廣企業(yè)遷都內(nèi)地,成都和西安在選擇目標(biāo)里面,但是我聽朋友們說,在西安、成都具體轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)后,去成都的還是多一些—大環(huán)境好、政策給力。
  • 簡單分析可見,人才和公司絕大多數(shù)在北京和上海這2座超級大城市,且相對其他關(guān)鍵詞來說屬于小眾級別的,沒準(zhǔn)未來是一個(gè)大金礦而已。

    這個(gè)是去年的自己的結(jié)論,目前看,正在慢慢變?yōu)楝F(xiàn)實(shí):Unity 3D會變?yōu)橐粋€(gè)大金礦。

    ?

    備注:

    多數(shù)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),按游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)看,規(guī)模都很小。一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)的規(guī)模平均在4~5 人左右。手機(jī)游戲開發(fā)者需要扮演多個(gè)角色,包括:

    • unity 3D的主要使用者是關(guān)卡策劃和程序員,這個(gè)在團(tuán)隊(duì)中人數(shù)是最多的,約3個(gè)。
    • 素材方面,需要美術(shù)角色–線圖、矢量圖、3D 多邊形,約1個(gè)。
    • 其他的如策劃人、PM一般是Unity 3D兼職做。
    • 后臺服務(wù)器開發(fā)者(聯(lián)機(jī)游戲),暫未考慮,復(fù)雜度高一些。

    另外,除了角色外,還有涉及到分工和組織:

    • 組建團(tuán)隊(duì),小型團(tuán)隊(duì)模式,溝通比較順暢的。
    • 排定日程計(jì)劃,固定時(shí)間點(diǎn)總結(jié)。
    • 編制預(yù)算,投入多少時(shí)間。
    • 設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容,技術(shù)可行性和時(shí)間可行性。
    • 搭建游戲架構(gòu),團(tuán)隊(duì)編程遵循的習(xí)慣。
    • 測試游戲,敏捷方式進(jìn)行。

    轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/xifarm/p/Unity3D_Again.html

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的再议Unity 3D的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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