大话设计模式-备忘录模式
備忘錄模式
在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對象之外保存這個狀態(tài),這樣以后就可以將該對象恢復(fù)到原先保存的狀態(tài)。
備忘錄模式的特點
備忘錄模式比較適用于比較復(fù)雜但需要維護或記錄屬性歷史的類,或者需要保存的屬性只是眾多屬性中的一小部分時,發(fā)起人可以根據(jù)保存的備忘錄信息還原到前一狀態(tài)。
使用備忘錄可以把復(fù)雜的對象內(nèi)部信息對其他的對象屏蔽起來,恰當?shù)乇3址庋b的邊界。
當角色的狀態(tài)改變時,有可能這個狀態(tài)無效,這個時候就可以使用暫時存儲起來的備忘錄將狀態(tài)復(fù)原。?
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備忘錄模式結(jié)構(gòu)演示
發(fā)起人
負責創(chuàng)建一個備忘錄,用來記錄當前時刻他的內(nèi)部狀態(tài),并可以使用備忘錄恢復(fù)內(nèi)部狀態(tài),可以根據(jù)需要決定備忘錄存儲哪些狀態(tài)。
class Originator{public string State { get; set; }public Memento CreateMemento() => new Memento(State);public void SetMemento(Memento memento) => State = memento.State;public void Show() => Console.WriteLine($"當前狀態(tài)時:{State}"); }備忘錄
負責存儲發(fā)起人類的對象的內(nèi)部信息,并可防止發(fā)起人以外的其他對象訪問備忘錄。
其有兩個接口,發(fā)起人能看到一個寬接口們可以允許發(fā)起人訪問返回先前狀態(tài)所需的所有數(shù)據(jù),管理者能看到一個窄接口,只能將備忘錄傳遞給其他對象。
class Memento{public string State { get; private set; }public Memento(string state) => State = state; }管理者
負責保存好備忘錄,不能對備忘錄的內(nèi)容進行操作或者檢查。
class Caretaker{public Memento Memento { get; set; } }測試
Originator o = new Originator(); o.State = "開啟"; o.Show(); //管理者存儲備忘錄 Caretaker c = new Caretaker(); c.Memento = o.CreateMemento(); //更改狀態(tài) o.State = "關(guān)閉"; o.Show(); //恢復(fù)狀態(tài) o.SetMemento(c.Memento); o.Show(); 當前狀態(tài)時:開啟 當前狀態(tài)時:關(guān)閉 當前狀態(tài)時:開啟?
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/errornull/p/10070320.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的大话设计模式-备忘录模式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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