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3D 三角形的前面和后面

發(fā)布時(shí)間:2025/4/14 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 3D 三角形的前面和后面 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

3D的三角形,(facet);分為“前”和“后”兩面;
能看到的部分為前面,看不到的部分為后面;
如果三角形的三個(gè)點(diǎn)順時(shí)針方向組成的面那么這個(gè)面就是前面;

按照0,1,2的順序三個(gè)點(diǎn)組成了的這個(gè)面是上面我們可以看到;這圖是網(wǎng)上找的;我還是有些疑惑,0、1、2似乎是逆時(shí)針;

Direct3D、OpenGL,都會(huì)把三角形分為兩個(gè)面(前面和后面);
在此文用WPF畫了基本的3D三角形,https://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/108571345

來(lái)看一下能不能區(qū)分兩個(gè)面;

原來(lái)的代碼是,?<PerspectiveCamera Position="-2,2,2" LookDirection="2,-2,-2" UpDirection="0,1,0"/>;

如果改為如下;則,啥也看不到了;改為?<PerspectiveCamera Position="0,0,0" LookDirection="0,0,0" UpDirection="0,1,0"/>;也是啥也看不到;

Position="-2,2,2",這是攝像機(jī)位置;x坐標(biāo)是-2,那么攝像機(jī)是在左側(cè)的位置;如果改為Position="2,2,2",還是啥也沒有;

一時(shí)整不清楚,下回再整;

當(dāng)前定義的材質(zhì),

? ? ? ? ? ? ? ? <GeometryModel3D.Material>?
? ? ? ? ? ? ? ? ? <DiffuseMaterial Brush="Yellow" />?
? ? ? ? ? ? ? ? </GeometryModel3D.Material>?

可能是用于前面,或者兩個(gè)面;

攝像機(jī)的兩個(gè)屬性,LookDirection - 按字面意思是看的方向,?UpDirection - 按字面意思是上方向;下回再整;

?

?

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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的3D 三角形的前面和后面的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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