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摄像机的上方向(UpDirection)- 使用WPF演示

發(fā)布時(shí)間:2025/4/14 asp.net 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 摄像机的上方向(UpDirection)- 使用WPF演示 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

WPF畫三角形的代碼中,攝像機(jī)的代碼如下;包含2個(gè)Direction屬性;

? ? <PerspectiveCamera Position="-2,2,2" LookDirection="2,-2,-2" UpDirection="0,-1,0"/>

來看一下什么是上方向;

WPF中camera中的updirection屬性到底是怎么用的
? ? position屬性確定了位置,lookdirection屬性確定了照的方向,這兩個(gè)不就已經(jīng)可以確定視角了么?要updirection有什么用;
? ? 答:可以想象一下,你現(xiàn)在的位置是確定的,你也是往電腦的方向看的,但如果你倒立著看屏幕,你眼睛里呈現(xiàn)的圖像就倒過來了。因此要規(guī)定一下觀察者的“上方”是哪方。

? ? updirection,就是攝像機(jī)頂部的方向;攝像機(jī)是正的,或者是倒的;

下面這段話解釋的很清楚;眼睛為攝像機(jī),當(dāng)我們移動(dòng)時(shí),當(dāng)我們轉(zhuǎn)身時(shí),當(dāng)我們抬頭時(shí);

Position、LookDirection和UpDirection
? ? 和場景中的其他物品一樣,攝像機(jī)也具備Position屬性,表示攝像機(jī)在場景的具體位置;LookDirection則表示攝像機(jī)“看的”方向;而UpDirection同樣是一個(gè)向量,表示攝像機(jī)頂部的方向。
? ? 假設(shè)我們的眼睛是一個(gè)攝像機(jī),那么,眼睛所在的位置(對應(yīng)原點(diǎn))就是Position,眼睛所看的方向,例如西北水平方向(用向量表示為-1,0,-1)為Camera的LookDirection,眼睛的頂部(也就是我們的頭,用向量表示為0,1,0)為Camera的UpDirection。
? ? 當(dāng)我們移動(dòng)時(shí),Position方向發(fā)生改變;當(dāng)我們轉(zhuǎn)身時(shí),LookDirection發(fā)生改變;當(dāng)我們抬頭時(shí),除了LookDirection,UpDirection也相應(yīng)地改變成頭頂所指的方向了。
先畫三角形如下;

現(xiàn)在看一下如何把攝像機(jī)倒過來,那么三角形就是倒的,相比上圖;

updirection改為(0,0,0),不對,三角形看不到了;

如果把updirection的Z坐標(biāo)改為-1,看一下,也沒倒過來;

updirection改為(0,-1,0),三角形倒過來了;但是位置變了;還不是完全理解,下回繼續(xù);

? ? WPF的三維坐標(biāo)系的方向,根據(jù)目前所學(xué),和我們常規(guī)習(xí)慣一樣;X軸,右手方向?yàn)檎?#xff0c;左手方向?yàn)樨?fù);Y軸,上為正,下為負(fù);Z軸,從屏幕出來為正,往屏幕里面去為負(fù);

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的摄像机的上方向(UpDirection)- 使用WPF演示的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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