红宝书阅读笔记——缓冲区对象
前面的頂點數組使得幾何圖元的顯示方便了很多,但是如果每次都要向OPENGL發送一大塊數據,而這數據其實并沒有修改過,那么這傳輸就是冗余的。所以這里添加了緩沖區對象,將頂點數組存儲在服務器端的緩沖區對象中。
1. 創建緩沖區對象
glGenBuffers(GLsizei n,GLuint *buffers) 任何非零的無符合整數都可以作為緩沖區對象的標識符使用。這個函數的作用就是向系統申請n個緩沖區,系統把這n個緩沖區的標識符都放進buffers數組中。還可以調用glIsBuffer()函數判斷一個標識符是否正被使用。
2. 激活緩沖區對象
為了激活緩沖區對象,首先需要將它綁定。glBindBuffer(GLenum target, GLuint buffer)。target用于決定綁定的是頂點數據還是索引,關于這個函數的解釋,書上第二章講的很詳細了。
3. 用數據分配和初始化緩沖區對象
glBufferData()用于在OPENGL服務器中分配內存建立緩沖區,并將客戶機的內存復制到這個緩沖區對象。
4. 更新緩沖區對象的數值
當程序中的頂點坐標、顏色等數據發生了修改之后,需要修改對應的緩沖區數值。這里有兩種方法可以完成此功能。
glBufferSubData():直接用提供的數據替換綁定的緩沖區的數據子集。
第二種方法更靈活些:
首先用glMapBuffer()返回一個緩沖區指針,然后通過指針和下標對緩沖區對象做修改,最后調用glUnmapBuffer()取消對緩沖區的映射。
5. 清除緩沖區對象
glDeleteBuffers(GLsizei n,GLuint *buffers),完成了對緩沖區對象的操作之后,可以釋放它的資源。
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當使用緩沖區對象存儲頂點數組數據時,應在應用程序中增加幾個步驟:
流程圖如下:
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總結
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