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C# DirectX 开发2 - 定义一个矩阵和赋值

發布時間:2025/4/14 41 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C# DirectX 开发2 - 定义一个矩阵和赋值 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

接此,

? ??https://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/44890937

在C#版DirectX中,使用?Microsoft.DirectX.Matrix 結構體表示一個矩陣;下面來定義一個矩陣并賦值;

程序要引用的dll如下;

定義一個矩陣,并賦值;結構體成員如下圖,成員是浮點類型;

下個斷點看一下;矩陣已正確賦值;

Microsoft.DirectX.Matrix m1; m1.M11 = 1.0f; m1.M12 = 1.0f; m1.M13 = 1.0f; m1.M14 = 1.0f; m1.M21 = 1.0f; m1.M22 = 0.5f; m1.M23 = 1.0f; m1.M24 = 1.0f; m1.M31 = 1.0f; m1.M32 = 1.0f; m1.M33 = 0.5f; m1.M34 = 1.0f; m1.M41 = 1.0f; m1.M42 = 1.0f; m1.M43 = 1.0f; m1.M44 = 0.5f;

? ? 其他代碼見前文;

總結

以上是生活随笔為你收集整理的C# DirectX 开发2 - 定义一个矩阵和赋值的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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