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Android开发:第四日番外——Assets文件夹和RAW文件夹区别

發(fā)布時(shí)間:2025/4/14 Android 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Android开发:第四日番外——Assets文件夹和RAW文件夹区别 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

  話說(shuō)上回說(shuō)到SQLite數(shù)據(jù)庫(kù),其中涉及到把已經(jīng)設(shè)計(jì)好的數(shù)據(jù)庫(kù)打包到APK中,提到可以放置在Assert文件夾或者RAW文件夾中,那么兩者到底有什么區(qū)別呢?讓我們來(lái)探究一下。

一、res/raw和assets的相同點(diǎn)

1.兩者目錄下的文件在打包后會(huì)原封不動(dòng)的保存在apk包中,不會(huì)被編譯成二進(jìn)制。

二、res/raw和assets的不同點(diǎn)

1.res/raw中的文件會(huì)被映射到R.java文件中,訪問(wèn)的時(shí)候直接使用資源ID即R.id.filename;assets文件夾下的文件不會(huì)被映射到R.java中,訪問(wèn)的時(shí)候需要AssetManager類。

2.res/raw不可以有目錄結(jié)構(gòu),而assets則可以有目錄結(jié)構(gòu),也就是assets目錄下可以再建立文件夾

3.assets文件夾時(shí)工程默認(rèn)創(chuàng)建的,但是res/raw需要手動(dòng)創(chuàng)建

  • 由于raw是Resources (res)的子目錄,Android會(huì)自動(dòng)的為這目錄中的所有資源文件生成一個(gè)ID,這個(gè)ID會(huì)被存儲(chǔ)在R類當(dāng)中,作為一個(gè)文件的引用。這意味著這個(gè)資源文件可以很容易的被Android的類和方法訪問(wèn)到,甚至在Android XML文件中你也可以@raw/的形式引用到它。在Android中,使用ID是訪問(wèn)一個(gè)文件最快捷的方式。MP3和Ogg文件放在這個(gè)目錄下是比較合適的。
  • assets目錄更像一個(gè)附錄類型的目錄,Android不會(huì)為這個(gè)目錄中的文件生成ID并保存在R類當(dāng)中,因此它與Android中的一些類和方法兼容度更低。同時(shí),由于你需要一個(gè)字符串路徑來(lái)獲取這個(gè)目錄下的文件描述符,訪問(wèn)的速度會(huì)更慢。但是把一些文件放在這個(gè)目錄下會(huì)使一些操作更加方便,比方說(shuō)拷貝一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)文件到系統(tǒng)內(nèi)存中。要注意的是,你無(wú)法在Android XML文件中引用到assets目錄下的文件,只能通過(guò)AssetManager來(lái)訪問(wèn)這些文件。數(shù)據(jù)庫(kù)文件和游戲數(shù)據(jù)等放在這個(gè)目錄下是比較合適的。

三、讀取文件資源

1.讀取res/raw下的文件資源,通過(guò)以下方式獲取輸入流來(lái)進(jìn)行寫操作

1 InputStream is =getResources().openRawResource(R.id.filename);

2.讀取assets下的文件資源,通過(guò)以下方式獲取輸入流來(lái)進(jìn)行寫操作

1 AssetManager am = null; 3 am = getAssets(); 5 InputStream is = am.open("filename");

?

注意:

網(wǎng)上關(guān)于assets和raw的資料都千篇一律了,因此關(guān)于這兩者中單個(gè)文件大小不能超過(guò)1M的**錯(cuò)誤**描述也在傳播,即如果讀取超過(guò)1M的文件會(huì)報(bào)"Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (1314625 vs 1048576)"的IOException,還引申出種種解決方案。個(gè)人認(rèn)為不應(yīng)該有這樣的限制,為了驗(yàn)證這個(gè)說(shuō)法寫了個(gè)Demo,發(fā)現(xiàn)將近5M的壓縮包在assets和raw中都能正常訪問(wèn),因此在這里糾正一下,理論上只要打包不超過(guò)Android APK 50M大小的限制都是沒(méi)有問(wèn)題的。當(dāng)然了,不排除是Android很早期的時(shí)候因?yàn)樵O(shè)備硬件原因aapt在編譯的時(shí)候?qū)@兩個(gè)文件夾大小做出了限制,如果是這樣,較新版的ADT應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)這種情況。

更新:為了驗(yàn)證我最后一段的描述,避免導(dǎo)致結(jié)果誤導(dǎo),晚上寫了幾個(gè)小Demo驗(yàn)證之后又花了點(diǎn)時(shí)間查閱了一些資料,最后找到這篇文章http://ponystyle.com/blog/2010/03/26/dealing-with-asset-compression-in-android-apps/?,文章比較簡(jiǎn)單清晰,我就不翻譯了。這篇文章應(yīng)該還蠻有說(shuō)服力的,從根本上說(shuō)明了當(dāng)時(shí)Android2.3以前產(chǎn)生資源文件單個(gè)文件大小不能超過(guò)1M的原因和部分解決方法。不過(guò)由于限制是當(dāng)時(shí)的aapt決定的,現(xiàn)在已經(jīng)更新了多個(gè)版本的aapt已經(jīng)不存在這種問(wèn)題了,也印證了我最后一段的猜想。

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作者:龐輝

出處:http://www.cnblogs.com/pang123hui/

本文基于署名 2.5 中國(guó)大陸許可協(xié)議發(fā)布,歡迎轉(zhuǎn)載,演繹或用于商業(yè)目的,但是必須保留本文的署名龐輝(包含鏈接).

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轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/pang123hui/p/3411523.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Android开发:第四日番外——Assets文件夹和RAW文件夹区别的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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