图解VC#版DirectX开发教程二 - 摄像机
??? 用VC#進(jìn)行DirectX開發(fā),程序結(jié)構(gòu)大體都是一樣的。
??? 上一篇博文,VC#版DirectX開發(fā)入門詳解
http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/44890937
其程序結(jié)構(gòu)如下圖:
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?? 此次攝像機(jī)的例子程序結(jié)構(gòu)如下圖:
??? 程序的結(jié)構(gòu)都是:定義繪圖設(shè)備,一個(gè)窗體構(gòu)造函數(shù),一個(gè)Main()函數(shù),一個(gè)初始化D3D函數(shù),一個(gè)Render()函數(shù);
??? 主要繪制工作在Render()中進(jìn)行。
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下面做攝像機(jī)的例子。
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攝像機(jī)基礎(chǔ)
??? 三個(gè)概念:世界空間(world? space)、攝像機(jī)空間(camera space)和模型空間(model? space) 。世界空間(world? space)可以認(rèn)為是客觀世界空間,所有對象都位于這個(gè)世界空間中。攝像機(jī)空間(camera? space)用于展示顯示區(qū)域,類似于人的眼睛。模型空間(model space)為模型自身的空間坐標(biāo)系,如導(dǎo)入某個(gè)模型之前在建模時(shí)就具有的空間。
??? 再三個(gè)概念: View? Transformation 、 World? Transformation 和 Projection Transformation。View Transformation(視圖變換)是表示觀察者位于世界空間,也稱攝像機(jī)變換,把頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換成攝像機(jī)空間中的點(diǎn)。World Transformation (世界變換)是用于從模型空間轉(zhuǎn)換坐標(biāo)到世界坐標(biāo)。Projection? Transformation(投影變換)可以認(rèn)為是用來控制攝像機(jī)的,類似于設(shè)置攝像機(jī)鏡頭, 這也是這三種變換形式中最復(fù)雜的。 其中定義視圖變換和投影變換是模擬攝像機(jī)必須的, 若不指定世界矩陣, 默認(rèn)情況下它為一個(gè)四階單位矩陣。三維空間中的坐標(biāo),經(jīng)過世界變換、視圖變換(攝像機(jī)變換)、投影變換和屏幕轉(zhuǎn)換,才得到
二維屏幕上的坐標(biāo)。
創(chuàng)建視圖矩陣:
float eyez=-20;
......
Vector3 eye = new Vector3(20, 0, eyez);
Vector3 at = new Vector3(0, 0, 0);
Vector3 up = new Vector3(0, 1, 0);
Matrix viewMatrix = Matrix.LookAtLH(eye, at, up);
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建立投影矩陣:
Matrix projection = Matrix.PerspectiveFovLH((float)Math.PI / 4, this.Width / this.Height, 1.0f, 50.0f);
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進(jìn)行如下設(shè)置建立攝像機(jī):
device.Transform.Projection = projection;
device.Transform.View = viewMatrix;
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繪制三角形有線框模式和填充模式,
//device.RenderState.FillMode = FillMode.WireFrame;//線框模式
??????????? device.RenderState.FillMode = FillMode.Solid;//填充模式
??????????? device.RenderState.Lighting = false;? //先不考慮燈光
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不同的繪制模式其運(yùn)行結(jié)結(jié)果分別如下圖:
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下面通過改變攝像機(jī)Z坐標(biāo)來看一下改變此值的效果;
Vector3結(jié)構(gòu)描述并操作三維 (3-D) 空間中的向量;
現(xiàn)在圖形在屏幕上,攝像機(jī)Z坐標(biāo)其實(shí)就是眼睛離屏幕的遠(yuǎn)近;
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添加兩個(gè)按鈕,并加入如下代碼:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
??????? {
??????????? eyez = eyez - 5;
??????? }
??????? private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
??????? {
??????????? eyez = eyez + 5;
??????? }
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當(dāng)單擊第一個(gè)按鈕,Z坐標(biāo)減小,所繪三角形會(huì)越來越小;單擊第二個(gè)按鈕則增大;如下圖;
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源碼下載:
http://pan.baidu.com/s/1dDrQTxf
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的图解VC#版DirectX开发教程二 - 摄像机的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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