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C#

图解VC#版DirectX开发教程二 - 摄像机

發(fā)布時(shí)間:2025/4/14 C# 23 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 图解VC#版DirectX开发教程二 - 摄像机 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

??? 用VC#進(jìn)行DirectX開發(fā),程序結(jié)構(gòu)大體都是一樣的。

??? 上一篇博文,VC#版DirectX開發(fā)入門詳解

http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/44890937

其程序結(jié)構(gòu)如下圖:

?

?? 此次攝像機(jī)的例子程序結(jié)構(gòu)如下圖:

??? 程序的結(jié)構(gòu)都是:定義繪圖設(shè)備,一個(gè)窗體構(gòu)造函數(shù),一個(gè)Main()函數(shù),一個(gè)初始化D3D函數(shù),一個(gè)Render()函數(shù);

??? 主要繪制工作在Render()中進(jìn)行。

?

下面做攝像機(jī)的例子。

?

攝像機(jī)基礎(chǔ)
??? 三個(gè)概念:世界空間(world? space)、攝像機(jī)空間(camera space)和模型空間(model? space) 。世界空間(world? space)可以認(rèn)為是客觀世界空間,所有對象都位于這個(gè)世界空間中。攝像機(jī)空間(camera? space)用于展示顯示區(qū)域,類似于人的眼睛。模型空間(model space)為模型自身的空間坐標(biāo)系,如導(dǎo)入某個(gè)模型之前在建模時(shí)就具有的空間。
??? 再三個(gè)概念: View? Transformation 、 World? Transformation 和 Projection Transformation。View Transformation(視圖變換)是表示觀察者位于世界空間,也稱攝像機(jī)變換,把頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換成攝像機(jī)空間中的點(diǎn)。World Transformation (世界變換)是用于從模型空間轉(zhuǎn)換坐標(biāo)到世界坐標(biāo)。Projection? Transformation(投影變換)可以認(rèn)為是用來控制攝像機(jī)的,類似于設(shè)置攝像機(jī)鏡頭, 這也是這三種變換形式中最復(fù)雜的。 其中定義視圖變換和投影變換是模擬攝像機(jī)必須的, 若不指定世界矩陣, 默認(rèn)情況下它為一個(gè)四階單位矩陣。三維空間中的坐標(biāo),經(jīng)過世界變換、視圖變換(攝像機(jī)變換)、投影變換和屏幕轉(zhuǎn)換,才得到
二維屏幕上的坐標(biāo)。

創(chuàng)建視圖矩陣:

float eyez=-20;

......

Vector3 eye = new Vector3(20, 0, eyez);
Vector3 at = new Vector3(0, 0, 0);
Vector3 up = new Vector3(0, 1, 0);

Matrix viewMatrix = Matrix.LookAtLH(eye, at, up);

?

建立投影矩陣:

Matrix projection = Matrix.PerspectiveFovLH((float)Math.PI / 4, this.Width / this.Height, 1.0f, 50.0f);

?

進(jìn)行如下設(shè)置建立攝像機(jī):

device.Transform.Projection = projection;
device.Transform.View = viewMatrix;

?

繪制三角形有線框模式和填充模式,

//device.RenderState.FillMode = FillMode.WireFrame;//線框模式
??????????? device.RenderState.FillMode = FillMode.Solid;//填充模式
??????????? device.RenderState.Lighting = false;? //先不考慮燈光

?

不同的繪制模式其運(yùn)行結(jié)結(jié)果分別如下圖:

?

?

下面通過改變攝像機(jī)Z坐標(biāo)來看一下改變此值的效果;

Vector3結(jié)構(gòu)描述并操作三維 (3-D) 空間中的向量;

現(xiàn)在圖形在屏幕上,攝像機(jī)Z坐標(biāo)其實(shí)就是眼睛離屏幕的遠(yuǎn)近;

?

添加兩個(gè)按鈕,并加入如下代碼:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
??????? {
??????????? eyez = eyez - 5;
??????? }

??????? private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
??????? {
??????????? eyez = eyez + 5;
??????? }

?

當(dāng)單擊第一個(gè)按鈕,Z坐標(biāo)減小,所繪三角形會(huì)越來越小;單擊第二個(gè)按鈕則增大;如下圖;

?

源碼下載:

http://pan.baidu.com/s/1dDrQTxf

?

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的图解VC#版DirectX开发教程二 - 摄像机的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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