手把手带你画一个漂亮蜂窝view Android自定义view
上一篇做了一個水波紋view ?不知道大家有沒有動手試試呢點擊打開鏈接
這個效果做起來好像沒什么意義,如果不加監聽回調 圖片就能直接替代。寫這篇博客的目的是鍛煉一下思維能力,以更好的面多各種自定義view需求。
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本文是和代碼同步寫的。也就是說在寫文章的時候才敲的代碼。這樣會顯得文章有些許混亂。但是我想這樣記錄下來,一個自定義view的真正的制作過程,是一點一點,一步步跟著思路的改變,完善的。不可能一下子就做出一個完整的view。。技術也是這樣,不可能一步登天。都是一步一步的積累。
另外,每一篇博客都是建立在之前博客的基礎知識上的,如果你剛接觸自定義view。可以來說說自定義view簡單學習的方式這里看我以前的文章。記錄了我學習自定義view的過程,而且前幾篇博客或多或少犯了一些錯誤。這里我并不想改正博文中的錯誤,因為些錯誤是大家經常會犯的,后來的博客都有指出這些錯誤,以及不再犯,這是一個學習的過程。所以我想把錯誤的經歷記錄下來。等成為高手 回頭看看當年的自己是多么菜。。也會有成就感。。
老規矩效果圖如下:
首先畫一個六邊形,畫之前來計算一下六邊形的相關知識:
假設一個正六邊形的邊長為a ?,因為每個角都是120° ?所以可得高為根號三a ?,如圖所示。
有了這些信息我們就可以繪制一個六邊形出來,如下:
繪制效果:
然后將其根據一個偏移量進行平移,就可以用循環繪制出多個六邊形
這里offset是偏移量,緊挨著的話應該是偏移一個六邊形的寬,寬由上圖可知為 a/2+a+a/2 即 2a;?
for(int i = 0 ; i < 3;i++) {int offset = mLength * 2 * i;mPath.moveTo(mLength / 2 + offset, 0);mPath.lineTo(0 + offset, height / 2);mPath.lineTo(mLength / 2 + offset, height);mPath.lineTo((float) (mLength * 1.5) + offset, height);mPath.lineTo(2 * mLength + offset, height / 2);mPath.lineTo((float) (mLength * 1.5)+offset, 0);mPath.lineTo(mLength / 2+offset, 0);mPath.close();}發現效果如下
這不對啊,很奇怪啊。。 底下空出來的一個三角形放不下我們的第二行啊。。
那么怎么辦呢。。 加大offset! ?加大多少呢。。 應該多增加一個邊長。。這樣就正好留空了。 來試試
現在來準備畫第二行....
發現我們之前path的坐標都是相對寫死的。。 所以要回過頭改一下,改成給定一個起點,就可以繪制出一個六邊形,經過計算,得出下圖
這里a代表邊長。
改完之后的代碼是:
float height = (float) (Math.sqrt(3)*mLength);for(int i = 0 ; i < 3;i++) {//橫坐標偏移量int offset = mLength * 3 * i ;//左上角的xint x = mLength/2 + offset;int y = 0;//根據左上角一點 繪制整個正六邊形mPath.moveTo(x, y);mPath.lineTo(x -mLength/2, height / 2 + y);mPath.lineTo(x, height+y);mPath.lineTo(x + mLength, height +y);mPath.lineTo((float) (x + 1.5*mLength), height / 2+y);mPath.lineTo(x + mLength, y);mPath.lineTo(x, y);mPath.close();}繪制出來的效果是一樣的。但是方法以及變了。
然后來畫第二行,第二行起點的path應該在這里
坐標是: 2a , height/2 ?這里的偏移量不變。
首先將畫path的方法提取出來(as快捷鍵ctrl + alt + m)
//根據左上角一點 繪制整個正六邊形private void getPath(float height, float x, float y) {mPath.moveTo(x, y);mPath.lineTo(x -mLength/2, height / 2 + y);mPath.lineTo(x, height+y);mPath.lineTo(x + mLength, height +y);mPath.lineTo((float) (x + 1.5*mLength), height / 2+y);mPath.lineTo(x + mLength, y);mPath.lineTo(x, y);mPath.close();}然后再給個循環,來繪制第二行的六邊形 for(int i = 0;i<2;i++){float offset = mLength * 3 * i ;float x = mLength*2 + offset;float y = height/2;getPath(height,x,y);}canvas.drawPath(mPath,mPaint);得到如下的效果。現在ondraw的全部代碼如下:
@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {mPaint.setColor(Color.parseColor("#FFBB33"));//正六邊形的高float height = (float) (Math.sqrt(3)*mLength);for(int i = 0 ; i < 3;i++) {//橫坐標偏移量float offset = mLength * 3 * i ;//左上角的xfloat x = mLength/2 + offset;float y = 0;getPath(height, x, y);}canvas.drawPath(mPath,mPaint);mPath.reset();mPaint.setColor(Color.parseColor("#AA66CC"));for(int i = 0;i<2;i++){float offset = mLength * 3 * i ;float x = mLength*2 + offset;float y = height/2;getPath(height,x,y);}canvas.drawPath(mPath,mPaint);}接下來對每行的個數進行一下控制。 //每行的個數private int mColumnsCount = 3;//行數private int mLineCount = 3;
對應的循環也改變,最外面套一個大循環,來控制多行繪制 for (int j = 0; j < mLineCount; j++) {if(j%2 == 0) 繪制奇數行 else 繪制偶數行}現在整個ondraw如下。
@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {//正六邊形的高float height = (float) (Math.sqrt(3) * mLength);for (int j = 0; j < mLineCount; j++) {if (j % 2 == 0) {mPaint.setColor(Color.parseColor("#FFBB33"));for (int i = 0; i < mColumnsCount; i++) {//橫坐標偏移量float offset = mLength * 3 * i;//左上角的xfloat x = mLength / 2 + offset;float y = j * height / 2;getPath(height, x, y);}canvas.drawPath(mPath, mPaint);mPath.reset();} else {mPaint.setColor(Color.parseColor("#AA66CC"));for (int i = 0; i < mColumnsCount; i++) {float offset = mLength * 3 * i;float x = mLength * 2 + offset;float y = (height / 2) * j;getPath(height, x, y);}canvas.drawPath(mPath, mPaint);mPath.reset();}}}
好像顏色一樣就不好看了。。那我們來動態改變一下顏色..
添加一個屬性list來存放color
private ArrayList<Integer> mColorList; mColorList = new ArrayList<>();mColorList.add(Color.parseColor("#33B5E5"));mColorList.add(Color.parseColor("#AA66CC"));mColorList.add(Color.parseColor("#99CC00"));mColorList.add(Color.parseColor("#FFBB33"));mColorList.add(Color.parseColor("#FF4444"));嗯。。看起來像一點樣子了。。。 給中間加點文字吧。。
先給每個蜂窩編號
按上面的循環 ? j為行數 ?i為列數 ?
研究規律發現 ? 編號等于 j*3 + i?
我們有六邊形左上角的坐標xy 可以輕易的計算出中心坐標
這些都有了。開一個list存放中間的文字:
//存放文字的listprivate ArrayList<String> mTextList ;繪制文字: 這里要注意他和path的繪制順序,如果path后繪制則會覆蓋掉文字 float txtLength = mTextPaint.measureText(mTextList.get(txtId));canvas.drawText(mTextList.get(txtId),x+mLength/2-txtLength/2,y+height/2+5, mTextPaint);
下面是全部的ondraw
@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {//正六邊形的高float height = (float) (Math.sqrt(3) * mLength);for (int j = 0; j < mLineCount; j++) {mPaint.setColor(mColorList.get(j));if (j % 2 == 0) {// mPaint.setColor(Color.parseColor("#FFBB33"));for (int i = 0; i < mColumnsCount; i++) {int txtId = j*3 +i;//橫坐標偏移量float offset = mLength * 3 * i;//左上角的xfloat x = mLength / 2 + offset;float y = j * height / 2;mPath.reset();getPath(height, x, y);canvas.drawPath(mPath, mPaint);float txtLength = mTextPaint.measureText(mTextList.get(txtId));canvas.drawText(mTextList.get(txtId),x+mLength/2-txtLength/2,y+height/2+5, mTextPaint);}} else {// mPaint.setColor(Color.parseColor("#AA66CC"));for (int i = 0; i < mColumnsCount; i++) {int txtId = j*3 +i;float offset = mLength * 3 * i;float x = mLength * 2 + offset;float y = (height / 2) * j;mPath.reset();getPath(height, x, y);canvas.drawPath(mPath, mPaint);float txtLength = mTextPaint.measureText(mTextList.get(txtId));canvas.drawText(mTextList.get(txtId),x+mLength/2-txtLength/2,y+height/2+5, mTextPaint);}}}}現在的效果圖如下:
好,那現在讓他靈活一點。添加各種set方法,比如行數啊 列數啊 ?邊長啊 文字內容啊 顏色啊之類的。
/*** 設置列數* @param mColumnsCount*/public void setColumnsCount(int mColumnsCount) {this.mColumnsCount = mColumnsCount;invalidate();}/*** 設置行數* @param mLineCount*/public void setLineCount(int mLineCount) {this.mLineCount = mLineCount;invalidate();}/*** 設置文本數據*/public void setTextList(ArrayList<String> textList) {mTextList.clear();mTextList.addAll(textList);invalidate();}/*** 設置顏色數據* @param colorList*/public void setColorList(ArrayList<Integer> colorList) {mColorList.clear();mColorList.addAll(colorList);invalidate();}然后 你有沒有忘記測量呢? 只要把最外面的矩形大小給他就行 @Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);if(widthMode == MeasureSpec.AT_MOST){widthSize = (int) ((3f*mColumnsCount+0.5f) *mLength);}else{ // throw new IllegalStateException("only support wrap_content");}if(heightMode == MeasureSpec.AT_MOST){heightSize = (int) ((mLineCount/2f +0.5f) * (Math.sqrt(3) * mLength));}else{// throw new IllegalStateException("only support wrap_content");}setMeasuredDimension(widthSize,heightSize);}這下使用wrap_content 來看看view的大小:
嗯。。測量也對著。。。 ? 這里我只實現了wrap_content ?大家可以以及擴展 讓他支持EXACTLY
這樣 一個蜂窩煤的view 就完成了。。。但是好像沒鳥用的樣子。。因為沒有交互的話。。圖片完全可以代替。所以這次就先遺留一個問題,事件的處理。其實邏輯也不是很復雜,就是判斷觸摸點 是否在Path內,如果action_up的時候在,分開編號,按照編號進行回調即可,這個問題,準備下篇博客解決,請大家繼續關注我的博客 蟹蟹!。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的手把手带你画一个漂亮蜂窝view Android自定义view的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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